Die besten/schönsten 8-Bit-Tracks
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Der Sound war nicht nur im Vergleich zum SMS gut. Er braucht sich vor gar keinem 8-Bitter verstecken. Der SID war natürlich auch toll, aber ich würde seinen Sound nur als anders, nicht als besser bezeichnen.
Und ich würde auch sagen dass auf dem NES viele der größten Ohrwürmer der 80er entstanden sind, allesamt japanisch.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
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Ganz stark Geschmackssache halt. Den Ton drehe ich bei 8bit Konsolenspielen gern mal runter oder ganz aus.
Viele Tracks von Rob Hubbard or Martin Galway. Wenn auch damals viel von echten Musikern geklaut und in SID Stücken verwurstet wurde.
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Da stimme ich zu, bei den 8 bit sounds war der SID vom C64 nicht zu toppen. Da kam richtig wumms raus, da konnte keine 8 bit Konsole mithalten...
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Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. M6iSTer-Setup. 32X, 3do, Cd32. Summercart64. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake4+2(Pegi). PS: Silent Bomber&Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila. PC: irem arcade hits. PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate; IFU/Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
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Commando wurde ja schon genannt, ansonsten fallen mit noch ein:
▼ Ultima V Main Theme (hier stellvertretend die Apple II Mockingbird Fassung, da ich auf Youtube auf die Schnelle keine Glitchfreie C64 Version fand)
Ich stell hier auch mal ganz frech ein paar Clips der üblichen Verdächtigen des für mich best klingenden Systems aller Zeiten rein (und für sich genommen ist die Musik ja auch 8 bit )
Und ein wenig ausser Konkurrenz, da auf einem heavily pimped Amiga mit fast unbeschräktem RAM Volumen:
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von cenobite () aus folgendem Grund: Videos in Spoilertags gepackt wegen Ladezeit - waren recht viele Videos auf einen Haufen ;)
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Boa, wenns um 8 Bit Muckke aufm NES geht, würde ich euch jetzt was um die Ohren hauen. Es passt zwar nicht zum Thema, aber ein paar müssen raus! :
youtube.com/watch?v=HFKtYCcMWT4
youtube.com/watch?v=EjazC45Qkww
youtube.com/watch?v=KF32DRg9opA
youtube.com/watch?v=u2LF2t4YlBI
wer das dann noch als schlecht empfindet, der soll komplett die Finger vom NES lassen
Finde es erlich gesagt eine Frechheit, wenn man meint, das die Konsole Soundtechnisch nichts drauf hat, wegen ein paar gleicher spiele im vergleich. Als ich mir mal vergleichbare Mega Drive Games mit SNES Games angehört habe, fand ich z.b. Aladdin aufm SNES ganz klar besser, aber deswegen ist die Mega Drive nicht gleich die schlechtere 16 Bit Sound Konsole, im Gegenteil.
Also vorurteilt nicht so schnell, nur weil ihr eine bestimmte Lieblingskonsole besitzt und nicht jedes Game Top klingt. Zum Thema Maniac Mansion kann ich nicht viel beitragen, da ich das Game nie gespielt habe -
Sorry, für mich nur das typische NES Gedudel/der typisch generische "Plastic Sound". Vom Klang und von der Komposition. Natürlich gibt es auch einige nette NES Tracks. Aber freiwillig, ohne das jeweilige Spiel zu spielen, müßte ich mir nichts davon anhöhren. Natürlich braucht man die Konsole nicht zu besitzen. NES Musik ist überall erhältlich und die gerippte Musik auch.
DAS hier ist auf jeden Fall nichts tolles. Furchtbar.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Fever ()
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Klingt technisch schon deutlich besser. Aber diese japanischen Kompositionen, aufgrund der technischen Limitierung, sind schon Geschmackssache. Für mich keine Chance gegen Hubbard, Hülsbeck, Galway, Daglish etc. Wie gesagt, auf dem SNES war es dann besser, mehr Möglichkeiten und bessere Kompositionen/Komponisten.
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Fever ()
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C64 Green Beret hatt ich damals nur wegen dem Song.
Absolute Highlights waren immer die Intros:
Nochmals C64
Oh man, wie ich diese Zeit vermisse!!!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Mr.Blond ()
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Spoiler anzeigen Nicht technischeindrucksvoll, klingt aber imo toll... besser als alle moderneren Neuinterpretationen imo.
iy3qq7zc4EY
Spoiler anzeigen Duck Tales auf NES... legendär.
KF32DRg9opA
Spoiler anzeigen Double Dragon fürs Master System in der japanischen Fassung mit FM Sound.
-InNqRFLl4MBluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
Ich kann Retro-Nerd sehr gut verstehen. Im Allgemeinen fehlt den NES-Tunes fast immer ein gewisser "Wumms" in den unteren Frequenzbereichen ( das ist ja das Geile/"Wave-ige" am SID-Chip )
Mit der NES-Soundhardware tanzbare/zeitlose Sachen für einen zeitgenössischen Dancefloor hinzubekommen, halte ich für unrealistisch. Mit der C-64-Hardware funktioniert es hingegen zuweilen. Und jetzt steinigt mich halt
edit: um's nochmal zu umschreiben: Es tut sich (gefühlt) in der Bauchregion/Solar Plexus NIX bei mir (im Falle von NES-Musik); Alles spielt sich hochtönig und recht einseitig in den "Kopfregionen" ab. Vielleicht nennen deshalb Einige NES-Musik "Gedudel"...
Ich bin kein Sound-Spezi, aber mir scheint die C-64 Mucke subjektiv VIEL "polyphoner" und "breiter gefächert" zu sein, als es bei NES-Mucke der Fall ist.Suche: Super Gameboy 2, Saroo
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Also als Dance Mucke würde ich die meisten SIDs nicht betrachten, wenn es um Spiele geht. Das waren meist reine Elektronik Musik Stücke, die auch gern von Jarre, Alan Silvestri oder andern Musikern "geklaut" und adaptiert wurden.
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Das war von mir auch zugegebenermaßen etwas bescheppert/vereinfachend geschrieben. Ich hab meine Affinität zur SID-Musik im edit (s.o.) nochmal versucht, näher zu erläutern.
Es "prickelt" beim SID einfach anders und vielschichtiger im Kopf, als bei NES-Mucke (IMO).Suche: Super Gameboy 2, Saroo
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NES und C64 Sound sind beide technisch arg beschränkt. So mußte man simple eingängige Tracks erstellen. Das haben meiner Meinung nach die europäischen C64 Komponisten besser hinbekommen.
Den NES Klang mag ich auch nicht besonders, aber mit mehr Talent und Ehrgeiz wäre da wohl auch mehr drin gewesen. Meine auch, daß da eine andere Mentaliät vorherrschte. Die NES Tracks mußten halt irgendwie zu den Spielen passen, denke nicht das sich die Komposer über mögliche Ohrwürmer Gedanken gemacht haben, gilt auch für Game Boy oder SMS. Die hatten mehr den Fokus auf ausgereiftes Game Design.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Ich kann nur Laienhaft und aus dem Bauch raus sagen, daß mir scheint, als würden bei C-64 Tunes mehr "Dreiklang-Arrangements" vorherrschen. Beim NES empfinde ich, trotz Polyphonie, die einzelnen Tonspuren immer als "zu flach", als zu "einsilbig" sozusagen...
Kompositorisch können einige NES-Tunes durchaus Was reißen, imo (siehe/höre Castlevania u.A.)Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. M6iSTer-Setup. 32X, 3do, Cd32. Summercart64. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake4+2(Pegi). PS: Silent Bomber&Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila. PC: irem arcade hits. PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate; IFU/Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
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Das mit "zu flach" kann ich durchaus nachvollziehen. Daher auch mein "Plastic Sound" Kommentar. Aber sowas hat halt auch eine Fangemeinde, besonders wer nur mit solchen Konsolen aufgewachsen ist.
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Sonic für MS:
Scrap Brain Zone
Ending von Probotector für Game Boy:
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