Bei Double Dragon (NES) konnte man auch schon seinen Charakter aufleveln.
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Das Minimum ist mir nicht bekannt. Und du kannst auch keine 350 mehr nachzahlen. Wende dich am besten an den Support.FF7. Was passiert, wenn ich meine investierten GEMS am Ende eines Projektes nicht in Spiele umtauschen will?
Hierfür wird WM ein Minimum an zu investierenden GEMS festlegen, welches erreicht werden muss, um den Rest gutgeschrieben zu bekommen.
FF8. Was geschieht, wenn ich am Ende eines Projektes nicht genügend GEMS investiert habe, um mir zumindest ein Exemplar zu sichern?
Du hast eventuell die Möglichkeit ein günstigeres Produkt, so vorhanden, zu wählen, oder die GEMS werden für später gutgeschrieben. Kurz: Rechtzeitig genug investieren!
108 Sterne schrieb:
Für mich ist simpel im Prinzip das, was man bis einschließlich auf den 16-Bit Konsolen gewohnt war. Da mag es den ein oder anderen Ausreißer gegeben haben (kann nicht von mir behaupten jedes SFC Game zu kennen), aber generell waren das halt für mich simple Brawler. Streets of Rage Serie, Final Fight Serie, Turtles Games. Ohne großes Kombo-Gedöhns, ohne verschiedenste Pfade, ohne Aufleveln oder Stats verbessern.
In meinen Augen hat halt das Genre wenn überhaupt, dann durch wachsende Feature Komplexität danach an Popularität verloren weils keine Spiele sind mit denen man sich beschäftigen will, sondern die man einfach schnell einlegen und zocken möchte ohne groß nachzudenken.
Das kann natürlich jeder anders empfinden. Für mich ist Dauermotivation kein Problem. Natürlich spielt man sowas nicht Stunde um Stunde immer weiter. Aber man packt es meiner Erfahrung nach eben immer wieder gerne aus wenn Freunde da sind. Sachen wie Capcoms D&D Spiele besitze ich dagegen im PSN, aber bringe nicht mal die Motivation auf, sie ein einziges Mal zu beenden, von Dauermotivation ganz zu schweigen. Da ziehe ich jederzeit Double Dragon 1 oder Renegade vor.Aber wie gesagt, Streets of Rage 3 wäre noch okay. Ich halte es für weniger gut als Teil 2, aber immer noch gut und simpel genug.
Kann mir das auch nicht vorstellen, dass da juggles reinfließen. Glaub da haben die Jungs auch keine Expertise.Offen gesagt halte ich aber auch mehr mit irgendwelchen Air Juggles und tollen Kombos für unrealistisch für Paprium. Es ist ein Spiel auf ner typischen 16-Bit Konsole, von einem Fan eben dieser designed. Es gibt wahrscheinlich ein paar Upgrade Möglichkeiten für Charaktere, aber insgesamt rechne ich da nicht mit viel mehr als Streets of Rage-Komplexität.
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