[MD] Paprium, fka ProjektY für Mega Drive

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    • Oh man o man. Diese Verpackerei. Wenn es jemand auf sealed sammeln abgesehen hat, dann sieht er das Spiel nie. Der Karton, in dem das eigentliche Spiel ist, ist quasi versiegelt und dazu auch noch mit Watermelon Branding.

      Hier schon mal die ersten Bilder von meinem Paket.
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      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)
    • Also rein von der Aufmachung her, war es das geilste was ich bislang ausgepackt habe.
      Der Arcade Joystick ist schon Hammer.
      Vor allem sehr krass ist, dass dieser Dip Switches hat, die Einfluß das Spiel nehmen.
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    • Und weiter gehts.
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    • usw.
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      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)
    • Und der letzte Teil für heute. Das war jetzt die Investors Edition EU Version. Mal schauen, ob ich die anderen morgen aufmache oder nicht.

      Jetzt mal noch kurz anzocken.
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      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)
    • Uroko Sakanabito schrieb:

      Wie jetzt alle das Game als den besten 16 Bit Brawler hypen (Youtube / Facebook).
      Die Leute sind so panne :haulol:
      Ich bin der Letzte, der Fonzies Art der gesamten Abwicklung loben würde, und ich werde never ever again für ein WM-Produkt in Vorleistung gehen, aber für mich ist es ein sehr geiler Brawler. Das sind zwei Themen. Bin auf deine Meinung gespannt, wenn du es spielst. Davor ist es imo panne, den Leuten ihren Geschmack abzusprechen, weil du Sachen vermutest. 108 Sterne findet es „geht so“, ich finde es richtig gut/denke es hat einen Platz ganz oben. Wie gesagt, bitte spielen und dann deine Meinung zum Spiel (und meinetwegen auch zu den Meinungen anderer) posten.
    • Habe das Spiel kurz ausprobiert.
      Auf meinem Japanischen Gerät - auf dem es laufen sollte - geht es nicht. Da wird er vielleicht ein Problem mit dem switchless mod haben. Auf dem Standard Pal Gerät läuft es nicht.
      Auf meinem Pal High Definition geht es, genauso wie auf meinen umgebauten CDX und Nomad.

      Habe nur den ersten und 2.? Level angespielt. War soweit ok. Nur die Musik fand ich im 2. Level langweilig. Grafik geht voll in Ordnung.
      Mehr kann ich nicht sagen.

      Gute Nacht.
      Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)
    • Also, ich finde es ganz in gut, aber halt nicht überwältigend.

      Also rein technisch steckt es alles in die Tasche. Große Anzahl riesiger Sprites ohne Flackern und Slowdown. Ich konnte zweimal leichtes Flackern feststellen als sich 6+ Sprites zufällig auf einer Ebene befanden. Sowas passiert natürlich im Spieoverlauf höchst selten.

      Die Grafik auf der anderen Seite überzeugt mich stilistisch nicht. Manche Sprites sind sehr gut, manche wirken aber auch gerusht... Und generell mag ich halt die ganze Farbgebung in den dreckigen Farbtönen nicht. Das konnte ich aber schon vorher anhand der Bilder erahnen. Jaja, ich weiß, düstere Zukunft... Trotzdem hätte ich andere Farben gewählt.

      Die Gegner sind tatsächlich merkwürdig friedlich. Gerade am Anfang hat man fast den Eindruck, schlichte Passanten zu vermöbeln. Man ist auf normaler Schwierigkeit viel zu sehr damit beschäftigt, einfach B zu mashen.

      Letztlich bin ich aber im Original Modus dann dennoch vor dem letzten Boss gestorben.

      Die Bosse sind dafür Damage Schwämme. Ich dachte erst ich verursache keinen Schaden, weil ein Boss so lange einen blauen Balken hatte (zeigt wohl an, dass mehr als ein Balken vorhanden ist), dass ich an einen Bug glaubte.

      Wirklich cool: die unterschiedlichen Pfade. Da geht es scheinbar echt in komplett andere Areale mit anderen Bossen.
      Nachdem ich im letzten Level gestorben bin und das letzte Continue verbraucht war konnte ich speichern. Als ich das Savegame geladen habe startete ich nicht im Standard Level 1, sondern war in Gefangenschaft in einem neuen Level. Also das Game hat mein Game Over mit einbezogen, und nun muss ich entkommen.
      Laut Anleitung kann man wohl am Ende auch entscheiden, den Thron des finalen Bosses zu besteigen. Dann wird dieser Spielercharakter vorübergehend unspielbar, und agiert als Boss im nächsten Durchgang.

      Replay Value ist also ungewöhnlich groß für nen Brawler.

      Negativ: die deutsche Übersetzung ist dürftig. Direkt in den Optionen wurde die CRT Kalibrierung in deutsch mit "Sumpf" übersetzt. Alle anderen Sprachen scheinen dagegen korrekt zu sein, soweit ich das beurteilen kann. Es gibt auch keine Umlaute.

      Außerdem habe ich keine Button-Konfiguration gefunden. Scheinbar muss man mit den Voreinstellungen leben.



      Und zuguterletzt hatte ich anfangs technische Probleme.

      Dass 1601er MDs nicht funzen war seit ner Woche bekannt. Aber ich hatte auf meinem 1600er 4 Freezes.
      Ich bin nicht sicher woran es lag. Eventuell Schmutz im Modulschacht an einer Leiterbahn, die von anderen Games kaum genutzt wird. Eventuell lag es auch daran, dass ich nen Wireless 8bitdo Pad gespielt habe und das irgendwie mit dem Datenmeister Probleme gemacht hat.

      Aber letztlich, mit kabelgebundenem Controller und etwas Modul rumbewegen ist es dann stabil gelaufen.

      Das 8-Bit Game kommt wohl immer beim ersten Start des Moduls, und es ist ne coole Idee. Hoffe nur, dass es sich später freischalten lässt.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Achso, etwas überzogen finde ich die große Anzahl an lederbekleideten "Tucken", die sich auf den Hintern klatschen. Ja, kann man als Hommage an SoR3 sehen, ist aber hier etwas übertrieben. Dachte man wäre über solche Gags langsam hinaus. Und das sind hakt Feinde, die ständig auftauchen.

      Und der asiatische Boss mit seinem Riesenzähnen schlägt auch voll in die rassistischen Karikaturen früherer Zeiten.

      Bin da nicht mega empfindlich, aber etwas geschmackvoller hätte es aber sein können.

      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()

    • 108 Sterne schrieb:

      Die Gegner sind tatsächlich merkwürdig friedlich. Gerade am Anfang hat man fast den Eindruck, schlichte Passanten zu vermöbeln. Man ist auf normaler Schwierigkeit viel zu sehr damit beschäftigt, einfach B zu mashen.
      Jo, das ist uns im Arcademode auch aufgefallen. Das Spiel war relativ einfach und man kann es auch auf Schwer (Normal) eigentlich auf Anhieb schaffen.

      108 Sterne schrieb:

      Die Bosse sind dafür Damage Schwämme. Ich dachte erst ich verursache keinen Schaden, weil ein Boss so lange einen blauen Balken hatte (zeigt wohl an, dass mehr als ein Balken vorhanden ist), dass ich an einen Bug glaubte.
      Habe ich auch bemerkt, gerade beim Final Boss im Arcademode dachte ich das der Immun gegen Schläge ist und das das Absicht ist. 8|

      Ich finde die Farben eigentlich schön, die Hintergründe knallen stellenweise auf jedenfall gut rein. :thumbup: Aber durch das ganze Spiel hindurch hätte ich mir auch da etwas mehr Abwechslung gewünscht. (im Arcademode)

      Fand die Farbwahl damals aber auch schon recht cool. Was mir aber auffällt ist, dass es gerade bei den Gegnern recht wenig Abwechslung gibt. Die Klischee-Homosexuellen z.B. kommen einfach in so zahlreicher Form, dass der BKIII/SOR3-Gag sich schon nach der ersten Stage abgenutzt hat.

      Habe jetzt den Originalmode angefangen und da gibt es schon etwas mehr Abwechslung.

      Spoiler anzeigen
      (Sehr cool ist das Parkelvel, das gab es im Arcademode nicht zu sehen)


      Da ist das Spiel gefühlt auch etwas schwieriger? 8o

      Edit: Was mir aber wirklich fehlt sind Specialmoves.

      Es ist schon ein solides Game auf das man sich freuen kann und darf -- aber meiner Meinung nach nicht besser als ein BK III. ^^
      My Home Arcade: SEGA NAC, SNK MVS-U4, SNK NEO-25, PANA CUSTOM SUPERGUN.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von blast68k ()