[PS4] Killzone: Shadow Fall

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    • Mr.Deadshot schrieb:

      Luftikus schrieb:

      Starke Sache. Hab mir gerade mal das PDF zur Gemüte geführt. Wünschte solche Dokumentationen würde es zu allen Spielen geben.

      PS: Wenn man sich mal das PDF ab Slide 55 anschaut, sieht man wie gering doch eigentlich die Unterschiede zwischen PS3 und PS4 sind. Bin mal gespannt ob der Ott-Normal-Verbraucher da einen gravierenden Unterschied erkennen kann.
      Fängt das nun wieder an, ja? Steht in den Slides nicht was von 10.000 Polygonen pro Figur versus 40.000 Polygonen pro Figur? Sind da nicht Effekte drin von denen man auf der PS3 nur Träumen kann? Sorry, aber dieses Gequatsche "das sieht aus wie ein Last-Gen-Spiel" war schon zu PS3-Launchzeiten unerträglich!


      Schau dir wie gesagt mal das PDF an ab Slide 55. Ist doch scheißegal wieviel Polygone die Dinger haben. Zeig die 2 Figuren irgendwem auf der Strasse und er wird nicht erkennen, dass die aus unterschiedlichen Spielen sind. Ein so großer Grafiksprung wie bei der letzten Generation ist nicht mehr möglich.
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    • This is a bit of an unfair comparison between the new and old character.
      Unfair because all the lighting model changes make even the old content look much better.

      Because of the improved lighting model and lighting environment,
      we’ve stripped all but extremely subtle implied lighting from our diffuse textures.
      We’ve also removed the fake lighting and Fresnel effects from the character materials.

      We still use detail maps. While in last gen this was mainly to give the impression of more detail,
      now with the new lighting model it’s used more to get better material expression.


      Abgesehen davon bestehen die jeweiligen Spiele auch nicht nur aus 1 Figur ...
    • Das ist doch schonmal eine nette Erklärung. Wo stammt das denn her? Aus dem Entwicklerforum? Natürlich besteht das Spiel nicht nur aus einer Figur, aber man wird ja noch über grafische Sprünge diskutieren dürfen, oder? Grafischer Mehrwert ist wahrscheinlich nur noch über eine Vielzahl an Detailverbesserungen zu bewerkstelligen.
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    • Luftikus schrieb:

      Das ist doch schonmal eine nette Erklärung. Wo stammt das denn her? Aus dem Entwicklerforum?


      Notizen aus der originalen PP Präsentation -> guerrilla-games.com/presentati…Fall_Demo_Postmortem.pptx


      Natürlich besteht das Spiel nicht nur aus einer Figur, aber man wird ja noch über grafische Sprünge diskutieren dürfen, oder? Grafischer Mehrwert ist wahrscheinlich nur noch über eine Vielzahl an Detailverbesserungen zu bewerkstelligen.


      Klar darf man das, nur halte ich die Aussagekraft von 2 statischen Bildern von 2 Figuren bzgl. "grafischer Sprung" für sehr gering.
    • Killzone: Shadow Fall - E3 2013 Stage Demo
      gamespot.com/e3/killzone-shadow-fall-e3-stage-demo-6409831/

      Erinnert sehr an Crysis, was mir nicht wirklich gut gefällt. Für mich war Killzone immer ein SciFi CoD, wenn ich Open World und Stealth will kann ich auch Crysis zocken...
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • khaos schrieb:

      Das wird wohl täuschen :D

      Laut IGN soll es wirklich recht "offen" sein. Das haben die mit Killzone 3 übrigens schon angestrebt, aber dann irgendwie nicht hinbekommen :D

      Mir ist es relativ egal, solange ich nicht zum Schleichen gezwungen werde. Finde es relativ krass, wie bunt das Spiel ist. Ich mochte den alten Look lieber, wobei die Grafik natürlich phänomenal ist. Ich denke aber mal, sobald man auf die andere Seite der Mauer geht, wird es wieder schön düster.
    • Sehr schön krawallig...:vit:

      (Für die kleine Aggro zwischendurch :tooth: )
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • In den letzten Tagen gab es viele Infos zum Mehrspieler-Modus:
      - 60FPS, aber nicht locked, kann droppen in "Extrem-Situationen"
      - Neue Karten werden kostenlos sein für den Versus-Modus. Dafür gibt es im Season-Pass/kostenpflichten DLC Coop-Maps nach Release des Games. Finde ich gut, so wird die Spielerbasis nicht gesplittet. Wer Coop will muss allerdings extra blechen.
      - "Dedicated Server", wobei die das seltsam umschreiben. Es wird nach wie vor einen Host unter den Spielern geben, der Server berechnet nur Missionen und Scores und dient als "Hub" zwischen allen Spielern um langsamere Verbindungen zu supporten - whatever.
      - Keine XP mehr, dafür über 1500 Challenges die Zeug freischalten
      - Je länger man am Stück spielt, desto höher steigt ein temporärer Rang, der aber dann wieder auf null gesetzt wird, wenn man aufhört zu spielen. Muss man sich mal genauer ansehen wenn es so weit ist.

      Klingt alles in allem auf jeden Fall sehr vielversprechend.

      Quelle: killzone.com/kz3/agegate.html
    • neogaf.com/forum/showthread.php?t=696472


      Just saw video showing the latest version of the forest level

      *All lod problems have been fixed - no more pop ups!
      *They have added moving mist to the level -looks rad
      *they have added god rays to the level. Allthe trees are casting god rays (
      *it has screen tearing but the frame rate is solid
      *depth of field is back and they have added object based blur
      *particle effects seem lacking compared to the latest multiplayer footage

      The fog/mist really changes the look of the level. Looks wayyy better than the e3 build. This is a work in progress build it is missing effects and I am sure the screen tearing will be addressed.


      youtu.be/G8UhrlEx8ho

      Es sieht technisch sehr gut aus (wahrscheinlich bisher der beste NexGen Titel), aber dieses Crysis artige Gameplay gefällt mir einfach (wie bereits gepostet) überhaupt nicht. Ich mochte Killzone bisher als "böses" Halo, oder SciFi CoD FPS sehr gerne aber dieser Gameplay Change macht es für mich komplett uninteressant.
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      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • bbstevieb schrieb:

      Es sieht technisch sehr gut aus (wahrscheinlich bisher der beste NexGen Titel), aber dieses Crysis artige Gameplay gefällt mir einfach (wie bereits gepostet) überhaupt nicht. Ich mochte Killzone bisher als "böses" Halo, oder SciFi CoD FPS sehr gerne aber dieser Gameplay Change macht es für mich komplett uninteressant.

      Du wirst es spielen können wie jedes andere Killzone ODER etwas taktischer. Wie Killzone Mercenary auch.
    • Theoretisch schon, klar geht ja auch bei Crysis. Allerdings habe ich den Eindruck dass es nun einfach auf “Schleichen“ bzw. Stealth ausgelegt ist. Sonst würden sie dieses Gameplay nicht in jedem Video demonstrieren. Reingehen und einfach losballern hat sich bei Crysis imo immer irgendwie „falsch“ angefühlt und den gleichen Eindruck vermittelt mir eben auch Shadow Fall.
      Mir sagt da eben ein Schaluch Shooter mit effektvoll eingesetzen Scripts einfach mehr zu.
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    • bbstevieb schrieb:

      Theoretisch schon, klar geht ja auch bei Crysis. Allerdings habe ich den Eindruck dass es nun einfach auf “Schleichen“ bzw. Stealth ausgelegt ist. Sonst würden sie dieses Gameplay nicht in jedem Video demonstrieren. Reingehen und einfach losballern hat sich bei Crysis imo immer irgendwie „falsch“ angefühlt und den gleichen Eindruck vermittelt mir eben auch Shadow Fall.
      Mir sagt da eben ein Schaluch Shooter mit effektvoll eingesetzen Scripts einfach mehr zu.

      Dann schau dir nochmal die Demo vom Februar an, dann wirst du sehen, dass es nach wie vor auch linear und explosiv zugeht.
    • Egal wie oft ich mir die Videos anschaue, ich kann mir das Ding einfach nicht „schön schauen“. Habe es wirklich versucht weil ich verzweifelt noch einen Grund gesucht habe die PS4 zum Launch zu kaufen. Hat aber nicht geklappt das Video im Link oben habe ich vor Langeweile nicht mal fertig geguckt.
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