Disney schließt LucasArts - 150 Leute entlassen

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    • Disney schließt LucasArts - 150 Leute entlassen

      Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault

      Disney has laid off the staff of LucasArts and cancelled all current projects.

      Staff were informed of the shutdown this morning, according to a reliable Kotaku source. Some 150 people were laid off, and both of the studio's current projects—Star Wars: First Assault and Star Wars 1313—were cancelled. Disney will still use the LucasArts name to license games, but the studio is no more.

      Hypothetically, the company could license First Assault or 1313 to a different developer, but those would be different games entirely.

      “After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games," LucasArts parent company LucasFilm said in a statement. "As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.”

      This comes after weeks and months of rumors involving the studio, which was acquired by Disney last fall. In September, LucasArts put a freeze on all hiring and product announcements, which many staff saw as the beginning of the end. Today, it's official: the longrunning studio is no more.

      The company was acquired as part of a mega-merger last year where Disney acquired LucasFilm and its sibling company from Lucas. Maniac Mansion, one of LucasArts' first self-published titles, introduced the "SCUMM" game engine driving several well known point-and-click adventure titles the company published throughout the 1990s. The Secret of Monkey Island, created by Ron Gilbert and co-written by Tim Schafer (both now at Double Fine), is one of the publisher's best-known graphical adventures using the engine.

      The publisher's apogee was certainly in the 1990s, when a wave of Star Wars-themed titles for the PC—such as Dark Forces, X-Wing and Rebel Assault—were supplemented by games like the strategy title Afterlife, the Sam & Max series, and Schafer's Full Throttle.

      In the 2000s, the company became more reliant on its Star Wars products and licenses sold to other developers as new efforts like Fracture failed to take hold. The decade's most notable successes—Star Wars: Knights of the Old Republic and Star Wars: Battlefront—were both externally developed, by BioWare and Pandemic Studios, respectively. LucasArts' last title to see mainstream success was 2008's Star Wars: The Force Unleashed. A 2010 sequel didn't live up to expectations. The last game published by LucasArts was Kinect Star Wars for the Xbox 360 last year, a game widely panned by critics.


      kotaku.com/disney-shuts-down-lucasarts-468473749
    • ich könnte verstehen wenn man die lizenzen an andere studios weiterreicht und das eigentliche LA studio auf 1 Mann betrieb reduziert, um mit dem Name Geld zu verdienen. Aber warum komplett dicht machen ? Selbst wenn sie in den letzten Jahren nicht viel gemacht haben, und der legendäre ruf eh ein relikt längst vergangener tage ist, so hat der name noch immer zugkraft und immerhin lagern da auch noch halb fertig entwickelte spiele im keller.
    • Wirklich verstehen kann ich das auch nicht, zwar spart man ne menge Geld aber auf der anderen Seite hatte die Marke ja auch einen gewissen Wert. Nach den 90er Jahren kamen für mich persönlich zwar keine guten Lucas Arts Games mehr aber es ist schon erschreckend wie Traditionsmarken dicht gemacht werden.
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    • Genau das planen sie doch:

      Disney will still use the LucasArts name to license games, but the studio is no more.

      Hypothetically, the company could license First Assault or 1313 to a different developer, but those would be different games entirely.
      [...]
      “After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games,"
    • knacht hat Recht. Disney ist der letzte Verein.

      Hypothetically, the company could license First Assault or 1313 to a different developer, but those would be different games entirely.


      Was genau soll es bedeuten, dass das komplett andere Spiele wären, wenn man die Spiele einem anderen Entwickler überlässt? Ich weiß jetzt nur von 1313, dass da doch schon ein wenig was fertig war. Boah, gerade das Spiel sah echt gut, hätte ich gerne gezockt..:(
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    • Meh, kein Verlust.

      Lucasarts habe ich in guter Erinnerung, aber die Erinnerungen liegen bald auch schon 20 Jahre zurück. In den letzten 10-15 Jahren haben die für mich nichts von Interesse fabriziert.

      Kann eigentlich nur besser werden wenn sich mal andere Studios mit den Lizenzen versuchen.
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    • Also manche übertrieben teilweise finde ich. Diese Generation hat sich LucasArts zwar nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert (Force Unleashed II), aber Star Wars 1313 sah sehr vielversprechend aus, außerdem hatte man viele interessante Titel in Entwicklung. Letzte Generation gab es jedoch haufenweise guter Star Wars Spiele, mit dabei Jedi Knight und Battlefront, welche zwar größenteils von anderen Studios entwickelt wurden, aber dennoch. Das Indiana Jones Spiel war auch nicht übel. Aber ok, man hätte Monkey Island beinahe verkorkst, aber als Verlust würde ich die Schließung definitiv ansehen..
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