Funkuchen schrieb:
Wenn das nicht hilft:
Der Grundgedanke: Statt wie bei Playstation Now oder dem eingestellten Onlive so gut wie alle Daten eines Spiels auf Servern berechnen zu lassen und die Ergebnisse als Stream auf den Client des Spielers zu übertragen. Zum Einsatz kommt ein System namens "Collaborative Rendering".
Ja, also heutige Streamingdienste machen alles auf Server und Microsoft nur teile, aber auch das tolle Collaborative Rendering ist ja SO ALT!!!
NVidia hat schon mal gezeigt wie die Physik Engine verbessert wird durch Cloud Unterstützung, keine Ahnung wer sowas als erste gezeigt hat aber 2012 wurde sowas erwähnt und das nicht von Microsoft! Wie gesagt heute was neues zu erfinden erschaffen ist schwer, die frage ist wer schafft es als erstes für alle gut und zugänglich zu machen
Steam MasterDK (FreundesCode :16004765) -/- Gamertag Master DK X -/- Switch SW-4115-4083-0444
Uplay MasterDK -/- Origin(EA) Master_DK_X
Battletag MasterDK#2781 -/- GOG MASTERDK
PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK
Uplay MasterDK -/- Origin(EA) Master_DK_X
Battletag MasterDK#2781 -/- GOG MASTERDK
PSN MDK-X -/- EPIC MasterDK