Need for Speed: Rivals - die nächste Rennrunde startet am 19. November 2013

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    • Need for Speed: Rivals - die nächste Rennrunde startet am 19. November 2013

      Köln, 23. Mai 2013 – Need for Speed Rivals heißt der neueste Teil der traditionsreichen Rennspiel-Franchise von Electronic Arts. Das spannende Action-Rennspiel, das aus der Feder eines neuen Entwicklerteams stammt, verwendet eine leistungsstarke neue Engine und bietet Gameplay der nächsten Generation. Need for Speed Rivals wird von EAs Studio Ghost Games entwickelt, das in Zusammenarbeit mit den Rennexperten von Criterion Games frische Ideen und Innovationen in die Need for Speed-Franchise bringt. Auf Basis der Frostbite 3-Engine vermittelt Need for Speed Rivals das Adrenalin und die Intensität der ultimativen Straßenrivalität zwischen Cops und Racern in einer atemberaubenden offenen Spielumgebung.

      Need for Speed Rivals erscheint am 19. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
      Zusätzlich wird das Spiel in diesem Jahr für die Next Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One, dem All-in-One-Entertainment-System von Microsoft, veröffentlicht.

      In Need for Speed Rivals übernehmen die Spieler die Rolle eines Cops oder Racers, wobei es für jede Seite eigene spannende Herausforderungen, Belohnungen und Konsequenzen gibt. Die Racer erwarten intensive Verfolgungsjagden mit den Cops und rasante Hochgeschwindigkeitsrennen. Je mehr Cops die Spieler entkommen, desto mehr Speed Points verdienen sie, mit denen sie neue Wagen und andere Elemente freischalten. Die Speed Points können zusätzlich nach jedem Rennen als Einsatz genutzt werden, um weitere Punkte zu gewinnen – dann besteht aber auch das Risiko, bei einer Verhaftung alles zu verlieren. Auf der Seite der Cops arbeiten die Spieler als Team zusammen und verfolgen die Racer. Mit jeder Verhaftung gewinnen die Cops an Bekanntheit und steigen in den Rängen der Police Force auf. Mit dem Erreichen höherer Ränge schaltet man neue Polizeiwagen und leistungsstärkere Verfolgungstechnologien frei.

      Im Mittelpunkt von Need for Speed Rivals steht All-Drive, ein innovatives, neues Online-Feature, das den Spielern den nahtlosen Übergang vom Einzelspielererlebnis hin zum Spielen mit Freunden ermöglicht und so die Grenze zwischen Einzelspieler- und Mehrspielermodus aufhebt. Freunde können so jederzeit ins aktuelle Spielgeschehen mit einsteigen und dadurch das Rennspielerlebnis individuell verändern.

      „Die Need for Speed-Franchise hat neue Branchentrends gesetzt, indem sie Social Competition in den Vordergrund gerückt hat“, so Marcus Nilsson, Executive Producer bei Ghost Games. „Erstmalig haben Spieler die Freiheit, nahtlos vom Einzelspieler- über Koop- hin zum Mehrspielermodus zu wechseln. In Need for Speed Rivals erschaffen wir ein einziges Spielerlebnis mit einem Spielfortschritt, in dem die Freiheit, mit Freunden zu spielen, fließender und zugänglicher ist als je zuvor.“

      Ghost Games hat heute außerdem die lang erwartete Rückkehr von Ferrari in die Need for Speed-Franchise bekanntgegeben. Zum ersten Mal seit sieben Jahren können Spieler wieder einige der luxuriösesten, begehrenswertesten Automobile fahren, darunter den F12berlinetta. „Wir sind wieder in der Need For Speed-Franchise dabei. Need for Speed Rivals macht den Anfang. Wir wollen, dass die Fans dieser weltbekannten und preisgekrönten Rennspielserie wieder spüren können, wie aufregend die Marke Ferrari und ihre Fahrzeuge sind“, so Sprecher Stefano Saporetti, Head of Brand Operations bei Ferrari.

      Need for Speed Rivals setzt mit neuen und verbesserten Features neue Maßstäbe im Bereich der Rennspiele:
      • Racing der nächsten Generation – Redview County wird durch Next-Generation-Detailreichtum sowie Wettereffekte, die sowohl Fahrer als auch Gegner zur Beherrschung der Elemente zwingen, lebendig.
      • Need for Speed Network Powered by Autolog – Spieler können Statistiken vergleichen, ihre Freunde jederzeit und überall herausfordern und ihre Leistungen und Erfolge unkompliziert mit Freunden und Rivalen teilen.
      • Personalisierung – Fahrer individualisieren ihren Wagen mit neuen Farben, Nummernschildern, Lackierungen, Aufklebern, Felgen und leistungssteigernden Upgrades.Verfolgungs- und Fluchttechnologien – Die Rennen werden dank elf aufrüstbaren Gadgets wie Turboschub, Störsender und EMPs für Racer sowie Schockwellen, Straßensperren und Helikopter für Cops noch mitreißender.
      • Need for Speed Rivals kann ab sofort bei ausgewählten Händlern, wie Origin, Amazon und GameStop vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten das Need for Speed Rivals Ultimate Cop Pack ohne zusätzliche Kosten*. Dieses Pack bietet exklusiven Zugriff auf zusätzliche Items, wie das Nissan GT-R Black Edition Cop Car, hochentwickelte Verfolgungstechnologien und eine Custom-Lackierung. Informationen sind zusätzlich unter needforspeed.de verfügbar.



      M.C.



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      James T. Kirk
    • Need for Speed Rivals startet mit King of the Streets Competition

      Köln, 29. Mai 2013 – Was wäre, wenn der Wagen, mit dem die Racer die Gesetze der Straße brechen, auf die Seite der Cops wechseln könnte? Das ist die Frage, die das Team von Need for Speed Rivals mit der King of the Streets Competition auf der Need for Speed-Facebook-Seite* stellt. Die Fans werden aufgerufen für den Wagen aus Need for Speed Rivals abzustimmen, der vom Racer- zum Cop-Wagen oder umgekehrt wechselt und somit für beide Seiten spielbar ist. Zur Auswahl stehen acht rasante Boliden – Ford Mustang Shelby GT500, Ford GT, Porsche Cayman S, Dodge Charger SRT8, Mercedes SLS AMG Black Series, Pagani Huayra, Lexus LFA und Aston Martin Vanquish. Das ist die Chance, die Rollen als Cop und Racer mit einem Wagen zu erleben, der die ultimative Rivalität optimal verkörpert.

      In Need for Speed Rivals stehen der ewige Wettstreit und die legendäre Rivalität zwischen Cops und Racern im Mittelpunkt. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Cops oder Racers, wobei es für jede Seite eigene spannende Herausforderungen, Belohnungen und Konsequenzen gibt. Die Racer erwarten intensive Verfolgungsjagden mit den Cops und rasante Hochgeschwindigkeitsrennen. Je mehr Cops die Spieler entkommen, desto mehr Speed Points verdienen sie, mit denen neue Wagen, Möglichkeiten zur Personalisierung der Wagen sowie Fluchttechniken freigeschaltet werden. Die Speed Points können zusätzlich nach jedem Rennen als Einsatz genutzt werden, um weitere Punkte zu gewinnen – dann besteht aber auch das Risiko, bei einer Verhaftung alles zu verlieren. Auf der Seite der Cops arbeiten die Spieler als Team zusammen und verfolgen die Racer. Mit jeder Festnahme gewinnen die Cops an Bekanntheit und steigen in den Rängen der Police Force auf. Mit dem Erreichen höherer Ränge schalten die Spieler neue Polizeiwagen und leistungsstärkere Verfolgungstechnologien frei.
    • Vorhang auf für Need for Speed The Movie

      Köln, 10. Juni 2013 – Electronic Arts und DreamWorks Studios haben heute im Rahmen der E3 (Electronic Entertainment Expo) erstes Material zum neuen Action-Rennfilm Need for Speed gezeigt, der im Frühjahr 2014 weltweit in die Kinos kommen wird und auf der erfolgreichen Videospiel-Reihe von EA basiert. Der Star des Films, Aaron Paul (Breaking Bad), stand bei der E3-Präsentation von EA im Mittelpunkt, als er das Filmmaterial und seinen maßgeschneiderten Ford Mustang, den er im Film fährt, präsentierte. Das Auto ist Teil einer exklusiven Partnerschaft, die DreamWorks und die Ford Motor Company für diesen Film eingegangen sind. Dieses einzigartige Fahrzeug wird sowohl im Kinofilm als auch im Videospiel Need for Speed Rivals, das ab 19. November 2013 erhältlich sein wird, eine entscheidende Rolle spielen. Need for Speed The Movie kommt im März 2014 in die Kinos.



      Need for Speed ist eine Reminiszenz an die großen Autokultur-Filme der 1960er und 70er Jahre, die alles beinhaltet, was den amerikanischen Mythos der Open Road so anziehend macht. Die Handlung beschreibt eine Reise der Hauptfiguren quer durch Amerika, die als Rachemission beginnt und als Erlösung endet. Der Film zeigt das, was die Need for Speed-Reihe zu einem der meistverkauften Videospiele überhaupt gemacht hat – heiße Wagen, epische Verfolgungsjagden und hochoktanige Action.
      In weiteren Rollen neben Aaron Paul spielen Imogen Poots (V wie Vendetta) und Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger). Das Drehbuch zu Need for Speed stammt von George Gatins und seinem Bruder John Gatins (Flight), Regie führt Scott Waugh (Act of Valor).

      „Der Need for Speed Film wird alles bieten, was Fans von Action-Rennfilmen sehen wollen – heiße Autos, riskante Straßenrennen und atemberaubende Stunts“, sagt Scott Waugh, Regisseur von Need for Speed. „Die adrenalingeladene Story quer durch Amerika wird die Zuschauer in ihre Kinosessel drücken.“


      Need for Speed Rivals ist der neueste Teil der erfolgreichen Rennspielserie von EA. Als Koproduktion der beiden Entwicklerstudios Ghost Games und Criterion Games ehrt Need for Speed Rivals die legendäre Rivalität zwischen Cops und Racern. Spieler übernehmen die Rolle eines Cops oder Racers, wobei es für jede Seite eigene Herausforderungen, Belohnungen und Konsequenzen gibt. Die Racer erwarten intensive Verfolgungsjagden mit den Cops und rasante Hochgeschwindigkeitsrennen. Je mehr Cops die Spieler entkommen, desto mehr Speed Points verdienen sie, mit denen sie neue Wagen und andere Elemente freischalten. Die Speed Points können zusätzlich nach jedem Rennen als Einsatz genutzt werden, um weitere Punkte zu gewinnen – dann besteht aber auch das Risiko, bei einer Verhaftung alles zu verlieren.
      Im Mittelpunkt von Need for Speed Rivals steht All-Drive, ein innovatives, neues Online-Feature, das den Spielern den nahtlosen Übergang vom Einzelspielererlebnis hin zum Spielen mit Freunden ermöglicht und so die Grenze zwischen Einzelspieler- und Mehrspielermodus aufhebt. Freunde können so jederzeit ins aktuelle Spielgeschehen mit einsteigen und dadurch das Rennspielerlebnis individuell verändern.

      Need for Speed Rivals erscheint am 19. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Zusätzlich wird das Spiel in diesem Jahr für die Next Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One für 69,99 Euro erhältlich sein.

      Need for Speed Rivals kann ab sofort bei ausgewählten Händlern, wie Origin, Amazon und GameStop vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten das Need for Speed Rivals Ultimate Cop Pack ohne zusätzliche Kosten*. Dieses Pack bietet exklusiven Zugriff auf zusätzliche Items, wie das Nissan GT-R Black Edition Cop Car, hochentwickelte Verfolgungstechnologien und eine Custom-Lackierung. Informationen sind zusätzlich unter needforspeed.de verfügbar.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Need for Speed Rivals: Erste Screenshots

      Es ist E3 und damit der passende Tag, um die ersten Screenshots für Need for Speed Rivals zu zeigen. Viel Spaß damit!
      Dateien
    • Need for Speed Rivals ab 22.11. bzw. 29.11. erhältlich

      Köln, 08. Oktober 2013 – Die nächste Generation oktangeladener Rennen startet rechtzeitig vor den Feiertagen durch: Need for Speed Rivals erscheint am 22. November für Xbox One und am 29. November für PlayStation 4.

      In Need for Speed Rivals können Spieler auf beiden Seiten des Gesetzes agieren und so als Cop oder als Racer in dieser legendären Rivalität der Straße den entscheidenden Vorteil erlangen. Die Spieler entscheiden sich für zwei unterschiedliche Karrierewege mit eigenen riskanten Herausforderungen, Belohnungen, Verfolgungstechnologien und Wagen. AllDrive, das innovative Online-Feature, hebt die Grenze zwischen Einzelspieler-, Koop- und Mehrspieler-Modus auf und führt Freunde nahtlos in einer gemeinsamen Racing-Welt zusammen. Spieler können in dieser Welt jederzeit aufeinander treffen und so eine komplett neuartige Spielerfahrung entstehen lassen.

      Als Gewinner des Game Critics Awards für das beste Rennspiel auf der E3 2013 ist Need for Speed Rivals das intensivste und fesselndste Action-Rennspiel der Saison. Need for Speed Rivals erscheint außerdem am 21. November für PlayStation 3, Xbox 360 und für PC.

      Need for Speed Rivals kann ab sofort bei ausgewählten Händlern, wie Origin, Amazon und GameStop vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten das Need for Speed Rivals Ultimate Cop Pack ohne zusätzliche Kosten*. Dieses Pack bietet exklusiven Zugriff auf zusätzliche Items, wie das Nissan GT-R Black Edition Cop Car, hochentwickelte Verfolgungstechnologien und eine Custom-Lackierung. Informationen sind zusätzlich unter needforspeed.de verfügbar.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Kotaku hat Kurioses zu berichten:

      For one moment, the gap between playing a game on PC and on console seemed razor-thin. I played Need for Speed Rivals on both PC and PS4 and the two versions of EA’s upcoming racing game were virtually indistinguishable. What I saw was impressive no matter what machine it was running on.

      There are caveats, of course. The footage above was captured from a hands-on demo I played when EA brought Rivals to town last week. It’s from a PC build of the game that was running side-by-side with PS4 builds. (Note that I’m not the one behind the wheel there. The driving in the clip is being done by EA’s Marcus Nilsson. I am in the session, though, playing on PC with a PS4 controller under the Rivals_Whisky username.) There was no Xbox One version on hand at the demo session. And you should keep in mind that specs for the PC version weren't available and I have no way of knowing if Rivals was running on Ultra settings.

      For the most part, though, the two looked essentially the same.
      Take in the videos in this post and you’ll see the kinds of reflective surfaces, chaotic particle effects and dynamic lighting that serve as hallmarks of cutting-edge game-making. The team making the game is made up of creators from the DICE and Criterion shops, meaning that they’ve worked on Battlefield and Burnout games in the past.

      kotaku.com/need-for-speed-riva…er-you-play-it-1447871333
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Need for Speed Dating - die etwas andere Art des Kennenlernen

      Da denkt man immer, PR-Leute können sich nichts mehr einfallen lassen und genau dann flattert eine Meldung zu einer solch coolen Aktion rein...
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      Köln, 28. Oktober 2013 – Sie haben gelacht, gequatscht, fast geweint und würden es alle wieder tun: Speed-Dating auf dem Rücksitz eines Porsche Panamera Turbo S!

      Im Rahmen des Need for Speed Clubs veranstaltete Electronic Arts bei Porsche in Leipzig das wohl rasanteste Dating des Jahres: Vier Männer und vier Frauen bekamen die einzigartige Möglichkeit, auf Tuchfühlung zu gehen, während der 500 PS Porsche über die Rennstrecke heizte und driftete. Ein voller Erfolg, der nach einer Wiederholung schreit.

      Wie es quietschte und knisterte zeigt das Video zum Speed Dating



      Die Need for Speed-Serie hat seit ihrem Start 1994 mehr als 150 Millionen Einheiten verkauft. Der neueste Teil, Need for Speed Rivals, erhielt von internationalen Medien bereits positive Kritiken und gewann 15 Auszeichnungen, darunter den Game Critics Award für das beste Rennspiel bei der E3 2013. Need for Speed Rivals huldigt der ultimativen Rivalität der Straße und erlaubt dem Spieler, sich als Cop und Racer ans Steuer zu setzen. Jede Seite des Gesetzes verfügt über eigene Wagen, Technologien, riskante Herausforderungen und Belohnungen. Need for Speed Rivals spielt in einer fantastischen Welt, die durch die fortschrittliche Frostbite 3-Engine zum Leben erweckt wird und führt das revolutionäre AllDrive-System ein, das die Grenze zwischen Einzelspieler-, Koop- und Mehrspielermodus aufhebt und die Spieler nahtlos in der Spielwelt ihrer Freunde zusammenführt.

      Need for Speed Rivals erscheint am 21. November 2013 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Darüber hinaus erscheint das Spiel zum Start der Next-Gen Konsolen am 22. November für Xbox One und am 29. November 2013 für PlayStation 4.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Need for Speed: Rivals - Q&A mit den Entwicklern zur neuen Hardwaregeneration

      Zeit euch wieder einmal ein interessantes Q&A mit Entwicklern zu liefern.
      Heutiger Kandidat: Need for Speed Rivals, wobei es hier im Fokus um die Xbox One geht. Viel Spaß beim Lesen.
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      Welcome to Redview County, where a street-racing rivalry between cops and racers never stops as both sides compete in an all-out war. Check out the Xbox Wire exclusive interview below with James Moaut, Lead Designer on “Need for Speed Rivals” from Ghost Games and stay tuned for more news and insights from other renown developers of the hottest and most anticipated games coming to Xbox.

      What are you most excited about for developing on a new generation hardware?
      The New Generation of consoles provides an exciting opportunity to explore social and connected gaming in a much broader way than ever before. This connected and social mindset behind the new generation of consoles was a big part of what inspired us to develop our new AllDrive system for “Rivals.”

      How will a new generation of hardware revolutionize the future of “Need for Speed”?
      The big revolution in the “Need for Speed” franchise is definitely our AllDrive, and it is how we are destroying the line between single player and multiplayer gaming, rethinking what it means to play with other people and still have your own personal career goals to complete however you see fit.

      Fans were excited to see the trailer for the upcoming “Need for Speed” movie, will there be any integration between the film and gameplay experience?

      I am happy to say that players will have the ability to own, personalize, upgrade and drive Aaron Paul’s signature Ford Mustang GT that he drives in the “Need for Speed” movie.

      It’s exciting to see the return of Ferrari to the NFS franchise; can you tell us more about the vehicle offering from the legendary automaker?
      Personally I am incredibly excited to be bringing Ferrari back to “Need for Speed” with “Rivals.” My favorite part of having Ferrari back in the game is that we have been able to offer a number of different Ferrari’s so that players will be able to drive different Ferrari’s while playing through their Cop and Racer careers.

      How will “Need for Speed: Rivals” take advantage of Autolog? Can you describe the new AllDrive system?
      Autolog is back in “Rivals,” and we have made a big step forward in how it works so that it ties into AllDrive and each player’s career progression. As you move through your career as either a Cop or a Racer, you will pick from different challenges to complete to continue your progression. As you do Autolog will be recording how quickly you can complete these diverse set of objects and compare them to your friends progression. So in the past where Autolog would simply allow you to compete for a single stat, such as completing the longest jump, players will now build strategies on how they can complete a list of objectives the fastest, and compete to have the best time on each stage of their career. This ties nicely into our large open world of Redview County and the AllDrive system as players will be able to decide where and how they complete a list of objectives, and possibly even team up with friends to AllDrive together and set even faster times.

      The AllDrive system is much bigger than simply playing with other players in an event. AllDrive is a much large approach to online play and matchmaking, combines with serving up a single player style career and narrative, and allowing multiple players to seamlessly jump into the game world together and begin playing out their careers co-operatively or competitively.

      This mean that if I were playing as a cop, working on a career goal to bust 5 racers to proceed to the next rank, I could bump into another cop in the world who is in the middle of a hot pursuit event and I could help him bust his racers together so we both benefit. While all that is happening, another player could join the world and continue playing their racer career, start a race event and begin racing. My adopted hot pursuit event might overlap with that race event creating an unexpected new series of events and each player can choose how they react to it. Race, Chase, Run, call friends for backup, anything is possible and AllDrive is continually creating this new and unscripted situations so that no two events, or careers will play the same way.

      Past Rivals games have been known for their gadgetry, what are some of the new tools cops and robbers can use as advantages for the chase?
      We have brought back many classic Pursuit Tech items that players are familiar with such as spike strips, helicopters, jammers and turbos, but we have also introduced new Pursuit tech as well. Among some of these new items are the defensive “Electrostatic Field” (ESF) which charges a players car with an excess of energy, making their vehicle bristle with electrical arcs. Any other vehicle unfortunate to come into contact with a player using the ESF will take a significant shock, but an active ESF can also counter a player attempting to use the lock-on EMP Pursuit Tech as well. Another exciting bit of Pursuit Tech we have developed is the “Shock Wave” & “Shock Ram”. These are similar tech, but are restricted to Racer and Cop players respectively.

      The “Shock Wave” is a short range blast of compressed air that a Racer fires in all directions out from their vehicle. This powerful blast can clear spike strips off the road, push opponents away, or even punch a hole through a roadblock if used with expert timing. The Cop version of this Pursuit Tech, known as the “Shock Ram”, is a forward firing burst of compress air that is designed to barge though dense traffic in front of the Cop so they don’t lose their pursuit targets or even throw a Racer for a spin if you can hit them with a well-timed burst of the Shock Ram going into a corner, leaving them vulnerable for a combo hit with another Pursuit Tech, or just a good old-fashioned ram.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Das Spiel geht mir auf den Sack. Diese dämlichen Challenges zum weiterkommen sind ein totaler Scheißmist. Da fährt man dann lustig im Kreis um Werkstätten, bis man 5 Cops totgegrinded hat oder wiederholst ständig die billigsten Rennen, weil die Wagen für die schwereren Events noch nicht schnell genug sind ... Richtig dummes System, habe ich gar keine Lust mehr drauf. Definitiv das schlechteste Criterion-NFS, aber ich war ja auch von Hot Pursuit und Most Wanted nicht wirklich begeistert. Sind alles nur noch beschnittene Burnouts ohne den Krawall und Arcade-Pepp des Originals.
    • Ich beiss mich dann ja doch durch und hab es gerade als Racer durchgespielt. Die letzte Mission, in der man dann knapp eine viertel Stunde am Stück rasen muss, zeigt sehr gut, was an dem Spiel neben diesen dämlichen Rang-Herausforderungen alles falsch läuft. Da wird man nach einem Crash quer auf die Strecke zurückgesetzt, man fährt 5 Minuten quasi perfekt und sieht meilenweit nichts von der KI, nur dass diese plötzlich mit einem Affenzahn an einem vorbeigestocht kommt wegen scheiß Gummiband-Effekt, Cops kommen aus dem Nichts irgendwie quer auf die Straße, man wird gegen Ende mit Waffen nur so zugespammt ... man war ich sauer. Aber es dann zu schaffen ist doch irgendwo ein Erfolgserlebnis, auch wenn das Wort "unfair" hier nicht unangebracht ist.

      Online sollte man es übrigens auch nicht spielen, weil es relativ häufig vorkommt, dass der Host das Spiel verlässt und dann für alle anderen Spieler kurz pausiert wird, um einen neuen Host zu finden. Ist ja an sich nicht schlimm, aber das Spiel geht bereits mehrere Sekunden bevor der Ladebildschirm verschwindet im Hintergrund schon weiter, was dann meistens dazu führt dass man das aktuell laufende Event verkackt.

      Irgendwo hab ich das Spiel dann ja doch ein wenig genossen, aber die meiste Zeit war ich ziemlich pissed. Das war erstmal das letzte NFS was ich anfasse, die Reihe hat sich einfach überlebt und seit Hot Pursuit wird es auch irgendwie immer schlechter/nerviger. Ich will ein Burnout Paradise 2 oder Burnout Revenge 2, aber Criterion ist nun ja Ghost und die dürfen bis zu ihrer Schließung nun jährlich ein NFS rauskloppen. Tolle Aussichten sind das.

      Übrigens ist das Spiel technisch auch nicht gut. Es sieht aus wie ein PS3-Spiel in Full-HD, flimmert aber immer noch recht stark und der ganze Look ist verwaschen. Von der gestochenen Schärfe eines Killzone: Shadow Fall oder Skylander: Swap-Force weit entfernt. Vom an sich guten Soundtrack kriegt man auch nicht viel mit, weil die meiste Zeit hektische Trommelmusik vorherrscht, sobald Cops die Rennen betreten - und das ist in 75% der Rennen der Fall.
    • Bei mir war es ebenfalls ein Wechselbad der Gefühle. Teilweise hat es echt Bock gebracht mit den coolen Karren gegen andere Racer zu fahren und dann noch die Bullen zu ärgern. Auf der anderen Seite waren bei mir (Xbox One) soviele Bugs einfach zu viel. Mitten im Rennen wird die Kamera gewechselt. Die Kamera dreht sich mehrfach ums Auto. Menü poppt auf, ohne dass man es gedrückt hat. Kurzzeitige Aussetzer, so dass man nicht steuern kann. Dann wird man aus dem Spiel geworfen und muss aus der Startseite das Spiel neustarten. Polizei wird aus der Luft auf die Strecke gesetzt...und dann noch ein paar Kleinigkeiten, die ich nicht mehr aufzählen mag.
      Das Gummibandprinzip stößt auch bei mir wieder sauer auf. Aber dennoch hatte ich Spaß mit dem Spiel. Ohne Bugs wäre es ein 7/10, aber mit leider nur eine 6/10.
      I Am A Winner :king:
      Feet on the ground - head in the sky :nice:



      Xbox Gamertag: danieldani23
      PSN: danieldani
      Nintendo: SW-0087-0677-8502
    • Hab erneut nur 30 Minuten durchgehalten beim Spiel.
      Sorry, aber Criterion hat es nicht drauf. Hat der Entwickler wohl auch bei mir bemerkt, als ich seine Präsi auf der gamescom mal einfach verlies und der mir noch hinterher kam :lol:

      Wieder ein Jahr mehr, in dem das originale Most Wanted (zumindest für mich) als absolute Messlatte bestehen bleibt.




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • *hüstel* ich sprech das mal an, weil es sich doch nicht so oft verkauft hat, wie es eigentlich sollte. Forza horizon ist ein motivierendes Rennspiel was seines gleichen sucht. Es ist nicht nur eine alternative, sonden vielmehr müssten sich mal andere Hersteller daran orientieren.

      NfS ist seit jahren tot. Warum selbst hier aufgeklärte zocker die "monatlichen" Updates kaufen, verstehe ich beim besten Willen nicht.
      Gerade deadshot, der ja wohl eine Box besitzt, empfehle ich diesen Racer.
      ...ich mein der Titel besitzt ja nicht um sonst überschaubare postings.



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083

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