[XBO/PS4/PC] Project Cars

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    • Project Cars - was geht ab in der Karriere Video

      Slightly Mad Studios und BANDAI NAMCO Games haben heute das erste von einer Serie von Gameplay-Videos zu Project CARS veröffentlicht, die verschiedene Aspekte der technisch und spielerisch anspruchsvollen Motorsport-Simulation näher vorstellen.

      Im ersten Video “Project CARS In-Depth: Career Mode” geht Creative Director Andy Tudor auf die Features des Karriere-Modus ein.




      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Viel haben sie sich da ja nicht einfallen lassen. Wirkt eher wie ein Alibi als ein echt innovativer Modus.

      Da muss sich demnächst eh irgendjemand mal was einfallen lassen. Irgendwelche Championships in langweiligen Menüs abzuarbeiten, das motiviert zumindest mich nicht lange.
      Wenn dann schon eher sowas wie in Horizon wo es wenigstens ab und zu ein bisschen Abwechslung durch Showcases, Gauntlets, Bucket List, Promo Photo, etc. gibt.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Project Cars - Ruf CTR3 SMS-R für Vorbesteller

      Slightly Mad Studios und BANDAI NAMCO Games haben heute das exklusive Fahrzeug für Vorbesteller von Project CARS enthüllt: Den Ruf CTR3 SMS-R.

      Der Ruf CTR3 SMS-R ist die von den talentierten Entwicklern bei Slightly Mad Studios designte Rennversion des an sich schon beeindruckenden RuF CTR3 Supersportwagens. Der Ruf CTR3 SMS-R verfügt über ein gewichtserleichtertes Interieur, eine individuelle Karosserie und einen hochgezüchteten Motor, der den Wagen mit über 750 Pferdestärken auf 330 km/h Höchstgeschwindigkeit beschleunigt – eine herausragende Kombination von technischer Qualität und ästhetischer Leidenschaft.

      „Wir wollten, dass die Karosserie unsere Idee eines Ruf CTR 3 speziell für die Rennstrecke widerspiegelt, ähnlich zu dem, was Pagani mit dem Zonda R gemacht hat“, sagt Vehicle Lead Casey Ringley. „Die Karosserie ist daher extrem übertrieben und enthält viele Anleihen von modernen GT3 Klasse Fahrzeugen: Dive Planes an der Front, Swan Neck Rear Wing, einen aggressiven Diffuser und weitere Details, die normalerweise in Autos zu finden sind, die auf Rennstrecken unterwegs sind.“

      Vehicle Manager Jan Frischkorn fügt hinzu „Wir haben alles Überflüssige aus dem Innenraum entfernt und Rennsport-Zusätze angebracht wie Slick-Rennreifen, um den Wagen für die Rennstrecke fit zu machen.“ Der Motor ist ähnlich zum CTR 3 Clubsport aufgebaut mit 767 Pferdestärken und 980Nm Drehmoment. Mit dieser Leistung kann er mit dem Pagani Zonda R mithalten und in der GT1X Klasse im Spiel mitfahren. Mit 270 kg weniger Gewicht und einem aerodynamischen Paket für mehr Abtrieb, verbesserter Aufhängung für besseres Kurven-Handling könnte der SMS-R auch in der echten Welt existieren – dank der Verwendung von Methoden, die Rennfahrer schon seit Jahrzehnten nutzen: Gewichtsreduktion, Verbesserung der Aufhängung und der Aerodynamik.

      Der Ruf CTR3 SMS-R ist exklusiv nur in Project CARS erhältlich und Teil des Modifizierten Fahrzeug-Packs. Es zeigt eindrucksvoll, wie im Spiel die Grenzen zwischen Realität und Spiel verschmelzen. Project CARS kann hier vorbestellt werden: projectcarsgame.com/preorder


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Hier noch die offizielle "nochmal rücken" Mail sowie neue Strecken

      Slightly Mad Studios und BANDAI NAMCO Games Europe S.A.S haben bekannt gegeben, dass sich Project CARS für PlayStation®4, Xbox One und PC auf Mitte Mai 2015 verschiebt. Durch die Verzögerung gewinnt das Team die nötige Zeit für den letzten Feinschliff am Spiel.

      „Wir können auf eine langjährige Erfahrung bei der Entwicklung von preisgekrönten Rennspielen zurückblicken, aber Project CARS ist unser bislang umfangreichstes und komplexestes Spiel. Obgleich das Spiel zu 99,9% fertig gestellt ist, haben sich die verbliebenen 0,1%, bei denen es um die Beseitigung von kleineren Problemen und Bugs geht, als kniffelig erwiesen. Wir wollen ein bahnbrechendes Spielerlebnis bieten und durch die Verschiebung auf Mitte Mai können Fans sicher sein, dass sie genau das erhalten“, sagt Ian Bell, Head of Studio bei Slightly Mad Studios. „Wir wollen uns noch einmal bei unseren Fans für ihre Unterstützung und ihre Geduld bedanken. Rennspiel-Fans überall auf der Welt haben hohe Erwartungen an Project CARS und wir sind der festen Überzeugung, dass die Spieler eine Motorsportsimulation in einem absolut fertigen Entwicklungsstand vom ersten Veröffentlichungstag an verdienen. Die Gaming-Community stand bei uns immer im Mittelpunkt, auch während der Entwicklung, und wir möchten allen Spielern als Ausgleich für die Verzögerung und als Zeichen unserer Wertschätzung einige kostenlose Spielinhalte anbieten. Dieses Geschenk wird die Fans begeistern und wird am Release-Tag des Spiels verfügbar sein. Mehr Informationen dazu werden in Kürze bekannt gegeben werden.“


      BANDAI NAMCO Games und Slightly Mad Studios haben heute vier neue Rennstrecken für die Motorsportsimulation Project CARS bekannt gegeben:

      Sonoma Raceway
      Der Sonoma Raceway (früher Infineon Raceway)ist eine hügeliger Renn- und Dragsterstrecke in Kalifornien. Neben zahlreichen Motorsport-Events für Autos und Bikes wird hier zusammen mit dem Partnerkurs Watkins Glen International (ebenfalls in Project CARS enthalten) die NASCAR Sprint Cup Serie ausgetragen.

      Circuit de Spa-Francorchamps
      Als Heimat eines Formula One Grand Prix, von 24-Stunden-Rennen und vielen weiteren Motorsportveranstaltung hat der berühmte Rennkurs seit der Eröffnung 1920 viele Streckenänderungen erfahren. Die berühmt-berüchtigte Eau Rouge hat die Zeit fast unverändert überdauert, was Spa zu einem der schnellsten und aufregendste Strecken im Motorsport macht.

      Brno
      Eröffnet 1987 wurden auf dem relativ jungen Rennkurs Brno die Sportwagen-Weltmeisterschaft, der A1 Grand Prix und der Große Preis von Tschechien für Motorräder ausgetragen.

      Willow Springs International Motorsports Park
      Auf dem ältesten Rennkurs in den USA hält Michael Andretti den Streckenrekord mit 1 Minute und 6 Sekunden. Die Strecke mit neun Kurven ist auf Geschwindigkeit ausgelegt und zählt unter Rennfahrern zu den beliebtesten Kursen.



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      James T. Kirk
    • Project Cars - Qualifying Gameplay Video

      Slightly Mad Studios und BANDAI NAMCO Games haben heute ein neues Gameplay-Video zu Project CARS veröffentlicht, dass sich ganz dem Qualifying widmet:
      Mithilfe von Features wie Monitor, Pit Strategie-Manager und Tuning-Setups kann sich der Spieler optimal auf das Rennen vorbereiten und seine Konkurrenz in die Schranken weisen. Training, Qualifying und Warmup-Runden spielen für jeden Rennfahrer eine wichtige Rolle und können in Project CARS im Karriere-, Solo- und Online-Modus genutzt werden.

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      James T. Kirk
    • Nächster 900p Titel für die One:

      projectcarsgame.com/faq.html


      What resolutions and frame-rate will Project CARS run at?

      Up to 12K resolution on PC (frame-rate dependent on PC hardware)
      1080p, 60 frames per second on PlayStation 4
      900p, 60 frames per second on Xbox One
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      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Sie meinten immer sie "versuchen" 1080p anzuvisieren, mittlerweile wissen wir ja auf was solche Versuche hinauslaufen. Naja ein Racer reicht mir eh im Jahr und dann wirds halt wieder Forza werden.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • ROFL was für ein Desaster, (One Version ist wohl besonders schlimm: 900p, schlechtere Schatten, Drops auf 24fps )
      eurogamer.net/articles/digital…cars-performance-analysis

      Das Game war einfach nie für Konsolen geeignet.
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    • Project Cars erreicht endlich Goldstatus

      So volle Kraft zurück bei Eurogamer!

      UPDATE: It's come to our attention that the build of Project Cars used as the basis for this article was not intended by the developer Slightly Mad Studios for technical analysis. We weren't aware of this, which was the unfortunate result of some miscommunication on our part with the game's publisher. It was an honest mistake and it is not our intention to misrepresent the game, so we've unpublished the videos that form the basis of the article.

      We'll be able to bring you a full analysis of a more advanced build of the game in the coming weeks.

      We'd like to apologise to our readers and to Slightly Mad Studios for this unintentional misrepresentation.


      Also weiter hoffen....

      btw. Goldstatus ist nun ofiziell!
      Slightly Mad Studios und BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S haben heute bestätigt, dass das Rennspiel Project CARS Gold-Status erreicht hat. Außerdem wurde die finale Streckenliste bekannt gegeben, einsehbar unter projectcarsgame.com/locations.html. Das Spiel wird am 7. Mai 2015 für PlayStation®4, Xbox One und PC erscheinen.

      „Nach Monaten intensiver Arbeit an dem Spiel, dass DIE ultimative Rennspielerfahrung bieten wird, sind wir sehr froh bekannt geben zu können, dass Project CARS Gold-Status erreicht hat und am 7. Mai 2015 erscheinen wird“, sagt Ian Bell, Head of Studio bei Slightly Mad Studios. „Das lange Warten auf den Release war es wert und wir sind zuversichtlich den Fans mit dem Spiel die Qualität und den Grad an Realismus bieten zu können, den sie erwarten. Schließlich freut es uns auch die finale Streckenliste bekannt geben zu können. Mit mehr als 30 Schauplätzen bietet Project CARS die größte Auswahl an Strecken von allen aktuellen Rennspielen.“

      Project CARS ist eines der authentischsten, intensivsten und technisch beeindrucktesten Rennspiele für PC und aktuelle Konsolen. Das Projekt wurde über Crowd-Funding von einer passionierten Community ins Leben gerufen, welche aktiv in den Entwicklungsprozess eingebunden ist, um das ultimative Rennspielerlebnis zu schaffen. Project CARS bietet eine umfangreiche Auswahl an Fahrzeugen, ein breites Spektrum von Motorsportdisziplinen, einen offenen Karrieremodus, Weltklasse-Grafik und –Handling, dynamisches Wetter und Tag-und-Nacht-Wechsel und umfangreiche Community- und Online-Features.



      M.C.



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      James T. Kirk
    • Ja is klar. Der "Super Build" hat dann plötzlich 20fps mehr...jo irgendjemand da draussen wirds wahrscheinlich schon glauben. Schon alleine diese Einstellungsmöglichkeitebn zeigen ja dass sie von konstanen 60fps nicht nur ein bisschen sondern Welten entfernt sind.
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