[Multi] MotoGP 13 - neue Engine + erster Trailer

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    • [Multi] MotoGP 13 - neue Engine + erster Trailer

      5. Juni 2013, Mailand – Milestone, einer der renommiertesten Entwickler von Rennspielen und Publisher von Spielen für Konsole und Windows® PC, gibt die Einbindung einer der bekanntesten Stimmen der MotoGPTM in das offizielle Spiel zur MotoGP™ World Championship 2013 bekannt.

      MotoGP™13 enthält alle Strecken und Fahrer der aktuellen MotoGP-Saison. Für das Spiel verwendet Milestone eine neue Engine für Grafik, Physik, Bikes, Umgebungen und In-Game-Sound.

      Entwickelt von Milestone wird MotoGP™13 im Juni für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, Playstation®3, Windows PC und PlayStation®Vita erscheinen.





      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Moto GP 13 - PlayStation 3 Demo verspätet sich

      Frisch eingetrudelt:
      Milestone hat soeben bekannt gegeben, dass sich der Termin für die MotoGP13 Demo für PlayStation 3 auf den 19. Juni verschiebt.

      Die Demo wird für Konsolen zu folgenden Zeiten verfügbar sein:
      Xbox LIVE® Gold: ab dem 12. Juni 2013
      Xbox LIVE® Silber: ab dem 16. Juni 2013
      PlayStation®3: ab dem 19 Juni 2013


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Moto GP 13 - PSVita Gameplay Video

      Milestone hat heute das fünfte Gameplay-Video zum kommenden Motorrad-Spiel MotoGP 13, veröffentlicht.
      Das offizielle Spiel zur MotoGP World Championship 2013 ist ab dem 21. Juni 2013 im Handel erhältlich. Das neue Video zeigt zum ersten Mal die Features der PlayStation Vita Version.




      M.C.



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      James T. Kirk
    • Moto GP 13 - Losail International Circuit Gameplay-Video

      Das sechste Gameplay-Video zu MotoGP 13 zeigt den Losail International Circuit bei Nacht.



      Die 5.4 Kilometer lange Strecke ist umgeben von künstlichem Gras, das verhindern soll, dass Sand aus der benachbarten Wüste auf die Strecke geweht wird. Die Hauptgerade ist über einen Kilometer lang, gefolgt von einer guten Mischung aus moderaten und High-Speed-Kurven, inklusive einiger schneller Linkskurven, die bei den Fahrern sehr beliebt sind. 2008 fand in Katar dank permanenter Streckenbeleuchtung der erste nächtliche Grand Prix statt. Der Wechsel zu Nachtrennen war derart erfolgreich, dass das Rennen in Katar zu den spektakulärsten im MotoGP Kalender zählt.
    • Patch 1.1 für MotoGP13 für Windows + Steam online

      10. Juli 2013, Mailand – Milestone, einer der renommiertesten Entwickler von Rennspielen und Publisher von Spielen für Konsole und Windows® PC, veröffentlichte heute den MotoGP™13 Patch 1.1 für Windows PC® und Steam Spieler.

      PC-Nutzer können sich den Patch über folgenden Link herunterladen: atomicgamer.com/file.php?id=104856;
      Über Steam steht das Update automatisch zur Verfügung.

      “Aufgrund einiger technischer Probleme mit unserem Online-Anbieter kommt es im Multiplayer-Modus der PC-Version von MotoGP™13 zu Aussetzern. Wir haben das Feedback der Spieler auf unseren Social Media-Kanälen sorgfältig gelesen und hart daran gearbeitet, damit der Online-Service reibungslos funktioniert ,“ so Michele Caletti, Game Director MotoGP™13.

      Im Folgenden alle Updates des 1.1 Patchs:
      - Probleme bei der Online-Lobby-Suche wurde behoben
      - Behebung der Fehler die dazu geführt haben, dass Spieler die Online-Räume nicht betreten konnten
      - Im Time Attack Modus werden die besten Zeiten korrekt hochgeladen
      - In der Rangliste wird die richtige Grafik zum Spieler angezeigt
      - Verbesserte Verbindung zwischen den Network Peers
      - Verbesserte Stabilität während der Online-Rennen
      - Im Showroom können Spieler das Bike drehen
      - Verbesserte Onboard-Kameraperspektive während Wheelies
      - Die Fahrer wechseln die Gänge mit dem richtigen Fuß
      - Bewegungen der Füße wurden angepasst und verbessert
      - Freischaltung des Start-Knopfes auf PC Joypads
      - Verbesserung kleinerer Fehler

      Mit dem DLC bekommen die Spieler die Chance, als Casey Stoner oder Valentino Rossi während seiner Saison bei Ducati zu fahren, oder mit Andrea Dovizioso im Monster Yamaha Tech 3 Team Gas zu geben. Dank der acht Champions und vier Teams/Bikes können die Spieler die packenden Höhepunkte der 2012-Saison nacherleben.

      Wer sich das Spiel noch nicht gekauft hat, sollte sich die MotoGP™13 Demo von Steam herunterladen, die die Fahrer Valentino Rossi, Marc Márquez, die Strecke Gran Premi Aperol de Catalunya sowie die Modi Sofortrennen und drei Runden enthält: store.steampowered.com/app/240600/?snr=1_7_15__13



      M.C.



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      James T. Kirk
    • Motot GP 13 - Patch bringt Verbesserungen + zwei neue Konsolen Modi

      Milestone veröffentlicht heute den ersten Patch für die Xbox 360 und PlayStation 3 Version von MotoGP 13. Der Patch behebt einige Bugs und fügt dem Spiel zwei neue Modi hinzu: Time Attack und Sprint Season. “Nachdem der Patch bereits für Windows PC und Steam erhältlich ist, bekommen diese Woche nun auch Konsolen-Spieler das neue Update. Dies ist der erste Patch und weitere werden bald folgen. Wir sammeln aktuell Fehlerhinweise von unseren Usern überall auf der Welt und arbeiten hart daran, das Spiel zu verbessern“, so Michele Caletti, Game Director MotoGP™13.

      Überblick über den Inhalt von Patch 1.1:

      Spielmodi - Single Player

      - Time Attack: In diesem Modus können die Spieler unendlich viele Runden auf der Rennstrecke drehen und jederzeit in die Box wechseln, um dort Änderungen am Fahrzeug vorzunehmen oder an technischen Meetings teilzunehmen. Und das alles ohne Zeitbeschränkung. Die beste Zeit in jeder Kategorie wird auf die Rangliste hochgeladen.
      Verfügbar über: Main Menu -> Time Attack

      Spielmodi – Xbox Live® and PlayStation®Network:

      - Sprint Season: Die Sprint Season ist in drei Bereiche aufgeteilt, entsprechend der drei Klassen im Spiel (Moto3™, Moto2™ and MotoGP™, in aufsteigender Reihenfolge). Das Ziel ist es, die MotoGP™ Klasse zu erreichen und die Weltmeisterschaft zu gewinnen. Der Spieler muss dafür eine vorgeschriebene Anzahl an Punkten in einer vorgegebenen Anzahl an Rennen je Klasse erreichen.
      Verfügbar über: Xbox Live/PSN -> Sprint Season

      Behobene Fehler:

      - Das Problem mit einigen Fahrern, die auf der Texas Rennstrecke am Starterfeld nach dem Warm-Up vorbeigefahren sind, wurde behoben

      - Die Fehler beim automatischen Zoom in den Replay-Kameras wurden behoben

      - Fahrer verschwinden nun nicht mehr in Replays

      - Der spanische Text zur gelben Flagge wurde korrigiert

      - Der Fahrer wechseln nun die Gänge mit dem Fuß

      - Probleme bei Burnouts wurden behoben

      - Detailliertere LODs und nähere Kameraaufnahmen in Replays wurden hinzugefügt

      - Im Showroom kann der Spieler das Bike mit dem Analog-Stick drehen

      - Custom Fahrer tragen nicht mehr orangefarbene Helme in Multiplayer-Rennen

      - Die Dauer des Ladebildschirms während die Pits sich füllen wurde erhöht

      - Banden funktionieren nun korrekt

      - In Online-Lobbys speichert das Spiel keine Einstellungen mehr ab, wenn diese sich von den üblichen Einstellung des Spielers unterscheiden

      - Simulationsauswahl wurde den Online-Lobbys hinzugefügt

      - Ziele wurden dem Pause-Menü im Karriere-Modus hinzugefügt

      - Bildschirmtexte in den Online-Modi wurden verbessert

      - Bei einem Custom-Fahrer merkt sich das Spiel, welches Team der Spieler zuletzt gewählt hat

      - Der Parc Fermé Cut-Szene wurde ein Bildschirmtext hinzugefügt

      - Kerbs Sounds wurden verbessert

      - Schwere Schäden am Bike sehen realistischer aus

      - Beschreibung und Aufgabenstellung für “Average Mileage” Erfolg verbessert


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Andrej hat sich auf das motorisierte Zweirad geschwunden, um MotoGP 13 zu testen.

      MotoGP 13 - Souverän ins Ziel geschossen



      Gerne erinnere ich mich an die zahlreichen spaßigen Stunden zurück, die mir MotoGP 06 damals bescherte. Selten hatte ich so viel Vergnügen, mit dem Zweirad auf den virtuellen Pisten zu heizen, und das, obwohl mir der Real-Sport absolut nicht zusagt. Auch die Nachfolger spielte ich an, doch konnten mich diese nicht lange bei der Stange halten. Nach MotoGP 10/11, dessen Gameplay deutlich hinter den Möglichkeiten lag, war ich erst einmal bedient. Jetzt möchte mich der aktuelle Ableger überzeugen. Ob das gelingt?

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