Dank Win10 die ganze Welt des Gaming auf Xbox,PC,Tablet und Mobile.Eine Software, Ein System , riesige Auswahl.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sega Gangbang ()
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sega Gangbang ()
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Black Sun ()
Xbox One memory performance improved for production console
eurogamer.net/articles/digital…er-in-production-hardware
"Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios, it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with certain ESRAM operations."
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Symer ()
Symer schrieb:
Xbox One memory performance improved for production console
eurogamer.net/articles/digital…er-in-production-hardware
"Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios, it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with certain ESRAM operations."
Gibts doch auch in deutsch:
Arbeitsspeicher Performence ....
Multiplattform-Spiele werden ohnehin wieder nur marginale Unterschiede bieten (bin mal gespannt ob die ganzen Xbox-Fans dann next-gen auf PS4 umsatteln, wenn die Framerate 2 FPS mehr hat und es an drei Stellen ein wenig weniger ruckelt
khaos schrieb:
Multiplattform-Spiele werden ohnehin wieder nur marginale Unterschiede bieten (bin mal gespannt ob die ganzen Xbox-Fans dann next-gen auf PS4 umsatteln, wenn die Framerate 2 FPS mehr hat und es an drei Stellen ein wenig weniger ruckelt
Oh mann
Mr.Deadshot schrieb:
ch dachte Zahlen spielen keine Rolle? Was denn nun, MS? Sieht mir derzeit alles nach einem gigantischen Flickwerk ohne echtes Konzept aus. Aber immerhin scheint man sich in die richtige Richtung zu bewegen. Multiplattform-Spiele werden ohnehin wieder nur marginale Unterschiede bieten (bin mal gespannt ob die ganzen Xbox-Fans dann next-gen auf PS4 umsatteln, wenn die Framerate 2 FPS mehr hat und es an drei Stellen ein wenig weniger ruckelt - falls das denn so kommt).
PanzerDragoon schrieb:
Hat Sony denn ein Konzept, könnte mir das mal jemand vorstellen ???
Ist ja okay, wenn dir die PS3 nicht zugesagt hat. Ich spreche auch mehr von den Hardlinern, die immer betont haben, dass sie nur die "beste" Version eines Spiels kaufen und dann zur 360-Version griffen.PanzerDragoon schrieb:
Mr.Deadshot schrieb:
ch dachte Zahlen spielen keine Rolle? Was denn nun, MS? Sieht mir derzeit alles nach einem gigantischen Flickwerk ohne echtes Konzept aus. Aber immerhin scheint man sich in die richtige Richtung zu bewegen. Multiplattform-Spiele werden ohnehin wieder nur marginale Unterschiede bieten (bin mal gespannt ob die ganzen Xbox-Fans dann next-gen auf PS4 umsatteln, wenn die Framerate 2 FPS mehr hat und es an drei Stellen ein wenig weniger ruckelt - falls das denn so kommt).
Naja ich hatte beide Konsolen PS3 und XBox360, um ehrlich zu sein sprang einfach der Funken nicht über auf der PS3, da waren zwar ganz coole Games aber ich mochte die XBox-Titel lieber und das 360-Pad lag mir einfach besser in der Hand. Daher wurde die PS3 verkauft und Punkt.
Moment mal, das veröffentlichen von Zahlen kam hier nicht von MS selbst "Gut informierte Entwicklerquellen haben gegenüber Digital Foundry angegeben......", vielleicht ist es MS auch egal, was solls wenn die Kiste mehr kann auch nicht schlecht. Ich musste echt herzlich lachen, als ich im PS4 Thread lesen musste, wie dort 30 Frames schöngeredet werden, vielleicht sollten sich wegen den Frames die PS4-Käufer mehr sorgen machen .
Hat Sony denn ein Konzept, könnte mir das mal jemand vorstellen ???
Vit schrieb:
Trolling?
Vit schrieb:
Momentan ist Sony doch so beliebt, weil die ihr Konzept klar benannt haben und das auch so kommunizieren konnten. Im Vordergrund stehen Spiele & Entwickler, deshalb hat man doch bei der PS4-Vorstellung so viele Developer quatschen lassen.
Vit schrieb:
Bei MS scheint das nicht so klar zu sein, man will eine Konsole, die TV-Funktionen (die in Deutschland nicht laufen), die Spiele abspielen soll, genauso wie Multimedia-Anwedungen (Skype etc.). Dass das Konzept nicht so klar ist, finde ich, sieht man daran, dass angeblich 3 verschiedene OS vorhanden sein sollen. Auch die (teilweise) DRM-Kehrtwende zeigt nicht vom klaren Konzept.
Richtig, das meine ich ja. Sie hatten ein (beschissenes) Konzept, haben dieses nun aber verworfen und es wirkt für mich gerade einfach so als würde man überall "flicken" um dem Druck von Außen zu widerstehen.PanzerDragoon schrieb:
Gut Always ON- und DRM-Kertwende kann man jetzt nun MS auchnicht wirklich als Konzeptlos vorwerfen, da es ja wohl Bestandteil eines Konzeptes war, dieser Bestandteil wurden ja Aufgrund des starken Drucks der Gamer und der Medien erst wieder zurückgenommen. Ich für meinen Teil denke schon das MS ein klares Konzept hat (naja zumindest hatte), sie waren nur zu Blöd das mal richtig zu präsentieren. Es kommen ja noch andere Messen, wir dürfen gespannt sein.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()
BTW, die XBone braucht zusätzliche eine Set-Top-Box, damit sie TV überhaupt darstellen kann. Ist auch nicht so ganz durchdacht und für viele irritierend.
Die Frage bleibt aber doch, warum dann überhaupt die Xbox One zwischenschalten? Warum zwei Geräte laufen lassen, um eine Funktion zu nutzen? Ist doch völliger Käse.Black Sun schrieb:
BTW, die XBone braucht zusätzliche eine Set-Top-Box, damit sie TV überhaupt darstellen kann. Ist auch nicht so ganz durchdacht und für viele irritierend.
Wobei das ein Punkt ist, der auch Vorteilhaft sein kann. Einen guten Receiver zu bauen ist nicht so einfach, und gerade bei der Bedienung wirds meist versaut. Alle großen Hifi firmen, sei es Sony, Panasonic, Philips usw haben noch nie einen wirklich guten Receiver zustande gebracht. Warum sollte es bei MS anders sein ? Da sind die kleinen "spezialisten" oft meilenweit voraus. Hinzu kommt noch die Problematik mit Verschlüsselung und hdd. Was vor allem im Ausland ein großes Thema ist. Insofern ist die von MS gewählte Lösung schon fast als elegant zu bezeichnen. Man kann mit einfachsten Mitteln eine recht große Integration schaffen, Verschlüsselung und PVR Funktionen bleiben erhalten, und man braucht sich nicht um Software/Lizenzen kümmern. Der Kunde hat mit seinem normalen Receiver die volle Kontrolle über Qualität, Preis und features. Nachteil des ganzen ist lediglich der Platzbedarf.
Ich denke auch das man sehr viele Receiver unterstützen wird. Wohl eine vierstellige Zahl... Warum ? weil momentan alles so aussieht, als wenn die XO lediglich über eine integrierte Universalfernbedienung verfügt. Über den IR out könnte jeder Receiver, oder auch Media Player, angesteuert werden. Eine "Lern" Funktion wäre auch leicht umsetzbar. Wahrscheinlich wird es für einige Modelle zwecks Benutzerfreundlichkeit schon fertige "Premium Profile" in den XO Settings geben, aber prinzipiell sollte es ein leichtes sein, jeden Receiver zum laufen zu bekommen. Die nötige Hardware ist jedenfalls mit dem HDMI in und IR out schon vorhanden.