[Intellivision] Utopia

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • [Intellivision] Utopia

      Ich habe heute erstmals etwas intensiver Utopia gespielt und bin absolut beeindruckt.

      Bei dem Spiel handelt es sich um eine rundenbasierte Simulation mit Echtzeitelementen. Das Spielprinzip ist genretypisch: Man hat anfangs etwas Gold und damit kann man verschiedene Einrichtungen bauen. Folgende Einrichtungen stehen zur Verfügung:

      Fort - schützt das angrenzende Land vor Rebellen
      Fabrik - Erzeugt Einkommen, die Luftverschmutzung erhöht aber die Sterblichkeit der Bevölkerung
      Acker - ernährt 500 Menschen und bringt (wenn eine Regenwolke über ihn zieht) Gold
      Schule - erhöht die Produktivität von Fabriken und das Wohlbefinden der Bevölkerung
      Krankenhaus - erhöht die Population und die Produktivität der Fabriken
      Wohnhaus - biete 500 Menschen unterkunft
      Rebellen - (nur mit Gegenspieler sinnvoll) - sabotieren den Mitspieler
      Kriegsschiff - beschützt das Fischerboot vor Piraten und kann das Fischerboot des Mitspielers versenken (wird vom Spieler gesteuert)
      Fischerboot - Kann Gold verdienen (wird vom Spieler gesteuert)

      Bisher ist mir das Punktesystem noch ein kleines Rätsel. Es soll (laut Anleitung) ungünstig sein früh ein Krankenhaus zu bauen, denn es erhöht die Population dramatisch und eine hohe Bevölkerungszahl verkleinert die Punkte für andere Bereiche wie Ausbauten usw. Das Spiel ist eigentlich ein reines Zweispieler-Spiel, so dass der linke Controller die linke Insel steuert und der rechte die entsprechend andere.
      Dennoch kann man das Spiel auch allein spielen, in dem Fall ignoriert man einfach die zweite Insel (was natürlich das Kaufen von Rebellen unnütz macht). Auch im Einzelspielermodus muss man sich selbst mit diesen Auständischen rumschlagen, denn es werden zufallsgeneriert vom Computer welche gesetzt. Ebenfalls vom Computer gesteuert wird die Natur wie Regen, Stürme, Hurricanes und Fischschwärme.

      Die Spielzeit ist Einstellbar, man spielt zwischen 10 und 50 Runden, die Zeit dabei beträgt 30 - 120 Sekunden. Gold wird rundenbasiert verteilt. Jede Fabrik bringt dabei einen eigenen Gewinn, der sich durch die oben genannten Einrichtungen erhöhen kann. Zusätzlich erhält man pro Runde 10 Goldstücke als Basis.
      Das Fischerboot dagegen verdient in Echtzeit Gold. Der Spieler muss es steuern und permanent in einem Fischschwarm halten. Pro Sekunde im Schwarm gibt es ein Stück Gold.

      Insgesamt ist Utopia für die damalige Zeit unfassbar komplex. Die Grafik ist pragmatisch, aber nicht schlecht, gleiches gilt für den Sound. Preislich ist Utopia locker für 10-15€ zu kriegen, allerdings sollte an definitiv eine Version mit Anleitung und Overlays kaufen, da diese bei kaum einem anderen Spiel so wichtig sind wie bei Utopia.

      Für alle Strategie-Fans mit Retro-Faible definitiv ein Must Have und auf dem Intellivision eines der interessantesten Spiele mit der größten Langzeitmotivation.
    • bisher wars ja leider eher nur eine Andeutung, als eine richtige Bestätigung, aber klingt natürlich schon, als wenn er Bock drauf hätte. :)

      Aber wenns nen richtigen Ein Spieler Modus und zufällige Inseln gäbe, wäre das schon nochmal eine deutliche Verbesserung des Gameplays.
      Real Games need only one button!


    • stayforever.de/2023/05/utopia-sf-62/

      Die Konsolen-Ära beginnt doch mit dem NES, oder? Natürlich nicht, auch vorher gab’s schon wichtige Spielkonsolen, die allerdings bislang noch nie bei Super Stay Forever behandelt wurden. Mit dieser Folge wetzen wir diese Scharte aus und gehen sehr weit zurück in die Konsolengeschichte, zu einem von Gunnars frühen Lieblingsspielen: Utopia für das Intellivision, erschienen 1982. Utopia ist ein sehr frühes Strategiespiel, das zu einer Zeit erschien, als es auf Konsolen eigentlich außer Action und Sport keine Genres gab.

      Fabian und Gunnar besprechen die Herkunft des Titels und erklären, was ihn besonders macht. Der Podcast enthält Zitate von Don Daglow, dem Designer des Spiels, mit deutscher Übersetzung. Eine Version ohne Overdubs gibt es hier.
      You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.

      Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bluntman3000 ()