Capcom bringt Strider zurück auf den Bildschirm

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    • JasonX schrieb:

      ich glaube ich habe von dieser Reihe noch keinen gespielt, und bin nicht sicher ob ich mal was drüber gelesen habe.

      0 Erinnerung. Auf Nintendosysteme gabs das nicht oder?



      Strider ist einer der größten Arcade Hits von Capcom in den späten 80ern. Sollte man schon zumindest vom hören kennen.
      Es gibt von Teil 1 eine NES-Version, die aber sehr anders ist als das Original um auf der Hardware ein gutes Ergebnis zu liefern.

      Strider würde ich beschreiben als das Devil May Cry der 2D-Ära. :)

      @Azazel

      Ist mir schon klar, mir gefällt der Trailer auch. Trotzdem fand ich es passend, den letzten Versuch zu posten als ein westliches Studio versucht hat, Strider fortzusetzen; gerade weil Double Helix auch keinen besseren Ruf hat als US Gold.^^
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • In welcher Form bzw unter welchem Titel gabs das für die PS1?
      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Merci! Zumindest auf Konsolenkost und rebuy nirgends gefunden ^^
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    • Nognir schrieb:

      Ist das Strider 2 auf der PS1 in 3D?
      Kenn nur Strider 1 und 2 auf dem C64 und da wars ein klassischer 2D Sicescroller.


      Ja, isses, aber ist fantastisch. Der Held ist ein Sprite, Umgebungennn Riesenmonster sind 3D. Gameplay ist 2D.

      Es ähnelt Strider vielmehr als Strider 2, das du vom C64 kennst.^^
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()

    • Strider, Teil 1, sieht auf dem C64 klasse aus und ist gut spielbar ABER im Grunde bekommt man nur das halbe Spiel. Sämtliche endboss fehlen, gerade mal der riesen Gorilla vom Anfang des 2.ten Levels hat es, in kleinerer Form, ins Spiel geschaft.
      Von daher klar die schlechteste Version.
      Strider returns ist in allen Versionen ziemlich mau.
    • Ja, ich hatte die 2 beim tippen "veschluckt". Das Strider 2 von US-Gold ähnelt dem Original viel weniger, als das PS1-Strider 2. Einfach weil der US-Gold-Bastard ja im Prinzip die ganze Grundidee von Strider in die Tonne tritt; schnelle und stylishe Action. Anstatt dessen ist US Golds Eigenetwicklung langsam und behäbig im Ablauf.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Hatte damals auch mal Shadow Dancer auf dem C64 gespielt, aber da liegen
      Welten zwischen der Commodore Fassung und dem Mega Drive.
      Die gute MD Fassung war aber auch keine Spielhallenumsetzung, sondern ein eigenständiger Teil. Shadow Dancer Arcade ist wirklich nur in der Arcade Fassung zu gebrauchen. Auch die 16bit Umsetzugen taugen nicht viel.
    • Bei Sachen wie Shadow Dancer und (um wieder zum Thema zu kommen) Strider war es halt auch so, dass diese Spiele eigentlich zu technisch aufwendig waren um auf 8-Bitter wie den C64 umgesetzt zu werden. Klar gab es kleine Wunderwerke wie Turrican, aber solche Automatenumsetzungen waren nunmal eher für 16-Bit-Systeme geeignet. Da sind sie teilweise wegen mieseem Design und mieser Programmierung auch gescheitert, aber da wäre es zumindest realistisch gewesen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Na aber das istcdoch der Witz. Strider auf dem cevi ist ja gut spielbar und sieht gut aus. Man hat gar nicht erst groß versucht die Bosse zu integrieren. Turrican 1&2 hat ja auch Fette Bosse. Oder guck dir die fabelhafte toki Umsetzung an.
      Man hat sich lediglich keine Mühe gegeben.