Digital 3DS oder Vita vs. Wii U Schachtel. Bin unsicher.
You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta
Mein Blog ▪ ▪ ▪ Mein Insta
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother ()
Naja Capcom hatte ja Mega Man 9 und 10 veröffentlicht (noch mit Keji Inafune). Ich denke Capcom wird schon genau wissen ob damit Geld zu machen ist oder nicht. Prinzipiell bin ich mir auch nicht sicher ob sihc dann Mighty No. 9 so rechnen wird und es grosse Gewinne einfahren wird (die ja eine Firma wie Capcom haben will). Da ging davor schon genug Geld in Mighty No. 9 rein, mal sehen wieviel denn schlussendlich verkauft wird.Monty Mole schrieb:
Interessant zu sehen; wie etliche Spielkonzepte welche Capcom offenbar nicht für lukrativ genug hielt, jetzt von ihren ehemaligen Stardesignern in Eigenregie gestemmt werden. Nur um dann zu beweisen, dass genügend Spieler doch noch Interesse an eher klassische orientierten Serien haben.
Aber Capcom meinte ja, die Spieler möchten kein Mega Man mehr haben.
...
Aber auch die Marken haben ihre besten Zeiten hinter sich.Wan-Fu schrieb:
Final Fight
Ghost n'Goblins
Es stellt sich halt nur die Frage, wie lange sich Capcom mit eher kurzweiligen Lösungen noch auf dem Videospielsektor halten kann.108 Sterne schrieb:
Für Capcom heißt die Rechnung ja nicht einfach "wir machen einen kleinen Gewinn, das ist gut". Für die gilt: "Wie können wir unsere Mitarbeiter so einsetzen, dass sie das meiste Geld machen?". Und da setzt man eben lieber auf andere Pferde als auch Projekte, die wahrscheinlich nur vergleichsweise wenige Leute interessieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
Soo pessimistisch sehe ich den Computer/Videospielmarkt nicht.pseudogilgamesh schrieb:
Maybe bekämen wir dann eine schönere, "gesundgeschrumpfte" Videogameindustrie, welche dann auch gern mit schmaleren Profiten operieren möchte, aber dann dürften wir uns wohl auch auf keine durchgestylten AAA-Blockbuster mehr "freuen", welche mit CGI-Imagery auf Hollywood-Niveau (und teilweise darüber) aufwarten.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
pseudogilgamesh schrieb:
Was mir persönlich arg Herz-Schmerzen bereitet, ist die totale Absenz von 2- oder 2,5-D-shoot 'em ups im Retail-Angebot heuer
Spooky schrieb:
Natürlich probiert eine Firma wie Capcom zu optimieren und mit dem Trend zu gehen. Haben sie auch schon immer getan. Selbst zu NES zeiten war doch vieles nur recycled was sie da gemacht haben...
108 Sterne schrieb:
Was wirklich bei mir gewonnen hat ist Retro: Dort habe ich schöne, aufwendige 2D Optik, und klassische Spielprinzipien. Ich spiele viel mehr Retro als früher.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()