PlayStation VR1+2

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    • [...] Insofern bleibt unklar, ob auf die Enthüllung auch eine baldige Veröffentlichung des Geräts folgt oder Sony sich noch in einer Experimentierphase befindet. Moderatoren der bevorstehenden Sony-Präsentation sind Richard Marks und Anton Mikhailov, ihres Zeichens Vorsitzende von Sonys Forschungs- und Entwicklungsabteilung und Erfinder des Playstation Eye und des Move-Controllers. Auch Sony-Boss Shuhei Yoshida wird anwesend sein. Offiziell bestätigt hat Sony die Enthüllung nicht. Intern weise das Unternehmen Geschäftspartner jedoch darauf hin, dass sie die Präsentation am 18. März auf keinen Fall verpassen sollen. [...]


      ok, ist wohl ziemlich sicher heute. dummerweise wird das nirgends gestreamt. wird aber wohl später von sony hochgeladen.


      und zum thema "the witness - das VR zugpferd". bei diesem spiel wird alles polygonal ausformuliert. brüche o.ä. werden nicht als textur dargestellt. zusammen mit newells aussagen erschliesst sich der look des games.

      ich komme mir vor wie der irre aus star trek - treffen der generationen (malcom mcdowell), nur das meine welle eben VR ist. mein nexus. als hätte man mir vor 20 jahren heroin angeboten und seit dem diese droge nicht mehr hergestellt. und da war die auflösung echt beschissen. noch niedriger als beim OR dk1.

      ihr freut euch auf das gerät, ich bin spätestens seit der edge-nachricht mit sedativa vollgepumpt :lol:



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083
    • Is schon sehr, sehr geil, wenn man die Möglichkeiten bedenkt. Gerade bei Youtube noch paar Videos geschaut. Banales Zeug wie ein Bungee-Simulator oder ein AChterbahn-Simulator sind mit Oculus ein unglaubliches Erlebnis. Man will gar nicht glauben wie ein gut gemachtes Horrorspiel als VR-Version funktionieren würde. In einem Game wie Skyrim würde ich mich noch viel mehr verlieren...

      Witzig fand ich so Gimmiksachen wie den Guilotinen-Simulator. Man stelle sich vor wie das Gefühl ist auf einem Schafott zu liegen. Verrückt :D

      Und von der Pornoindustrie will ich gar nicht erst anfangen... die sind da sicher auch alle schon am experimentieren.
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
      --"-"--
      uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!

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    • Mr.Deadshot schrieb:

      Ihr wollt das doch eh alle nur für eure Hentai-Spielchen, ihr Nerds.


      Hab neulich im TV (glaube Retrozocker) noch ein Bericht über Octulus Rift gesehen wo die Softwareentwickler zeigten, Hentai ist da ein riesen Thema und in der Produktion von mehreren Firmen ;) Nur haben die nur $$$ Zeichen auf den Augen und liesen sich nicht in die Karten schauen.
      Nur befürchte ich das Sony da nicht mit aufspringen wird, dabei ist der xxx Bereich der, der immer mit massig $$$ Profiten sorgen wird.
      Finde aber die Idee das man Fantasien von irgendwelchen Entwicklernerds durchlebt nicht wirklich anreizend
    • um 1uhr30 CET gehts los. morgen, zum frühstückstee will ich etwas darüber lesen, sonst verklag ich sony.



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      xbox live: SYMER 0083
    • Hier ist es: Project Morpheus!

      - 1080p
      - kurze Latenz
      - full 360 degree positional tracking
      - Crytek und Epic arbeiten an Spielen
      - Thief und EVE Valkyrie kompatibel durch Patches
      - mehr Infos wohl zur E3











      Q: "Locmotion: you can put your hands in the game with the PS Move... any option to get your feet in there so you can move around?" A: "We're researching... it depends on what you're trying to accomplish."

      Q: "have you let your kids try it or any kids... are there recommended age ranges?" A: "We've had young people try it and they've been very excited by it."

      Q: "I'm wondering why the name 'Project Morpheus' A: "Well... we decided on the name last week" (laughs). "It was decided because Morpheus is the god of dreams... not a Matrix reference." (laughs)

      Q: On the list of content and tool partners, there were many involved in 3D. Can you comment in the specific role that you see 3D playing with Project Morpheus." A: "It's different than 3D cinema -- this is fundamentally different because we're correctly rendering the view for each eye. The experience is different than 3D TV. Some of the tools will overlap, especially the authoring tools will be useful for VR rendering."

      Q: "what do you guys see for VR for school systems? Do you see this project being used for education?" A: "One of the great things about consumers electronics is affordability.There's great work now by USC using VR for PTSD treatment. Our hardware will be useful for those efforts too. Currently our experience with NASA has been positive."

      Q: "Seems like Project Morpheus works in conjunction with the PS Move. Is the next step in the process to work on haptic responses?" A: "I think haptics would further enhance presense. We're not currently working on any specialized VR haptic peripheral, but down the road I think haptics will be a big part of VR"

      Q: "given the horsepower question, will the VR experience rendered for the PS4 be rendered slower than 2D games on the PS4?" A: "The graphics are so rich because you are immersed. You need a different kind of graphics optimization."

      Q: "Are you looking into eye tracking?" A: "Yes"

      Q: "How many units do you plan people to have?" A:" Right now it's one per PS4"

      Q: "Will it support PC? HMZ series was popular among PC gamers because it was HDMI. Do you see a future where it could go beyond the console world?" A: "We're not discussion product decisions today."

      Q: "Are you working with Oculus or other makers to sync APIs?" A: "I think now it's all just in spirit, there isn't any standardization yet."

      Q: "When will the unit come out?" A: "As soon as possible" (laughs)

      "Is it wired?" A: current protoype is wired... 5 meters. We're investigating other solutions, obviously everyone wants it to be wireless.

      "Would the unit ever be stand-along without a playstation?" No not really.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Re:quiem ()

    • Meine Begeisterung hält sich nach der Ankündigung irgendwie in Grenzen, auch wenn's natürlich eine spannende Entwicklung werden kann. Wenn ich mir aber vorstelle, dass da vermutlich Hardware im Bereich von mind. 400 Euro zusätzlich zur Konsole eingekauft werden muss, scheint mir Oculus VR ansprechender zu sein.

      Warten wir mal ab, was bei der E3 vorgestellt wird. Der Fokus lag bei der GDC ja eher auf Technik und Anwendung, denn Spielen.
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Ich glaube auch nicht, dass man damit den Spielemarkt revolutionieren wird. Selbst ein Kampfpreis unter 300 Euro dürfte zuviele Interessenten abhalten. Um sowas in rauhen Mengen unter die Leute zu bringen, wird es noch ein paar Jahre dauern. Und wenn keine Hardware verkauft wird, dann bastelt auch keiner Software, in Sonys geschlossenem System...
    • Muss es nicht und wird es nicht. Das sind einfach nur die 0815 Superlativen aus der PR Abteilung.
      Ohne viel davon zu verstehen, aber wann hat der Hypetrain zum letzten mal sein Ziel erreicht?

      Und gerade bei "revolutionärer Hardware" die "alles verändern wird", nach der "Nichts mehr so sein wird, wie es mal war" verfallen die Leute doch eher in eine ablehnende Verteidigungshaltung.
      PSNID/NINID/Steam: crewmate
    • Bitmap Brother schrieb:

      Lustig fand ich die Prioritäten der Entwickler für VR:
      1. Grafik
      2. Sound
      3. Tracking
      4. Eingabegeräte
      5. Einfachheit der Benutzung
      6. Inhalte

      Nachzulesen auf: gamersglobal.de/news/83414/gdc…huellt-vr-brille-morpheus


      Das sind keine Prioritäten, sondern die ihrer Meinung nach wichtigen Punkte für VR.
      Im Original gibt es auch keinen Punkt Grafik, sondern nur den Punkt "Sight".
      Und damit ist auch keine Grafik gemeint, sondern Faktoren die die "Sicht" des Benutzers beeinflussen wie z.B. Auflösung, Latenz, Framerate etc.