PlayStation VR1+2
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112erstahlbeton schrieb:
Jup. Finds auch supi. Aber seit ichs bei nem Kumpel aufm PC gezockt hab mag ichs auf der playse net mehr spielen
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Gibt es Titel die ein zeitlich begrenztes kostenloses PSVR1>PSVR2 Update anbieten oder bleiben kostenlose Updates für immer kostenlos?"Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
Peter Venkman, Ghostbusters, 1984 -
PSVR2 scheint einen schwachen Start hingelegt zu haben, der Chef-Analytiker von Bloomberg rät bereits zur Preissenkung.
gameswirtschaft.de/marketing-p…aufszahlen-launch-300323/ -
Bloomberg waren auch die die erste Psvr2 Falschmeldung herausgebracht haben....
PSVR1 hat sich innerhalb 4 Monaten ca. 910000mal verkauft. Oktober bis Februar = 18 Wochen. Weihnachtsgeschäft im freien Handel.
PSVR 2 innerhalb 6 Wochen ca. 270000 über EINE Vetriebsplattform im Februar, während einer Finanzkrise.
Also ich bin ja kein überbezahlter Chef-Analytiker aber für einen Misserfolg spricht das in meinen Augen nicht. -
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269999
Habe meine zurück geschicktAktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tronpheus ()
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oh?
unzufrieden?モエロクリスタル大歓迎!!! -
PSVR2 hat doch noch nichtmal richtig gestartet. Ich warte noch auf die Lieferung von mindestens 2 Spiele aus der ersten Welle.
Ich seh grad. Last Worker kommt morgen und Dyschronia Mitte April.Meine Sammlung
Letzer Platz der nexgam True Tophy Rangliste! No1 Uncompletionist
Make it REtAiL, or it does not happen!!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
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Skydancer schrieb:
Bloomberg waren auch die die erste Psvr2 Falschmeldung herausgebracht haben....
PSVR1 hat sich innerhalb 4 Monaten ca. 910000mal verkauft. Oktober bis Februar = 18 Wochen. Weihnachtsgeschäft im freien Handel.
PSVR 2 innerhalb 6 Wochen ca. 270000 über EINE Vetriebsplattform im Februar, während einer Finanzkrise.
Also ich bin ja kein überbezahlter Chef-Analytiker aber für einen Misserfolg spricht das in meinen Augen nicht.
Man könnte glatt auf die Ideen kommen, Sony wollte das man die Zahlen nicht miteinander vergleichen kann, um genau deine genannten Ausreden, bei der nächsten Investorenkonferenz zu bringen.
Und ob die Finanzkrise daran schuld ist, erfahren wir spätestens bei den Verkaufszahlen der drei Konsolen, die sind dann ja auch davon betroffen. Daraufhin müssten alle mit Preissenkungen reagieren, bringt ja nichts zu teure Entertainment-Produkte auf dem Markt zu haben, die sich keiner leisten kann. Das würde die Menschen nur Alternativen treiben.
Aber wie bereits gesagt, so viel halte ich dann doch nicht von Analytikern, dass ich ihre Analyse auf die Goldwaage legen würde. -
Pestilence schrieb:
Man könnte glatt auf die Ideen kommen, Sony wollte das man die Zahlen nicht miteinander vergleichen kann, um genau deine genannten Ausreden, bei der nächsten Investorenkonferenz zu bringen.
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Bewachen? Ich glaub bei Media Markt liegt viel teureres Zeug unbewacht da bzw was heißt unbewacht. Kameras, Diebstahlschutz sowie Hausdetektive sollten ausreichen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von RetroJaeger ()
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RetroJaeger schrieb:
Bewachen? Ich glaub bei Media Markt liegt viel teureres Zeug unbewacht da bzw was heißt unbewacht. Kameras, Diebstahlschutz sowie Hausdetektive sollten ausreichen.
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Achso meinst du Großhandel zahlt den gleichen Preis wie Endkunde?
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Ich könnte mir vorstellen das die 600€ so knapp kalkuliert sind das Sony fürs erste lieber den Weg des Direktvertriebs geht. So oder so sind es jetzt 600€ für Sony und es wäre entweder weniger für Sony oder teurer für den Kunden, weil der Einzelhandel ja nicht gratis arbeitet.
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Einzelhandel macht auf jeden Fall Sinn, wenn es die VR Games auch als Retail gibt.
In einigen Ländern kann die PSVR2 ja auch eh schon seit Release im Einzelhandel und online Stores gekauft werden. -
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Also wenn die PSVR2 in anderen Länder, im Einzelhandel zu kaufen ist, dann hat Sony einfach selbst entschieden, dass die Verkaufszahlen im deutschen Raum nicht hoch genug sein werden, um es zu verkaufen.
Bei der PSVR1 gab es hier im Saturn allerdings auch riesige Warteschlangen und die Möglichkeit, sich zum Probespielen anzumelden.
Also für mich klingt es nicht danach, als ob Sony besonders viel Vertrauen in die PSVR2 hat und sich auf wenige Kernmärkte für VR konzentriert.
Ist ja auch nicht schlimm, aber als potentiell Interessierter, würde ich mit dem Kauf erstmal abwarten.
Nachtrag:
Nach Bericht von Bloomberg, hat Sony 2 Millionen verkaufte Einheiten im Release-Zeitraum erwartet. So wie ich das kenne, sind das rund 3 Monate, sie haben also nach der Hälfte der Zeit, lediglich 13,5% der Einheiten verkauft. Metaverse sollte, laut Yoshida, der Hauptgrund werden, um sich ein PSVR2 zu kaufen, allerdings ist Metaverse meines Erachtens bereits tot. Disney hat gerade 7.000 Mitarbeiter, nämlich die komplette Metaverse Division entlassen, weil sie darin keine Zukunft sehen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Pestilence ()
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Die Hardware ist gerade mal ein paar Wochen auf dem Markt und wir haben eine Wirtschaftskrise. Dazu ist die PS5 erst seit Jahresbeginn im stationären Handel zu haben. Was hat man denn erwartet, bei solch einem hochpreisigen Produkt in einem Nischensegment? 1 Millionen verkaufte VR-Sets nach einem Monat?
Sony wird einen Teufel tun und die Hardware schon abschreiben. Dann wäre die Investition in die Hardware nämlich für die Tonne gewesen und VR im Konsolenbereich endgültig tot. Ich mache mir auch keine Sorgen um die Software. Wenn man sich anschaut, wie lange PSVR1 unterstützt wurde und was für feine Titel kamen, dann wird das schon passen. Hier geht es eher um die Spielerfahrung als um Big Budget. Und das schöne an VR2 ist, dass im Gegensatz zum Vorgänger eine VR-Implementierung relativ einfach zu sein scheint. Bei GT7 und RE8 wurden die Patches rasch geliefert. Bei RE4 ist einer in Arbeit. Ich kann mir gut vorstellen, dass Sony vielleicht keine Exklusivtitel für VR bringen wird, aber bei eigenen Spielen kostenlos einen VR-Modus anbieten wird um PSVR2 zu pushen. -
Geht es um die PS vr2 -
Schon die erste VR-Brille für die PS4 verkaufte sich nicht gut, 6,6 Millionen Headsets gingen davon über die Ladentheke. Bei 117 Millionen PS4 Usern wohl bemerkt. Wie man jetzt darauf kommt, eine noch teure Brille würde über Nacht zum Erfolg, ist mir unbegreiflich? Besser wäre gewesen, Abwärtskompatibilität und ein besserer Preis, und natürlich großartige Spiele. Sonst wird das Ding das nächste Mega-CD!„Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“
Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft? -
mzero2 schrieb:
Schon die erste VR-Brille für die PS4 verkaufte sich nicht gut, 6,6 Millionen Headsets gingen davon über die Ladentheke. Bei 117 Millionen PS4 Usern wohl bemerkt. Wie man jetzt darauf kommt, eine noch teure Brille würde über Nacht zum Erfolg, ist mir unbegreiflich? Besser wäre gewesen, Abwärtskompatibilität und ein besserer Preis, und natürlich großartige Spiele. Sonst wird das Ding das nächste Mega-CD!
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