Tales of Zestiria

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    • Bandai Namco Entertainment Europe kündigt Tales of Zestiria™ für PlayStation®4 und PC (via Steam) an

      Der neueste Teil der TALES OF-Saga erscheint für PlayStation®4 und PC
      exklusiv in Amerika und Europa


      Lyon, FRANKREICH – 12. Juni 2015 – BANDAI NAMCO Entertainment Europe kündigt heute
      an, dass TALES OF ZESTIRIA™ - der neueste Part der beliebten Rollenspielserie - zusätzlich
      zur bisher angekündigten Version für das PlayStation®3 Computer Entertainment System auch
      für das PlayStation®4 Computer Entertainment System und für PC via STEAM® erscheinen
      wird. Seit mehr als 20 Jahren fesselt das TALES OF-Franchise die Fans auf der ganzen Welt
      mit den traditionellen Elementen japanischer Rollenspiele, kombiniert mit einem innovativen
      Echtzeit-Kampfsystem und liebenswerten Charakteren.


      Eine bisher unbekannte, finstere Macht bekannt als die Bosheit, verbreitet sich im Land und
      korrumpiert die Welt – eine Bedrohung, die die Menschheit ins Straucheln bringt. Die Spieler
      begeben sich als Sorey, ein junger Abenteurer mit reinem Herzen, auf eine Reise, in dessen
      Verlauf Sorey seine wahre Bestimmung ergründet: Er soll der „Hirte“ werden, eine Person mit
      großer Macht, welche die Bosheit bannen kann. Wird Sorey den Mut und das Herz dafür haben,
      diese außergewöhnliche Verantwortung für das Gute einzusetzen, oder wird er der dunklen
      Seite seiner Macht zum Opfer fallen?


      TALES OF ZESTIRIA führt eine neue Version des beliebten Echtzeit-Kampfsystems ein,
      welches den Spielern erlaubt, noch rasantere Kämpfe mit „Side Dash“-Manövern und neuen
      Combo-Möglichkeiten des linearen Fusionsketten-Kampfsystems zu erleben. Während seiner
      Reise wird sich Sorey mit Menschen und Geisterwesen, bekannt als „Seraphim“, die für die
      meisten Menschen unsichtbar erscheinen, anfreunden, die ihm treu zur Seite stehen werden.
      Durch die einzigartige Fähigkeit, mit den Seraphim kommunizieren zu können, ist Sorey in der
      Lage, sich mit ihrer Essenz zu verbinden und neue Elementar-Artes als strategische Angriffe
      auf seine Feinde niederregnen zu lassen.


      „Die TALES OF-Reihe führt seine langjährige Tradition fort und bietet Rollenspielfans all das,
      was eine vollkommene J-RPG-Erfahrung ausmacht. Dank einer hohen Verbreitung der
      aktuellen Konsolengeneration und einer steigenden Beliebtheit des PCs, sind wir sehr froh
      darüber, dass TALES OF ZESTIRIA neben dem PlayStation®4 System auch für den PC via
      STEAM erscheinen wird – exklusiv für unsere westlichen Fans in Amerika und Europa. Die
      Spieler haben nun die freie Wahl der Plattform, auf der sie die Abenteuer von Tales of Zestiria
      erleben wollen!”, so Herve Hoerdt, Vice President of Marketing & Digital bei BANDAI NAMCO
      Entertainment Europe.



      TALES OF ZESTIRIA erscheint in Europa für PlayStation®3 und PlayStation®4 am 16. Oktober
      2015. Die Version für den PC wird ab dem 20. Oktober 2015 via STEAM erhältlich sein.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()

    • Ich denke einfach, dass der PC eine wunderbare Zweitverwurstung ist. Das hat nichts mit "Im Kommen sein" zu tun, sondern einfach damit, dass das Interesse an japanischen Games wohl generell nachlässt und man deshalb gerne multi geht, damit es sich lohnt. PC ist da halt optimal, weil keine Lizenzgebühren gefordert werden.

      Ist ja auch bei XSEED & co jetzt immer so; die Steam Versionen sind nötig, um den schrumpfenden Markt für JRPGs auf den Konsolen und Handhelds aufzufangen. Alle gewinnen dadurch.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • 108 Sterne schrieb:

      Ich denke einfach, dass der PC eine wunderbare Zweitverwurstung ist. Das hat nichts mit "Im Kommen sein" zu tun, sondern einfach damit, dass das Interesse an japanischen Games wohl generell nachlässt und man deshalb gerne multi geht, damit es sich lohnt. PC ist da halt optimal, weil keine Lizenzgebühren gefordert werden.

      Ist ja auch bei XSEED & co jetzt immer so; die Steam Versionen sind nötig, um den schrumpfenden Markt für JRPGs auf den Konsolen und Handhelds aufzufangen. Alle gewinnen dadurch.
      Nein, ich bin mir sicher, dass PC-Gaming wieder mehr im kommen ist. Nicht zuletzt dank Kickstarter und Indies. Sonst hätten die das ja bereits letzte Generation so gemacht. Zumindest ist der PC attraktiver geworden als Nintendo- und Microsoft-Konsolen, sonst würden die Spiele ja für diese erscheinen anstatt für den PC. Dass dort keine Lizenzgebühren anfallen gehört natürlich mit in die Rechnung rein. Aber zu verdienen gibt es dort offenbar mehr.
    • wobei das mit den lizenzgebühren auch nicht zu 100% stimmt. die gibt es zwar nicht direkt, dafür müssen die firmen aber kohle vom verkaufspreis abdrücken dann an steam und co., wenn die games digital vertrieben werden auf dem pc. kosten die firmen, die sonst selbst gepublisht haben, nicht hatten.

      egal wie man es also nennt, die "platform" bekommt auch auf dem pc einen stück vom kuchen.
      "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
    • Dann kauf ich Tales of und lass das Dragon Quest liegen am 16.10 muhaha
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Mr.Deadshot schrieb:

      Hazuki-san schrieb:

      Dann kauf ich Tales of und lass das Dragon Quest liegen am 16.10 muhaha

      NEIN! Tales of ist im Westen etabliert genug. Dragon Quest braucht unseren Support!!


      Wenns ein richtiges DQM wäre würde ich das auch sofort supporten so eher nicht, zmd nicht sofort. Nathan Drake kommt ja auch im Oktober, da habe ich nicht soviel Zeit. ^^
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”