Lords of the Fallen [2023]

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    • Hier noch etwas Text dazu:

      Entwickler HEXWORKS (ein CI Games-Studio) veröffentlicht ein neues Gameplay-Showcase-Video, welches neue Eindrücke zu den düsteren Welten des kommenden Dark-Fantasy-Action-RPGs Lords of the Fallen liefert. Der in der Unreal Engine 5 entwickelte Titel erscheint am Freitag, den 13. Oktober, und kann ab sofort für PC, PS5 und Xbox Series X|S vorbestellt werden.

      Der neue Trailer konzentriert sich auf die besonderen Mechaniken des Titels und liefert neben neuem Gameplay auch Details zur Funktionsweise der zwei Welten von Lords of the Fallen. Die Spieler*innen müssen bei ihren Abenteuern in den wilden Landen von Mournstead nicht nur eine, sondern zwei weitläufige Umgebungen erkunden: Axiom, das Reich der Lebenden, und Umbral, das Reich der Toten.

      Diese parallel existierenden Welten haben jeweils ihre eigenen Routen, Feinde, Charaktere und Schätze. Und obwohl es von den Spieler*innen abhängt, durch welches Reich sie reisen, werden sie regelmäßig zwischen den beiden Welten wechseln müssen, um voranzukommen.

      Darüber hinaus enthält das Video neue Eindrücke zu drei der zahlreichen Bosse und zeigt die Soul Flay-Fähigkeit, die es den Spieler*innen nicht nur ermöglicht, mit der Seele ihrer Gegner zu interagieren, sondern auch Elemente der Umgebung zu manipulieren, um eine rätselbasierte Erkundung zu ermöglichen.

      Saul Gascon, Studioleiter bei HEXWORKS, kommentiert den Trailer: „Indem wir den Spieler*innen die Möglichkeit geben, die Umbral Lamp zu benutzen und nach Belieben zwischen zwei verschiedenen Parallelwelten zu wechseln, konnten wir dem Action-RPG-Genre eine völlig neue Ebene der Immersion hinzufügen. Wir glauben, dass diese Idee eine erfrischende, wenn auch oft unheimliche, Wendung zu den bereits etablierten Mechaniken mit sich bringt, wie z.B. ein neu gestalteter Todeslauf, eine doppelschichtige Umgebungserzählung und natürlich eine taktische Wirkung im Kampf. Wir sind gespannt darauf, wie die Spieler*innen diese neue Herausforderung meistern werden, wenn das Spiel im Oktober erscheint.“

      Das Spiel kann bereits vorbestellt werden und ist in drei Editionen erhältlich – Standard, Deluxe und Collector's, wobei letztere eine 19-Centimeter-Statue des Dark Crusader enthält.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Entwickler HEXWORKS (ein CI Games-Studio) zeigt in einer Extended Gameplay Presentation fast 20 Minuten kommentiertes Gameplay für das kommende Dark-Fantasy-Action-RPG Lords of the Fallen. Der geistige Nachfolger des 2014er Lords of the Fallen erscheint am Freitag, den 13. Oktober und kann für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellt werden.



      Das neue Video zeigt einige der vielen unterschiedlichen Umgebungen der großen Semi-Open World, die auf dem Weg zum Sturz des Dämonengottes Adyr durchquert werden können. Da jedes größere Gebiet mit mindestens zwei anderen verbunden ist, können die Spieler*innen weitgehend selbst wählen, in welcher Reihenfolge sie sich durch diese Gebiete bewegen. Allerdings müssen sie dabei nicht nur einer Welt überleben, sondern in zwei, aufgrund der Dual-World Mechanik.

      Neben dem Reich der Lebenden, Axiom, gibt es in der Welt von Lords of the Fallen das untote Gegenstück, Umbral. Jedes der beiden Reich hat eigene Wege, Feinde, Charaktere und Schätze. Ausgestattet mit der Umbral-Lampe können Spieler*innen jederzeit in diese Parallelwelt hinüberwechseln, allerdings wird dabei eines der beiden Leben verbraucht. Beim frühzeitigen Tod in Welt der Lebenden, wird man automatisch an der gleichen Stelle wiederbelebt, allerdings in der gefährlichen Untoten Welt Umbral.

      Die erweiterte Gameplay-Präsentation enthält auch neue Details zum ununterbrochenen Koop-Feature des Titels. Um andere Spieler*innen einzuladen, sich ihrem Abenteuer anzuschließen, muss nur einen Ruhepunkt (Vestige) im Spiel aufgesucht werden, wo zwischen Freunden oder zufälligen anderen Spieler*innen gewählt werden kann. Ein weiteres neues Gameplay-Element, das Lords of the Fallen in das Genre einführt, ist die Möglichkeit für Spieler*innen, ihre eigenen Vestiges herzustellen, was allerdings nur an ausgewählten Orten möglich ist und eine seltene Ressource erfordert.

      Neben zahlreichen weiteren Gameplay-Details wurde auch viel über das komplett überarbeitete Kampfsystem verraten, das die Spieler*innen in Lords of the Fallen nutzen werden und das Nahkampf-, Magie- und Fernkampf-Fähigkeiten nahtlos miteinander verbindet. Neben den Standardangriffen können bis zu vier zusätzliche Magie- oder Fernkampffähigkeiten auf dem Controller gespeichert werden, um sofort darauf zugreifen zu können. Dies ermöglicht nicht nur eine weitaus größere Kampfvielfalt mit der Möglichkeit, eine schier unendliche Anzahl von Kombos aneinanderzureihen, sondern beschleunigt auch die Kämpfe und reduziert die Notwendigkeit, Fähigkeiten auszutauschen.

      „Das Team von Hexworks ist begeistert, endlich eine erweiterte Gameplay-Präsentation zu zeigen und zahlreiche neue Details zu unserem Dark Fantasy Action-RPG zu enthüllen", so Saul Gascon, Head of Studio. „Wir haben mit Leidenschaft unseren eigenen Weg in diesem immer beliebter werdenden Genre eingeschlagen und sind besonders gespannt darauf, wie die Spieler*innen die einzigartige Dual World Mechanik des Spiels angehen werden, wenn Lords of the Fallen diesen Oktober erscheint."



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • HEXWORKS (ein Studio von CI Games), hat heute bestätigt, dass das Action-RPG Lords of the Fallen nächste Woche auf der gamescom 2023 zu sehen sein wird. Fans, die die Messe besuchen, werden zu den ersten weltweit gehören, die einen Live-Walkthrough durch einen noch nie zuvor gesehenen Bereich des kommenden Titels erleben können. Der 20-minütige Showcase wird während der gamescom im Lords of the Fallen-Theater am PLAION-Stand, Halle 9, B010-C019, stattfinden.
      Bei der Vorführung wird nicht nur die Zwei-Reiche-Mechanik des Spiels präsentiert, die Teilnehmer durch Axiom, das Reich der Lebenden, zu seinem untoten Gegenstück Umbral führt, sondern gewährt auch einen Vorgeschmack auf intensiven Nah-, Fern- und Magiekämpfe sowie die völlig unterschiedlichen Spielerfahrungen, die die Zwillingsreiche den Spielern bieten werden.

      Ein offizieller Trailer zu Lords of the Fallen wird während der Opening Night Live-Show am Dienstagabend Premiere feiern und den Zuschauern zu Hause und in Köln die Gelegenheit geben, die Wiederauferstehung des Dämonengottes Adyr zu erleben.

      „Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass Lords of the Fallen nach Köln kommt! Macht euch bereit für die Enthüllung unseres mit Spannung erwarteten, neuen Story-Trailers, der während der ONL Premiere feiern wird", so Saul Gascon, Head of Studio bei HEXWORKS. „Besucht unser Theater und taucht ein in einen sorgfältig gestalteten Schauplatz, der euch nach Mournstead versetzt, wo einige unserer Teammitglieder einen völlig neuen Bereich des Spiels vorstellen werden. Wir können unsere Aufregung kaum zurückhalten, das alles mit euch zu teilen. Wir sehen uns auf der gamescom!"



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • HEXWORKS (ein Studio von CI Games) präsentierte während der Opening Night Live der gamescom 2023 einen neuen Story-Trailer zu Lords of the Fallen, welches im Oktober erscheinen wird.



      Der Trailer zeigt knapp eine Minute an neuen Inhalten und lädt dazu ein, die Welt der Twin Realms zu erleben. Besucher*innen der gamescom 2023 haben außerdem die Möglichkeit, im Lords of the Fallen-Kino (Halle 9, B010-C019) einem Live-Walkthrough durch Abschnitte des Spiels beizuwohnen. Bei diesem wird die Dual-Realm-Mechanik präsentiert und Spieler*innen können sich selbst ein Bild machen von den Nah-, Fern- und Magiekämpfen, die sie erwarten.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • HEXWORKS stellte auf der gamescom 2023 in einer exklusiven Präsentation frisches Gameplay zu Lords of the Fallen vor.



      Neben dem neuen Abschnitt der Spielwelt zeigt das 17-minütige Gameplay-Video auch den Kampf gegen den Bossgegner Lightreaper und seine geflügelte dreiköpfige Bestie.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Jemand Lust auf 8 Minuten rein spingsen?

      EXWORKS (ein Studio von CI Games) veröffentlicht heute einen achtminütigen Trailer zu Lords of the Fallen, in dem die Welten von Umbral und Axiom und die Schrecken, welche sie beherbergen, gezeigt werden.



      Spieler*innen schlüpfen in Lords of the Fallen in die Rolle eines „Dark Crusaders“ und kämpfen sich durch die Welt der Lebenden als auch die Welt der Toten, um die Wiederauferstehung des mächtigen Dämonenkönigs Adyrs zu verhindern. Dazu können sie aus sieben verschiedenen Klassen wählen und mithilfe einer magischen Laterne zwischen Umbral und Axiom hin- und her reisen, um Rätsel zu lösen, mächtige Gegner zu besiegen und ihr Kampfgeschick unter Beweis zu stellen.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Aua!
      eurogamer.net/lords-of-the-fallen-2023-review

      What's worse is the game's performance. The developer has frequently updated the game during the review period to make significant improvements, and promises to continue up until public release, but I can't recommend Lords of the Fallen from what I've played. On PS5, the framerate frequently stutters, textures pop in, visual effects like weather are awkwardly blurry, enemy AI is wonkily unpredictable between runs, and there's a horrible film grain on by default to cover the cracks. Initially a bug meant I had to play without sound at all, though this was fixed. Later, a castle area had a frame rate so bad it was practically unplayable - I ignored enemies and ran through it as best I could to just reach the end. This has also since been fixed, by crudely locking a door to block off half the area. I'll leave the full analysis to Digital Foundry, but dying to bosses because stuttering caused mis-timed dodges is not the challenge I want or expect from a Soulslike game. It's a shame, because there are some occasionally beautiful vistas and gruesome designs all powered by Unreal Engine 5, but between the poor performance and unrelentingly dismal greys and browns, Lords of the Fallen is hardly a next-gen Soulslike.

      2/5
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Scheint Probleme mit den Retails zu geben.
      Amazon konnte heute nicht liefern und MM hatte bei mir in der nähe auch nichts.
      CEs sollen auch storniert worden sein.

      Habs mir Digital gekauft.
      Ersteindruck: Gut
      Bis jetzt kann ich noch nichts gravierendes feststellen. Ein paar Ruckler und Framerate Einbrüche hatte ich zwar, aber das war jetzt nicht weltbewegend Schlimm. (PS5/Performance Mode)
      Allerdings sollen die Technischen Probleme auch erst später im Spiel auftauchen.
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!
    • War jetzt heute früh beim ersten größeren Boss und war erwartungsgemäß Ruck zuck platt. Bisher gefällt es mir wirklich ausgesprochen gut. Die Spielfigur finde ich etwas zu Agil etwas schwerfälliger wäre wohl ein wenig realistischer, bzw. Würde mehr Wucht etc. vermitteln
      Einer der Coolsten
    • Bisher habe ich 2 Bosse gelegt, beim ersten habe ich etwa 20 Anläufe benötigt, den 2 beim 2 Versuch nachdem ich wusste was ich machen muss. Optisch sehr schön und spielerisch nach den ersten Bedenken doch super. Teils aber happig schwer und die Wegfindung ist nicht immer einfach. 30 Minuten gespielt und keine möglich kein zum letzten Speicherpunkt zu kommen oder den nächsten zu finden.

      Den Schmied habe ich nun freigeschaltet und meine Waffe auf +4 gebracht, gefühlt macht das in den Kämpfen aber nicht viel aus. Das Aufleveln geht a sehr langsam und bei steigen die Werte auch nur ganz gering.

      Aktuell ist es aber sehr motivierend und man muss dem Spiel wohl etwas Zeit geben.
      Instagram Account

      XBL: Shinobi MG PSN: Shinobi74
      Currently playing:
      Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder :) ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )



    • Laut Aussage des Publisher, soll es recht gut um das Spiel stehen.....

      CI Games bestätigt, dass seit Launch am 13. Oktober in bloß zehn Tagen über eine Million Exemplare von Lords of the Fallen für PC, PS5 und Xbox Series X|S verkauft wurden. Lords of the Fallen nutzt eine Zwei-Reiche-Mechanik mithilfe derer die Spieler*innen nahtlos von Axiom, der Welt der Lebenden, nach Umbral, der Welt der Toten, reisen können. Als Dark Crusader, ein dunkler Kreuzritter der Kirche von Orius, müssen sie sich dämonischen Horden und bestialischen Bossen in beiden Welten stellen.

      „Lords of the Fallen ist das größte und wichtigste Spiel, das wir in unserer 20-jährigen Geschichte entwickelt haben, und der erste von weiteren AAA-Titeln, die wir für die Zukunft geplant haben,“ so Marek Tyminski, CEO von CI Games. „Zu sehen, wie diese neue und innovative Version des Action-RPGs in nur zehn Tagen eine Million Verkäufe erreicht, ist für alle bei HEXWORKS und CI Games eine große Ehre.“


      „Vielen Dank an alle Lampenträger da draußen, die sich auf ihre Reise durch Mournstead begeben und furchtlos die Länder der Lebenden und der Toten durchquert haben,“ so Saul Gascon, Head of Studio bei HEXWORKS. „Wir sind der leidenschaftlichen Lords of the Fallen-Community unglaublich dankbar für ihr unschätzbares Feedback und ihre fortwährende Unterstützung. Es ist ihr unermüdlicher Einsatz, der diesen Erfolg möglich gemacht hat, und wir könnten nicht stolzer sein, ihn mit der Community zu teilen.“

      Seit der Veröffentlichung von Lords of the Fallen hat HEXWORKS zusammen mit Partnern und der Community des Spiels fleißig an einer Reihe von Patches gearbeitet, die die Leistung verbessern und neue Gameplay-Mechaniken einführen, darunter einen überarbeiteten New Game Plus-Modus und Crossplay zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Crossplay zwischen den Konsolen und den PC-Plattformen wird als Teil eines weiteren umfangreichen Patches am Donnerstag reaktiviert werden.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk