Lords of the Fallen [2023]

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    • Ich finde LotF ist ein Spiel was gerade anfangs seine Höhen und Tiefen hat, der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang echt nicht gut festgelegt, außerdem kann es wie bei mir sein das man in eine Gegend kommt die erst sagen wir mal für 20-30 Level höher gedacht ist aber das eigentliche Gebiet wo es weiter geht übersehen wird.

      Die Wegfindung ist gerade auch am Anfang nicht immer einfach und so frustriert das spiel sehr schnell. Aktuell habe ich aber 4 Hauptbosse gelegt und Level 104 erreicht und das Spiel funktioniert immer besser, die Abschnitte sind nicht mehr so unfair wie anfangs, die Wegfindung ist besser aber es gibt trotzdem genug zu entdecken was ich z.B. bei Lies of P zu bemängeln habe.

      Auch optisch machen die verschiedenen Areale echt etwas her. Sobald man die Waffen etwas aufgelevelt hat und Runen einsetzen kann macht es echt Spass sich durch die Gegnerhorden zu schnetzeln.

      Schlecht bleibt aktuell leider immer noch die Zielerfassung der einzelnen Gegner und ich hatte auch schon einen Zwischenboss den ich besiegt habe, er aber weiter kämpfe bis ich tot war, danach habe ich dann aber die Belohnung für den Sieg bekommen.

      Auf der PS5 kann ich auch nichts negatives zu Showdowns sagen, optisch läuft alles super und flüssig. Den M! Test kann ich nur so verstehen das das Spiel nicht ausreichend gespielt worden ist. Mit der Zeit entwickelt sich das Game zum 85-90% Kandidaten. Ich sage nur dranbleiben lohnt sich.
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    • Shinobi MG schrieb:

      Ich finde LotF ist ein Spiel was gerade anfangs seine Höhen und Tiefen hat, der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang echt nicht gut festgelegt, außerdem kann es wie bei mir sein das man in eine Gegend kommt die erst sagen wir mal für 20-30 Level höher gedacht ist aber das eigentliche Gebiet wo es weiter geht übersehen wird.
      Genau DAS ist mir aber auch schon bei Dark Souls passiert, als ich vom Feuerschrein über den Friedhof bin. Ich bin so oft gestorben.... hab es dann aber tatsächlich bis hinten in die dunklen Höhlen geschafft, wo dann definitiv Ende war. Was hab ich da geflucht!! Als ich @teamandromeda dann davon erzählte, meinte er nur, warum ich denn hinten nicht die Treppe hoch wäre. Auf den Friedhof sollte ich doch noch gar nicht. Die hab ich natürlich voll übersehen :lol:

      Aber... ich war stolz wie Bolle, dass ich den Friedhof mit der Startfigur gemeistert habe :woohoo:



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      James T. Kirk
    • Ich habe das Spiel jetzt auch durch. Optisch sieht die Welt schick aus und das Spiel macht als solches schon Spaß, zumindest mir und wenn man Souls like Spiele mag. Was mir und einem Kumpel aber etwas aufstößt und dann doch einen leicht faden Beigeschmack hinterließ, ist das zocken im Coop Modus auf der XBox Series X , der Krampf fing schon damit an, dass er mich mal, sind beide in einer Party, einladen konnte, ich ihn aber nicht. Am nächsten Tag umgekehrtes Spiel. Wir haben dann mal folgendes probiert, derjenige der eingeladen hat, hat das Spiel hat dann verlassen und dann konnte der jeweils andere in sein Spiel einladen. Okay gibt ja immer wieder kleine Herausforderung kann man mit leben, sofern man weiß das es über Umwege klappt. Was uns aber echt mehr gestört hat, sind die nachfolgenden Punkte. Nur der Host sieht die in der Welt verteilten Items. Die Entwickler haben dies damit begründet, dass dies so gewollt ist, wegen Item Duplizierung. Auch die Erfolge unter der Xbox bekommt immer nur der Host, was wir persönlich auch etwas unglücklich empfanden. Das was aber am meisten gestört hat, waren die FPS Einbrüche, meist war das aber nur in der Himmelsrad Brücke der Fall, dann aber Lag Party vom feinsten, trotzdem sehr störend und vermiest einem dann doch etwas den Spielspaß und die Immersion.

      Die Spielerzahlen sind ja auf Steam trotz massenhafter Patches der letzten Tage auch massiv zurückgegangen, auch wenn das Spiel anscheinend ein Erfolg war, über 1 Millionen verkaufter Einheiten, hinterlässt dies bestimmt bei dem ein oder anderen dann doch einen leichten faden Beigeschmack wenn ein Spiel nicht ganz rund läuft oder man hier diverse Einschnitte hat. Vielleicht ja mit einem zweiten Teil, soweit ich hier richtig informiert bin, schließen die Entwickler das nachdem Erfolg nicht aus, aber warten wir es einfach ab.
    • Ich spiele solche Spiele eigentlich immer im Singelplayer was für mich auch die Herausforderung macht weshalb ich es selber nicht als negativen Punkt sehe. Aktuell bin in im letzten Spielabschnitt angekommen und gerade die letzten Abschnitte waren sowas von motivierend. Es gibt so viel zu entdecken und teilweise sowas von gut versteckt.
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    • HEXWORKS, a CI Games studio, has today announced a packed schedule of content for Lords of the Fallen, revealing the dark fantasy action-RPG’s roadmap for the rest of the year. Following the successful Halloween-themed ‘Season of the Bleak’ at the end of October, two further events will take place before the New Year, each bringing fresh content to dark crusaders across Mournstead. The roadmap also includes a regular weekly cadence of updates focusing on bringing further stability, performance optimisation, and balancing improvements to the game, including its online cross-play experience.

      Multiple new questlines will be added before year’s end, with the opportunity to unlock some unique armour sets and weapons (some of which have been co-created with the community themselves during collaborative livestreams). Furthermore, players can look forward to 12 new spells, new finisher attacks, and a whole host of community-requested features, including the recently revealed New Game Plus (NG+) modifier system – a first for the genre, and highly anticipated by the Lords of the Fallen community.

      "At HEXWORKS, we’re incredibly proud of the open relationship we're fostering with our community. We are actively listening to their constructive feedback and working diligently to deliver what we believe, collectively, will elevate Lords of the Fallen even further. Every addition to the game is a labour of love, as we strive to push both itsand the genre’s boundaries," affirmed Saül Gascon, Head of Studio.

      This pipeline of free content follows hot on the tracks of an already packed schedule since the title’s launch on 13th October. Working very closely with its passionate player base, HEXWORKS has been quick to implement user feedback, including reducing mob density, increasing boss difficulty, and restoring vestiges to NG+ as part of the studio’s plan to expand the mode.



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      James T. Kirk
    • HEXWORKS, a CI Games studio, has today launched its latest round of ongoing free content for Lords of the Fallen, this time celebrating one of the community's favourite – if esoteric – characters. The release of ‘The Way of the Bucket’ follows the recent reveal of HEXWORKS’ 2023 content plan, and forms part of a series of events scheduled throughout the holiday season. To coincide with its release, the dark fantasy action-RPG is now available for up to 34% off across all platforms as part of the Black Friday promotions.

      The developers continue to work incredibly closely with the title’s growing, passionate community, balancing the game in response to internal telemetry and prevalent user feedback. To this end, enemy density has been extensively re-proportioned throughout the game, with some areas seeing up to 30% fewer foes. Other balancing tweaks include reducing the accuracy of ranged enemies at long distance, and improving enemy leashing so players aren’t pursued as far, thereby reducing overwhelming mob clashes. Additionally, by popular demand, the team has recently finalised a complete overhaul to all bosses in the game to ensure they are suitably challenging at that point in the player’s journey; AI has been significantly improved; many bosses now have additional and more aggressive movesets; plus hit points and damage outputs have been rebalanced.


      'The Way of the Bucket’ includes a new quest featuring the eponymous community favourite NPC, a new corresponding weapon and armour set, six new spells, and a bucket load of performance, stability, and optimisation enhancements. The release comes just weeks after the positively received ‘The Pumpkin Patch’, the first post-launch content drop for Lords of the Fallen.

      “Thank you to our dedicated community for your ongoing passion and support while we deliver our packed post-launch content roadmap. Your incredibly positive response to its recent reveal is extremely motivating,” said Saul Gascon, Executive Producer, HEXWORKS. “Alongside the significant progress already made to performance and stability, we’re confident the latest difficulty balancing updates truly nail the sweet spot between challenge and enjoyability.”

      “It’s been a little over a month since the Lords of the Fallen’s successful launch, which – considering the tempestuous year it’s been for the wider games industry – is an achievement we are proud of,” said Marek Tyminski, CEO, CI Games. “This year, more than most, has seen the frequent release of extremely high-quality games launched against a backdrop of global macroeconomic challenges that means gamers are having to be much more selective about their purchases than in recent years.”

      “Furthermore, as cutting-edge technology continues to outpace older hardware, developers are having to be increasingly diligent when it comes to optimisation across an ever-broader range of devices – something many titles have struggled with throughout 2023. We are proud of the great strides we have already made with Lords of the Fallen, and will continue to work hard to further enhance the game.”

      Lords of the Fallen is also celebrating Black Friday with a series of limited-time discounts across PC and console. This includes a 30% saving on the standard version of the game on PlayStation®5 and Xbox Series X|S, a 30% discount on the deluxe version on Steam, and 34% for the standard edition on the PC platform. Lords of the Fallen is also eligible for a 25% Black Friday coupon being offered on the Epic Games Store.



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    • Sebastian Essner bei Maniac.de schrieb:

      CI Games hat sich in Person von CEO Marek Tyminski zu den Umsatzzielen von Lords of the Fallen geäußert. Demnach will man in den nächsten Jahren mehr als 100 Millionen Dollar an Nettoeinnahmen damit generieren.
      Lords of the Fallen ist seit 13. Oktober für PS5, Xbox Series X und den PC erhältlich.
      Ich denke die Fans können sich noch auf viel Support in Form von kostenlosen und kostenpflichtigen Content freuen können. Solche Service-Spiele sind mir sowieso immer am liebsten, von denen hat man Jahrelang etwas. Warum auch einen zweiten Teil entwickeln, wenn neuer Content für den ersten viel günstiger ist?

      Sieht man ja an Cyberpunk, wie gut es funktioniert, wenn man ständig nachreicht und in den Medien bleibt.
    • HEXWORKS, a CI Games studio, has announced the start of the ‘Season of Revelry’ in Lords of the Fallen. Part one of this two-part free, festive content update for the dark fantasy action-RPG kicks off today with ‘Offerings of Orius’ and continues 21st December with ‘Trial of the Three Spirits’. Between the two parts, ‘Season of Revelry’ introduces a whole host of new features, including three brand-new quests that each unlock a new and unique armour and weapon set, new spells, finishing moves, projectiles, all-new snowball fights, and more!

      Season of Revelry Features:

      Out now – Offerings of Orius
      • New spells: Six new spells, including the devastating Immolation, Radiant Shield Throw, and Holy Arrow Shot, further expanding the already wide range of magic-based attacks
      • New projectiles: Players now have three new projectiles at their disposal, including Blood Vomit, Explosive Mines, and Frost Worms, with which to dispatch foes from afar
      • New boss weapon abilities: Following a highly positive community reaction to the introduction of boss weapon abilities in an earlier update, players can now unlock uniquely powerful abilities for all boss weapons, including an eruption of bouncing flames with the Abbess’s Greatsword, and a torrent of burning blades with the Father of Misery’s Greathammer... once certain ‘secret tasks’ have been performed
      • Seasonal decorations: The Vestiges of Mournstead have been humbly adorned with festive decorations in celebration of the Season of Revelry
      21st December – Trial of the Three Spirits
      • Trial of the Three Spirits: Three new questlines, three new armour sets, three new weapons. Each representing one of the three gods – Orius’ Radiance, Adyr’s Rhogars, and the mysterious Umbral – players will need to overcome some arduous ordeals to reap such rewards
      • In-game character appearance reset: A highly requested community feature, players will be able to change their character’s name, body shape and gender, skin tone, hair colour, and other physical attributes… once they complete a new quest to find the shards of the Mirror of Distortion
      • New Grievous Attacks: Every family of weapon now has two unique finishers, one for single-handed wielding, and one for two-handed wielding
      • Storage Box: Another much-sought feature, players will be able to deposit up to 2,000 items in the Skyrest Bridge Coffer to help free up inventory space
      • Gamepad Rebind: Players will have the ability to rebind gamepad buttons, having been able to remap mouse and keyboard since launch
      • SNOWBALL FIGHTS! Another new throwable, players can now launch snowballs at enemies or invaders alike
      HEXWORKS has also confirmed that updates to Lords of the Fallen will continue into 2024 with the rollout of the remaining new features and enhancements laid out in the content plan announced last month. These will include further refinements to PvP and PvE balancing and the release of the genre-leading New Game Plus modifier system, which will allow players to comprehensively change and set their New Game Plus experience.



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      James T. Kirk
    • Captnkuesel schrieb:

      @Phill XVII und @Oiseau

      Habt ihr das hier gespielt? Habe es mal eben auf die Steam wishlist gesetzt. Ich meine aber irgendwo gehört zu haben dass das Spiel teilweise lange Wege zu den Bossen haben soll. Auf sowas habe ich bei Souls keine Lust mehr.
      Mir reicht Lies of P erstmal. Kann mir jetzt nicht noch sowas geben. ;)

      Wenn dann erstmal nur noch die FromSoft Sachen (DS3, Bloodborne, Elden Ring). Liegt ja auch alles noch vor mir, aber brauche erst eine Pause. :lol:
      XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Oiseau ()

    • Ah okay ich dachte du hast die besagten From Software Spiele schon alle gespielt ^^

      Elden Ring habe ich auf der Xbox ca 50 Stunden gespielt. Irgendwann war die Luft etwas raus. Habe aber jetzt keine Xbox mehr... Müsste also wieder neu anfangen und da habe ich irgendwie keine Lust mehr drauf.

      Na gut ich denke aber nach Lies Of P werde ich auch erstmal Pause machen :thumbsup:
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Ich bin doch schwach geworden weil es das Spiel auch auf Steam im Sale gibt und habe zugeschlagen...

      Finde es bisher richtig geil, dieses Dingen mit den zwei Welten sagt mir einfach immer sehr zu, ich finde diese Totenwelt richtig bedrückend und will da liebend gerne wieder raus ^^

      Habe jetzt eben den ersten Boss besiegt, Estus einmal geupgraded, was will man mehr.

      Scheint auch richtig was zu entdecken zu geben abseits der Wege, da hatte Lies of P zum Beispiel echt wenig zu bieten teilweise.

      Bin gespannt ob der positive Eindruck weiterhin bleibt, die Reviews auf Steam sind ja recht negativ.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Knapp 9 Stunden gespielt und finde es weiterhin richtig gut. Klar, manchmal ist es fies und man ärgert sich, aber insgesamt geht's schon und ist motivierend. Macht auch nach Lies of P richtig Spaß, weil es dann doch ein bisschen anders ist.

      Habe gestern Abend auch noch bei Lies of P im NG+ weiter gespielt und da merkt man dann doch auch erst wie langsam das Spiel eigentlich ist :D

      Shinobi MG schrieb:

      Ich finde LotF ist ein Spiel was gerade anfangs seine Höhen und Tiefen hat, der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang echt nicht gut festgelegt, außerdem kann es wie bei mir sein das man in eine Gegend kommt die erst sagen wir mal für 20-30 Level höher gedacht ist aber das eigentliche Gebiet wo es weiter geht übersehen wird.
      Darf ich fragen, wo das passiert ist? Kannst du ja gerne auch im Spoiler schreiben. Eventuell habe ich einfach was übersehen aber bisher fand ich dass das Spiel eigentlich nur einen Weg angeboten hat. Aber wahrscheinlich habe ich irgendwas vercheckt.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Captnkuesel ()

    • @Captnkuesel Wie siehst du es ansonsten im Vergleich zu Lies of P und den FromSoft Games? Auch was die Schwierigkeit angeht? Wie sind die Bossfights? Länger/Kürzer?

      Captnkuesel schrieb:

      Habe gestern Abend auch noch bei Lies of P im NG+ weiter gespielt und da merkt man dann doch auch erst wie langsam das Spiel eigentlich ist :D
      Lies of P oder LotF? Falls LotF echt noch langsamer sein sollte lasse ich das definitiv :D
      XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Oiseau ()

    • Lies of P ist deutlich langsamer und hat deutlich deutlich mehr Fokus auf perfektes Parry. Lies of P hat auch deutlich weniger Loot und viel weniger zu entdecken. Dafür kommt man bei Lies of P irgendwie schneller voran.

      Lords of the Fallen ist deutlich mehr wie ein Elden Ring oder Dark Souls in dem Sinne dass man viele verschiedene Charaktere findet, viel Loot findet und der Weg sich öfter abzweigt und es viel zu entdecken gibt. Es ist aber auch keine Open World wie bei Elden Ring mit Tonnen an unbedeutendem Inhalt, was ich ganz angenehm finde. Das zwei Welten Feature gefällt mir richtig gut, fand das aber auch schon immer Klasse bei A Link to the Past oder auch Metroid Prime 2 zb.

      Zu den Boss Fights kann ich noch nicht sehr viel sagen. Es gibt große Bosse die richtig weh tun, es gibt kleinere Bosse die leichter sind. Es gibt wohl auch optionale Bosse, habe glaube ich den ersten gefunden. Es ist auch schwer, aber gefühlt bisher etwas leichter als Lies of P, zumindest bei den Boss Fights.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Was mich wundert ist warum die Wertungen für Lords of the Fallen so verschieden sind. Manche sagen das ist mit das beste Soulslike und wird Fromsoftware gefährlich, andere sagen Scheiss Spiel und 6/10 weil x fehlt.

      Ich wäre momentan bei einer hohen 8/10 in Prozent so 87%. Mir macht's richtig Laune und ich würde es dir auch empfehlen.
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin
    • Hab es dieses Wochenende auch angefangen und bin bisher sehr angetan, die Patches haben dem Spiel wohl sehr gut getan :)
      Hab auch schon paar Bosse gelegt, der erste hat mich aber locker 20 Versuche gekostet ^^ Eigentlich bin ich kein Fan von diesem 2-Welten-Konzept, hier ist das aber richtig gut ins Spiel eingefügt. Würde ich es nicht besser wissen würde ich behaupten, From hätte Dark Souls 4 rausgebracht. Das Lock On macht leider ab und zu Probleme, aber ansonsten bin ich bisher absolut begeistert, es sieht geil aus, läuft im Performance Modus richtig gut und das Kampfsystem ist auch top. Bin gespannt wie lange ich dran sitzen werde, wenn aber der Rest so gut ist wie die ersten sechs Stunden wird das wohl mein Lieblings Soulslike das nicht von From ist :)
    • CI Games today launched Version 1.5 – ‘Master of Fate’, a free update for all owners of dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. ‘Master of Fate’ is the culmination of over 30 updates since launch, resulting in significant improvements to performance, stability and optimisation, alongside rigorous difficulty balancing in response to user feedback. Available on PC, Xbox® Series X|S, and PlayStation®5, the update also delivers the final milestone of the game’s extensive post-launch roadmap: the Advanced Game Modifier System.



      Master of Fate concludes a weekly cadence of new content and quality of life enhancements for Lords of the Fallen vastly improving the experience for players, including:

      • Significant performance, optimisation and stability improvements
      • Rigorous difficulty balancing including mob density reduction & nerfed ranged attacks
      • Split PvP and PvE game balancing
      • Online multiplayer enhancements for improved matchmaking and connection stability
      • New questlines including Season of the Bleak, Trial of the Three Spirits, and Way of the Bucket
      • New armour and weapon sets
      • Additional secret boss weapon abilities
      • Improved boss encounters with additional movesets & new AI
      • 12 new spells including the arena-devastating Immolation
      • New grievous strikes: each weapon family now features two unique finishers: one for single-handed wielding and another for two-handed two-handed wielding
      • Three new projectiles: Blood Vomit, Explosive Mines, and Frost Worms
      • QOL updates including: Inventory expansion, appearance reset, storage functionality & gamepad rebinding
      • The latest new feature – the Advanced Game Modifier System – places power directly into players’ hands, allowing them to fully customise their game experience, using any combination of seven modifiers, to make the game easier, more difficult, or simply a completely new experience every time. Modifiers include the ability to randomise enemies, alter mob density and even enable a form of permadeath.


      Today’s release also coincides with a 50% discount for Lords of the Fallen on PlayStation Store – the deepest discount to date – which will be followed by the same discount during CI Games’ Steam publisher sale starting 29th April.

      Saul Gascon, Executive Producer and Head of Studio, HEXWORKS, said: “We’d like to thank the many players who have embarked upon Mournstead since we launched six months ago; their belief in our vision has been a real driving force for us. In response to their support for the game, we expanded the period of live support for Lords of the Fallen with an ambitious post-launch roadmap. This was built around four significant content updates, alongside numerous smaller releases, which included tons of new content and major performance and stability improvements. Reaching Version 1.5 with the Master of Fate update and its genuinely groundbreaking modifier system marks the completion of that roadmap, making the Lords of the Fallen experience the best it's ever been.”



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      James T. Kirk