Software-Charts in Deutschland 2015/2016

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    • Knapp 10 Millionen Spieler greifen zu Sammler-Editionen von Videospielen
      • Mehr als jeder vierte Spieler kauft Sammler-Editionen von digitalen Spielen
      • Bonus-Level und virtuelle Zusatzinhalte am beliebtesten
      • „Markt für Sammler-Editionen hat sich positiv entwickelt“
      Berlin, 3. März 2016 – Sammler- oder Special-Editions von Computer- und Videospielen mit zusätzlichen Inhalten sind bei Spielern in Deutschland besonders beliebt: Mehr als jeder vierte Spieler in Deutschland (28 Prozent) kauft entsprechende Ausgaben, die außer dem Spiel zusätzliche Inhalte wie Soundtracks, zusätzliche Level oder Spielfiguren enthalten. Das entspricht rund 9,7 Millionen Menschen hierzulande. 3,3 Millionen Menschen in Deutschland und damit jeder zehnte Spieler (10 Prozent) greifen beim Kauf von Computer- und Videospielen sogar häufig oder regelmäßig zu den besser ausgestatteten Sammler-Ausgaben. Das ist das Ergebnis einer Umfrage unter Internetnutzern ab 14 Jahren des Marktforschungsinstituts GfK für den BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. Viele Vollpreis-Spiele für PC und Konsole gibt es auch als Sammler-Editionen. Im Vergleich zu den normalen Verkaufsversionen bieten diese in der Regel eine deutlich aufwendigere Verpackung sowie Inhalte wie zusätzliche Level oder Missionen sowie Action-Figuren, Soundtracks oder Artbooks. „Während Konsumenten für Musik und Filme immer weniger ausgeben, ist die Verbundenheit von Fans zu ihren Lieblingsvideospiel-Welten so stark, dass für umfangreiche Sammlereditionen deutlich mehr bezahlt wird“, erklärt Dr. Maximilian Schenk, BIU-Geschäftsführer. „Der Umsatz-Anteil von Sammler-Editionen am Verkauf mit Spielen auf physischen Datenträgern hat sich in den vergangenen Jahren sehr positiv entwickelt.“

      Bonus-Level und virtuelle Zusatzinhalte sind beliebteste Ausstattung
      Beliebteste Beigabe von Sammler-Editionen sind bei den Spielern Zusatzinhalte für das Spiel. Für mehr als jeden vierten Spieler (29 Prozent) rechtfertigen zusätzliche Level, Missionen oder besondere Ausrüstungsgegenstände den höheren Preis einer Sammler-Edition. Exklusivität ist für jeden fünften Spieler (18 Prozent) wichtig: So werden für diese Spieler Sammler-Editionen durch die Begrenzung auf eine bestimmte Anzahl besonders interessant. Auch Beigaben, die direkt aus der Spielewelt stammen, kommen bei den Spielern gut an: Für 17 Prozent von ihnen sind Action-Figuren der Protagonisten etwa aus Kunststoff interessant. Der Soundtrack des Spiels ist für 15 Prozent der Spieler den Kauf einer Special Edition wert. Auch Artbooks mit Zeichnungen und Grafiken von einzelnen Figuren oder prägnanten Schauplätzen der Spielewelt sind bei mehr als jedem zehnten Spieler (11 Prozent) eine beliebte Beigabe. Ähnlich beliebt sind die aufwendige Verpackungen von Sammler-Editionen: Für 11 Prozent der Spieler bildet diese ein Kauf-Grund.

      biu-online.de

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    • Wundert mich ehrlich gesagt sehr. Wenn man schon etwas sammelt dann doch auch "komplett"? In Zeiten von DLC's oder wie jetzt z.B. bei Quantum Break wo man die Serie einen elementaren Bestandteil des Spiel nur Digital bekommt macht "sammeln" imo keinen Sinn mehr.
      Ist ja nicht mal so dass diese Editions besonders wertstabil geschwiege denn wirklich limitiert sind. Ich habe jedenfalls aufgehört die DInger zu kaufen. Eventuell hier und da mal ein Steelbook aber sonst nüscht mehr.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • bbstevieb schrieb:

      Wundert mich ehrlich gesagt sehr. Wenn man schon etwas sammelt dann doch auch "komplett"? In Zeiten von DLC's oder wie jetzt z.B. bei Quantum Break wo man die Serie einen elementaren Bestandteil des Spiel nur Digital bekommt macht "sammeln" imo keinen Sinn mehr.
      Ist ja nicht mal so dass diese Editions besonders wertstabil geschwiege denn wirklich limitiert sind. Ich habe jedenfalls aufgehört die DInger zu kaufen. Eventuell hier und da mal ein Steelbook aber sonst nüscht mehr.
      Habe aber auch oft das Gefühl, dass es 3-4 Sammeleditionen gibt und sich eine davon meist vom Preis-Leistungsverhältniss eher lohnt als das nackte Spiel einfach zu kaufen. Die richtig teuren Sammler Editionen (100-200€) kaufe ich selber aber nie.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Wundert mich überhaupt nicht. Darum gibt es ja heute zu jedem Rotz CEs, war früher ja nicht der Fall. Es rechnet sich eben.
      Dabei geht es bei einer CE/LE bei der nur DLC beiliegt ja auch nicht unbedingt um die Sammelwürdigkeit, sondern um den Mehrwert. Ins Regal stellen kann man sich diese Version dann genauso wie die normale, aber man hat mehr Spiel.

      Und bei den Dingern, wo auch noch anderer Kram wie Figuren usw dabei sind ist der Reiz um des Sammelns wegen ja eh gegeben.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Nimm zb Dark Souls 3:

      amazon.de/Dark-Souls-3-PlayStation-4/dp/B00ZPQFOLY

      Wieso die Standard Edition kaufen, wenn ich für 5€ weniger die Apocalypse Editon mit Extras bekomme?tag=xgforum-21&
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”

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    • bbstevieb schrieb:

      Wundert mich ehrlich gesagt sehr. Wenn man schon etwas sammelt dann doch auch "komplett"? In Zeiten von DLC's oder wie jetzt z.B. bei Quantum Break wo man die Serie einen elementaren Bestandteil des Spiel nur Digital bekommt macht "sammeln" imo keinen Sinn mehr.
      Ist ja nicht mal so dass diese Editions besonders wertstabil geschwiege denn wirklich limitiert sind. Ich habe jedenfalls aufgehört die DInger zu kaufen. Eventuell hier und da mal ein Steelbook aber sonst nüscht mehr.
      manche kaufen Sie auch einfach nur für sich selbst, weil sie das Spiel und den Inhalt der Edition gut finden, und ein bisschen Fan Deko haben möchten. Nicht jeder sammelt aus finanzieller Sicht oder wegen Seltenheit. Sammeln ist primär erstmal eine Leidenschaft für etwas, imo.
    • BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Februar

      Far Cry Primal erbeutet Gold zum Verkaufsstart.

      Berlin, 09. März 2016 – Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware vergibt seine Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im Februar 2016. Bereits im zweiten Monat des neuen Jahres gibt es den ersten großen Verkaufserfolg auf dem deutschen Markt: Das prähistorische Action-Abenteuer „Far Cry Primal“ kann sich bereits kurz nach seiner Veröffentlichung den BIU Sales Award in Gold für über 100.000 verkaufte Spiele auf der PlayStation 4 sichern. Eine weitere Gold-Auszeichnung geht an den Sci-Fi-Blockbuster „Halo 5: Guardians“, der Ende Oktober letzten Jahres exklusiv für die Xbox One erschienen ist.

      Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:
      • Far Cry Primal (Ubisoft Montreal / Ubisoft) für die Plattform PlayStation 4
      • Halo 5: Guardians (343 Industries / Microsoft Studios) für die Plattform Xbox One
      biu-online.de

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    • Computer- und Videospiele-Markt setzt Wachstum auch 2015 fort

      Deutscher Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele wächst 2015 um 4,5 Prozent auf 2,81 Milliarden Euro
      Umsatz mit digitalen Spielen wächst um 3,5 Prozent auf 1,99 Milliarden Euro
      Mit Spielekonsolen wurde 2015 6,5 Prozent mehr umgesetzt

      Berlin, 6. April 2016 – Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist 2015 erneut deutlich gewachsen: Insgesamt wurden im vergangenen Jahr 2,81 Milliarden Euro mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware umgesetzt. 2014 betrug das Marktvolumen noch 2,69 Milliarden Euro. Dies entspricht einer Steigerung von 4,5 Prozent. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware im Vorfeld der Gala zur Verleihung des Deutschen Computerspielpreises auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen GfK und GfK Entertainment bekannt. „Seit Jahren sind Computer- und Videospiele der dynamischste Kultur- und Medienmarkt in Deutschland, auch 2015 ist der Markt unbeirrt weiter gewachsen“, erklärt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU. „Die ständigen Innovationen und die besondere Kreativität der Games-Branche erschaffen immer wieder neue Produkte, Plattformen und Marktmodelle. Free-to-Play-Spiele sind hierfür ebenso ein Beispiel wie die sogenannten Hybrid Toys.“

      Details -> biu-online.de/de/presse/newsro…hstum-auch-2015-fort.html


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    • Starke Nachfrage nach Spielekonsolen in Deutschland

      • Markt für Spielekonsolen ist 2015 um 7 Prozent gewachsen
      • Mehr als 15 Millionen Deutsche spielen mit stationären Spielekonsolen
      • Deutscher Markt für Computer- und Videospiele wächst auf 2,81 Milliarden Euro
      Berlin, 26. April 2016 – Die Nachfrage nach Spielekonsolen ist 2015 in Deutschland stark gewachsen: Der Umsatz mit stationären und portablen Konsolen stieg im vergangenen Jahr auf 825 Millionen Euro. Im Vergleich zu 2014 entspricht das einer Steigerung um 7 Prozent. Damals wurden noch 774 Millionen Euro mit entsprechenden Geräten umgesetzt. Insgesamt spielen 15,6 Millionen Menschen in Deutschland auf stationären Spielekonsolen, 8,3 Millionen auf portablen Konsolen. Das gab heute der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auf Basis von Erhebungen des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt.
      „Die aktuelle Generation der Spielekonsolen ist in Deutschland besonders beliebt. Die Gründe hierfür sind die große Auswahl an Spielen – von Download-Titeln kleinerer Entwicklerteams bis zu den großen Blockbustern –, die unkomplizierte Möglichkeit online miteinander zu spielen, die Unterstützung vieler weiterer Entertainment-Dienste und die Vorfreude auf Virtual-Reality-Brillen mancher Geräte“, erklärt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk das Wachstum.

      Deutscher Markt für Computer- und Videospiele wächst auf 2,81 Milliarden Euro

      Insgesamt ist der Markt für Computer- und Videospiele 2015 um 4,5 Prozent auf 2,81 Milliarden Euro gewachsen. Ohne Spielekonsolen betrug der Umsatz mit Games 1,99 Milliarden Euro. Im Vergleich zu 2014 ist das eine Steigerung um 3,5 Prozent. Der meiste Umsatz wurde dabei mit dem Verkauf von Spielen für PC, Konsolen und Mobilgeräte erwirtschaftet: Insgesamt waren dies 1,21 Milliarden Euro. Besonders stark ist im vergangenen Jahr der Umsatz mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten gestiegen. Im Vergleich zu 2014 ist dieser Teilmarkt um 18 Prozent auf 562 Millionen Euro gewachsen. Auch der Umsatz mit Spiele-Abonnements ist um 5 Prozent auf 145 Millionen Euro gewachsen. Eine Grafik zur Entwicklung des Gesamtmarkts gibt es unter folgendem Link: biu-online.de/de/fakten/marktz…satz-digitale-spiele.html

      biu-online.de/de/presse/newsro…solen-in-deutschland.html

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    • Platz 1: (neu) Uncharted 4
      Platz 2: (neu) DOOM
      Platz 3: (neu) Overwatch
      Platz 4: (neu) Fire Emblem Fates
      Platz 5: (6) FIFA 16
      Platz 6: (5) GTA V
      Platz 7: (4) Call of Duty Black Ops 3
      Platz 8: (2) Tom Clancys: The Division
      Platz 9: (8) Far Cry Primal
      Platz 10: (neu) Total War: Warhammer

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