Grafische Meilensteine ab 1971 bis 2014 - Viele Bilder + Videos!

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Grafische Meilensteine ab 1971 bis 2014 - Viele Bilder + Videos!

      Inkl. Video - Youtubelink.

      Quelle:
      Spoiler anzeigen
      neogaf.com/forum/showthread.php?t=984191 - ab 2002 wird die Auswahl sehr fragwürdig ;)


      1971- Computer Space




      youtube.com/watch?v=0ph5dcoMeTM

      Other contenders: N/A


      1972- Pong




      youtube.com/watch?v=SHsYjWm8XSI

      Other contenders: N/A

      1973- Gotcha




      youtube.com/watch?v=FoDZoZqsHF8

      Other contenders: Gotcha is pretty much the only game from ’73 that isn’t Pong or a variation thereof.

      1974- Speed Race




      youtube.com/watch?v=Qc5_UXYFJZo

      Other contenders: Slim pickings, but Atari’s Gran Trak 10 is another early racing game.

      1975- Gun Fight




      youtube.com/watch?v=xYa0G6KGayk

      Gun Fight was the first game to feature a microprocessor and, I believe,
      the first game to feature recognizably human characters.

      Other contenders: There’s also Taito’s Interceptor, the first arcade flight sim, but there’s no videos of it on Youtube.

      1976- Night Driver




      youtube.com/watch?v=lArePoulGkg

      Very early scaler game.

      Other contenders: ?

      1977- Super Bug




      youtube.com/watch?v=1t2po_qGqnY

      Super Bug features smooth multi-directional scrolling about a decade before it would become common on home platforms.

      Other contenders: ?


      1978- Fire Truck




      youtube.com/watch?v=QMol8ES3DGM

      The follow-up to Super Bug, and a significant improvement in both
      background detail and the animation of the player sprite. The more
      famous game of ’78, Space Invaders, also deserves a mention for the
      sheer number of moving enemies onscreen at one time.

      Other contenders: Space Invaders

      1979- Speed Freak




      youtube.com/watch?v=7tEgk4-5T-U

      Speed Freak features the first-ever true Z-axis in a game.

      Other Contenders: Starfire, Radar Scope


      1980- Battlezone




      youtube.com/watch?v=ymrYkbEbnEQ

      Battlezone features the first ever fully-navigable 3D environment in a
      video game, and is generally considered to be the first virtual-reality
      game.

      Other contenders: ?

      1981- Turbo




      youtube.com/watch?v=am-CB0lo6SQ

      The first of a bunch of Sega scaler games in this thread.

      Other contenders: Donkey Kong, Sky Skipper, Defender

      1982- Buck Rogers: Planet of Zoom




      youtube.com/watch?v=PnoEcMbj6FQ

      The predecessor to Space Harrier both in gameplay and in visual effects.
      The scaling is a few notches above anything else from this year.

      Other contenders: Pole Position, Tac-Scan, Sub-Roc 3D

      1983- I Robot




      youtube.com/watch?v=gmvWxG2zvs8

      Highly competitive year, but I Robot takes the crown due to its
      pioneering use of polygonal graphics (the first-ever fully polygonal
      game, in fact.) I’m not sure how to handle the Laserdisc games, as while
      they do make great use of cutting-edge tech, they’re more like movies
      than games.

      Other contenders: TX-1, Astron Belt, Dragon’s Lair, Major Havoc, Star Wars

      1984- TX-1 V8




      youtube.com/watch?v=T0zfjqHDgFI

      A strange year, as TX-1 V8 looks exactly like the first game, but this time, there’s nothing much to challenge it.

      Other contenders: Pac-Land

      1985- Space Harrier




      youtube.com/watch?v=iPkZDlvDsgc

      A new board from Sega, and another win.

      Other contenders: Hang-On

      1986- Outrun




      youtube.com/watch?v=J7tZFW4WedI

      Sega’s scaling tech once again takes a fat dump on every other game.

      Other contenders: ?

      1987- Afterburner




      youtube.com/watch?v=gq1rzgWAcVA

      The only game that challenged Sega this year was another Sega game.

      Other contenders: Thunder Blade

      1988- Winning Run




      youtube.com/watch?v=G01FZUtIMX0

      One of the easiest choices in the whole thread. It may seem like it’s
      several years too early for a fully-polygonal racing game, but here’s
      Namco on the bleeding edge.

      Other contenders: Galaxy Force, Power Drift

      1989- Winning Run Suzuka GP




      youtube.com/watch?v=WCgNU9CZgIM

      A minor update to Winning Run. No one caught up to Namco this year.

      Other contenders: Stun Runner, Hard Drivin’

      1990- Galaxian 3




      youtube.com/watch?v=TJ0usw-L2nI

      Some may object to Galaxian 3 due to being a laserdisc game, but it
      still runs on Winning Run tech, which was still hands-down the best
      arcade board around in 1990. The polygonal tricks seen here weren’t
      being done anywhere else at the time. The only serious challenger this
      year was another Namco game on the same board.

      Other contenders: Driver’s Eyes

      1991- Solvalou




      youtube.com/watch?v=_LpkhK7QNJk



      As with Galaxian 3, another Laserdisc game, whose only real challengers
      were, once again, other Namco games using the Winning Run board.

      Other contenders: Starblade, Winning Run ‘91

      1992- Virtua Racing




      youtube.com/watch?v=G3PcHBFsjxg

      Sega finally caught up to Namco this year, with Model 1 offering the first real step up from Winning Run since 1988.

      Other contenders: SimDrive

      1993- Daytona USA




      youtube.com/watch?v=GAcMqFTkAs8

      Another very easy choice. Model 2 was about an order of magnitude
      superior to anything else at the time, and so Daytona utterly crushed
      the competition this year.

      Other contenders: Ridge Racer, Virtua Fighter

      1994- Virtua Fighter 2




      youtube.com/watch?v=F7OYlmdhOZY

      The only serious competitors for ’94 were other Sega Model 2 games. I’m
      giving the title to VF2, though, because it’s the first game with
      realistic polygonal humans.

      Other contenders: Attack of the Zolgear, Desert Tank, Virtua Cop

      1995- Sega Rally Championship




      youtube.com/watch?v=6REoftI1lbQ

      Model 2 kept coasting along this year with no serious challengers.

      Other contenders: ?


      1996- Virtua Fighter 3




      youtube.com/watch?v=KUznrujBk48

      And Sega shoots way out ahead of the pack, again, with its Model 3
      hardware. However, it should be noted that Model 3 was the last board of
      its kind; after 1996, arcade games would never again have a decisive
      edge over home platforms, as the technological arms race became too
      expensive, even for Sega.

      Other contenders: Scud Race


      1997- Harley Davidson & LA Riders




      youtube.com/watch?v=cMcKS7fSzw4

      Pretty tough choice this year. Any of Sega’s Model 3 games would be a
      valid choice. I also included Quake 2 here, which was pretty much the
      killer app for 3D accelerators on PC. Quake 2 didn’t quite match what
      Sega was doing in the arcade, but it was clear the gap was closing.

      Other contenders: The Lost World: Jurassic Park, Virtua Striker 2, Le Mans 24, Quake 2

      1998- House of the Dead 2




      youtube.com/watch?v=68p-TbW3kKs

      Very tough call between Sega’s Model 3 games and Unreal, which was THE
      technical benchmark for PC gaming in 1998. Anyone care to give their
      input on this year? Also, I felt Sonic was worth a mention, if only for
      that whale-chase scene in the beach level.

      Other contenders: Unreal, Daytona USA 2, Sonic Adventure (Dreamcast)

      1999- Outcast




      youtube.com/watch?v=IaHTNj_hSl0

      The level of detail in Outcast’s open world was unprecedented at the
      time, and was extremely demanding for even the most powerful PCs. With
      that said, it’s a tough choice between this and Quake 3, since they
      focus on different things.

      Other contenders: Quake 3, Nocturne, Unreal Tournament, Dead or Alive 2 (arcade), Shenmue (Dreamcast), Soul Calibur (Dreamcast)

      2000- Giants: Citizen Kabuto




      youtube.com/watch?v=OoJD2Ox59kw

      As with Outcast, this was a very impressive game in its day for its huge
      environments with a high level of detail. Very nice textures for 2000,
      too.

      Other contenders: Sacrifice, The Bouncer (PS2)



      2001
      - Return to Castle Wolfenstein




      youtube.com/watch?v=sHdBHeDjAY0

      One of the toughest years to choose. It was a fairly weak year for PC
      games, and a very strong year for consoles. I’m inclined to give it to
      RTCW on principle of it being the go-to benchmark at the time, but I
      could definitely see DOA3 getting the nod here. Serious Sam is mentioned
      mostly for the huge final battle, which blew my mind back then.

      Other contenders: Serious Sam, Dead or Alive 3 (Xbox), Star Wars: Rogue
      Leader (Gamecube), Metal Gear Solid 2 (PS2), Gran Turismo 3 (PS2)

      2002- Unreal Tournament 2003




      youtube.com/watch?v=xiuJwZGTWF4

      Unreal 2 was the best engine on the market at the time.

      Other contenders: Splinter Cell (Xbox)

      2003- Unreal 2




      youtube.com/watch?v=lW-xgHsqyDk

      See 2002. Unreal 2’s only competition is another Unreal 2 game.

      Other contenders: Splinter Cell (PC)


      2004- Doom 3




      youtube.com/watch?v=g4XYT4ZkzOk

      Very competitive year, but Doom 3’s lighting effects were on a whole
      other level from other games in 2004. HL2 mostly gets on here for its
      physics engine and facial animation, while Far Cry’s here for having a
      highly-detailed open world for the time.

      Other contenders: Half-Life 2, Far Cry, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

      2005- FEAR




      youtube.com/watch?v=xIKjYzhyZ_M

      Duh. FEAR was the reference point for PC visuals at the time of its release.

      Other contenders: Battlefield 2

      2006- Gears of War (Xbox 360)




      youtube.com/watch?v=fU8vsAlCsCg

      Feels weird to go with a console game here, but the only UE3 game from
      2006 was a 360 exclusive, and this was when UE3 was hands-down the most
      advanced 3D engine ever released. PC tech stagnated this year, but
      Oblivion was still impressive, too, and I could see the case for it
      getting the title. Any other suggestions for this year?

      Other contenders: The Elder Scrolls 4: Oblivion

      2007- Crysis




      youtube.com/watch?v=UMHgBplll8Q

      Most obvious choice ever.

      Other contenders: ?

      2008- Crysis Warhead




      youtube.com/watch?v=IinbYssn4kI

      Duh.

      Other contenders: ?

      2009- ARMA 2




      youtube.com/watch?v=vCFxcsut0-8

      One of the hardest years to choose. Crysis remained the benchmark on PCs
      in 2009, with the market otherwise stagnant. There was no standout
      mind-blowing game this year. Even so, ARMA 2 was known to be quite
      demanding on high settings. Any other suggestions? I feel like I’m
      reaching here.

      Other contenders: Mirror’s Edge (PC)

      2010- Metro 2033




      youtube.com/watch?v=MtFEbmnXVe0

      Crysis was still the most common benchmark in 2010, but Metro at least gave it some competition.

      Other contenders: ?

      2011- Crysis 2




      youtube.com/watch?v=wMKx6eW7TzI

      Crysis takes the crown again, though Battlefield 3 is a close second.

      Other contenders: Battlefield 3, The Witcher 2

      2012- Far Cry 3




      youtube.com/watch?v=cNkpCLIDKj0

      Another game filling exactly the same niche as Crysis.

      Other contenders: Max Payne 3

      2013- Crysis 3




      youtube.com/watch?v=xqDbQD5Pa2c

      May as well be a three-way tie here. I could see any of these three games on top.

      Other contenders: Metro: Last Light, Battlefield 4

      2014- Assassin’s Creed Unity




      youtube.com/watch?v=Vp3F_xLKbPg

      Perhaps the most lifelike recreation of any historical period to date.

      Other contenders: Ryse (PC)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()

    • Ab ungefähr 2005 gibt es für mich klar einen Stillstand.
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?
    • Naja, über manche Titel lässt sich streiten aber andere wie Turbo oder Buck Rogers erinnern mich an die gute alte Zeit wo die Grafik noch richtig begeistern Konnte. Heute ist man einfach übersättigt. Für mich hätte Rage von 2011 auch dazu gehört.
      Instagram Account

      XBL: Shinobi MG PSN: Shinobi74
      Currently playing:
      Final Fantasy VII Remake, Elden Ring mal wieder :) ( PS5 ), Sea of Stars ( SWI )





    • Ist es eigentlich nötig, solche herablassende Kommentare abzugeben? 8|

      Zum Thema: Mir ist noch nicht ganz klar, was nun damit ausgesagt werden soll. An und für sich ist klar: Es geht um die Skizze, wie sich Grafik entwickelt hat. Und über die Auswahl von Meilensteinen/Best of Listen etc. läßt sich (leider) famos streiten.

      Was mir zumindest an dieser Liste auffällt, ist die Shooter-Lastigkeit der letzten 15 Jahre. Es scheint DAS evolutionstechnische Thema bei der Darstellung von Grafik zu sein. Davor waren es teilweise die Kampfpsiele oder Racer. Und ja, SEGA hat da doch arg mitgemischt und ist mittlerweile, wie viele andere japanischen Hersteller, völlig von der Bildfläche (der letzte Titel in der Liste ist von 1998, House of the Dead 2). Im übrigen finde ich es überragend, was Namco 1988 mit Winning Run fabriziert hat! Da kann mir doch niemand erklären, die Japaner hätten kein 3D-Know-How.

      Grundsätzlich finde ich es total schwierig, ein einziges Spiel repräsentativ auszuwählen... :| Kommt die von irgendwo her oder hast du sie selbst gestaltet? Da fände ich es irgendwie cool, wenn wir auf NexGam eine solche Liste per Forums-Votum zu erstellen. :) Wer hätte da Lust drauf, grafisch beeindruckende Titel pro Jahr zu sammeln?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()

    • Flat Eric schrieb:

      Ist es eigentlich nötig, solche herablassende Kommentare abzugeben?

      Er hat doch sogar teils Recht? Der Unterschied zu Fear und Crysis ist bereits immens. Danach gab es bis in die frühen 2010er eher Anpassung als Fortschritt, bis eben dann Spiele wie Trine 2,
      Crysis 3, diverse Rennspiele usw. erschienen sind.

      Der Artikel lässt es btw so aussehen, als währen nach 2002 nur Shooter erschienen.
      SEGA JUNKIE

      Kinect: Ruining franchises since 2010

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kirbyfan ()

    • Flat Eric schrieb:



      Ist es eigentlich nötig, solche herablassende Kommentare abzugeben? 8|
      Ich finde es viel herablassender zu behaupten dass seit 2005 Stillstand bei Grafik herrscht. Da sollte man wirklich mal seine Augen checken. 2005 - das war F.E.A.R. Heute da haben wir FarCry 4, Battlefield 4, Crysis 3, Killzone: Shadow Fall im gleichen Sektor/Genre. Wo ist da bitte ein Stillstand?

      Es gab und wird immer stetige Verbesserungen geben. Daran hat sich bis heute nichts geändert. Aber viele hier sind ja eh der Meinung dass die aktuelle Konsolengeneration grafisch kaum einen Fortschritt gemacht hat. Und da kann ich halt wirklich nur drüber lachen.
    • Mr.Deadshot schrieb:


      Ich finde es viel herablassender zu behaupten dass seit 2005 Stillstand bei Grafik herrscht. Da sollte man wirklich mal seine Augen checken. 2005 - das war F.E.A.R. Heute da haben wir FarCry 4, Battlefield 4, Crysis 3, Killzone: Shadow Fall im gleichen Sektor/Genre. Wo ist da bitte ein Stillstand?


      Ja, der Fortschritt ist schon deutlich, ich bin z.B. auch sehr beeindruckt, wenn ich mir diverse Racing-Vids anschau, wo Regentropfen und Reflexionen wirklich beeindrucken. Das sind Details, die hat man 2005 nicht mal annähernd darstellen können.

      Allerdings steigt der Aufwand immer weiter an. Es sind dann die kleinen Dinge wie Partikeleffekte, dreidimensionale Texturen oder Lichteffekte, die dann so richtig viel Rechenleistung verbraten, die man aber bei 720p Screenshots vielleicht nicht auf den 1. Blick sieht. Kann schon irgendwie nachvollziehen, wenn es nicht mehr das Aha-Erlebnis ist wie von 2D zu 3D.
    • Obligatorischer Autovergleich:

      Der Sicherheitsanstieg und Komfort als Vergleich
      - von Pferd
      - zu Kutsche
      - zu Modell T
      - zu Käfer
      - zu Audi 80 (70er)
      - zu Audi A4 (90er)
      - zum heutigen Audi A4 (2010).

      Bei den letztgenannten mag man noch nicht mal optisch einen Unterschied wahrnehmen. Beim Fahrkomfort und -sicherheit dürfte es unbestreitbar sein. Ähnlich dürfte es bei der Grafik sein - nur weil man etwas nicht wahrnimmt, heißt es nicht, dass es nicht da ist.
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Also ich hatte tatsächlich um 2005 das Gefühl das sich da grafisch kaum etwas tut. Wahrscheinlich weil sich jedes Spiel erstmal an das Grafikwunder Half-Life 2 durchsetzen musste, welches seiner Zeit deutlich voraus war. Erst mit Crysis wurde dann wieder so ein richtiges Grafikbrett herausgebracht, bei dem ich wieder echt ins Staunen versetzt wurde.
      You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.

      Mein Musik Channel [Hip Hop] | Mein Synthwave Musik Channel | Meine Schreibecke |


    • Diese Liste ist albern. Ich finde zum Beispiel Outcast auf Grund der Voxelengine auch heute noch extrem beeindruckend. Aber es ist eben eine ganz andere Technik, als die anderen Spiele des Jahrgangs. Crysis setzte Jahre später ebenfalls wieder auf diese Technik, aber hier wirkt sie ganz anders.

      Auch Gears of War auf der Xbox 360 zum besten Spiel des Jahres zu küren ist lächerlich. Auf der Xbox 360 definitiv einer der schönsten Titel, aber im Vergleich zum PC wirklich nichts besonderes. Mir scheint hier eher, man hat eine Kombination aus Spielspaß und Grafikpracht in die Wertung einfliessen lassen, oder was auf dem jeweiligen System möglich war.