[SAT/PS1/PC] Resident Evil
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naja von Resident Evil 1 gibt's ja zumindest das Remake für die PS4Real Games need only one button!
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Alleine das Intro ist besser als alle Filme zusammen.
Beste Game aller zeiten. -
Gutes Resi Spiel. Die letzten Spieleminuten sind sehr packend gemacht. Meine Favoriten bleiben aber Teil 2 und 3. Auch wenn ich bei Teil 3 das Gefühl hatte das Capcom nicht wirklich viel dafür gearbeitet hat, denn die meisten Screens sind aus Resi 2 übernommen.^^You have many skills, but not the discipline nor the focus to be a Strider.
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Die beste Version von dem Spiel ist ja die EU Directors Cut mit farbigen Intro.
Die ich im übrigen besitze und los werden will... -
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Vom Ur Resi ist der DS Port vielleicht der beste. Bei mir gammelt in ner Flohmarktkiste noch die PC Fassung rum.. die ohne bugfix am Ende beim Tyrant jedesmal abstürzt.
Ich werd irgendwann mal das Cuberemake durchzocken. Bis jetzt hat mich die Benzinsucherei bzw Zombieabfacklerei halt doch genervt. -
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Schöne Sammlung RevoX81
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Haunebu86 schrieb:
Vom Ur Resi ist der DS Port vielleicht der beste.
Finde ich auch, besonders geil: man kann die türen überspringen und ist gefühlt nach ner Stunde durch.“Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
Hyde had been right about family, there was no escaping it...
Even when there was no one left to run from.” -
Grandioses Spiel! Unvergesslich die ganzen Spielestunden die ich mit dem Spiel verbracht habe. Gehört zu dem Spielen die ich am häufigsten durchgespielt habe.
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Ich habe vorgestern Resident Evil 1 Directors Cut auf der PS1 gespielt. War die japanische ungeschnittene Fassung, wegen der ich ein bisschen am Bilderrätsel hing, da mir die Altersangaben etwas zu ähnlich erschienen, um die richtig zu ordnen. Daher sind ein paar mal die Krähen über mich hergefallen^^
War mein erstes Mal mit dem Original. Damals hatte ich das geniale Remake gespielt, gegen das es natürlich klar abstinkt. Wollte aber gern, bevor ende Februar mit Tormented Souls (SWI) ein neuer Vertreter des klassischen Survival Horror ala RE und Alone in the Dark erscheint, noch einmal den quasi-Ursprung des Genres nachholen. Außerdem habe ich das letzte Jahr auch mit Alone in the Dark IV mehr oder weniger begonnen
Hab übrigens (wie immer) mit Jill gespielt. Wäre zwar auch mal am Chris-Strang interessiert aber 6 Inventarplätze ist mir dann doch zu heftig. Da muss man dann wirklich häufig von Kiste zu Kiste rennen.
Fand auch dar Original wieder ganz klasse, obwohl mir auch im halbwegs nahen Vergleich aufgefallen ist, was mit bei Alone in the Dark IV besonders gut gefallen hat und was Resi nie macht. Dass eher normalere Personen agieren und keine fast militärisch organisierten Spezialeinheiten. Auch waren die Rätsel im Vergleich etwas billig aber damals war es sicher noch ausreichend^^ Das Runenrätsel fand ich ganz witzig und ich kann mich gar nicht mehr daran erinnern, dass es das auch im Remake gibt. Da ich aber Runen lesen kann, war es für mich dann doch kein Rätsel
Beeindruckend ist auch heute noch die Soundkulisse, die einfach wirklich perfekt und auf den Punkt ist (außer dem zu häufigen Bellen der Hunde im Garten). Der Schwierigkeitsgrad ist sicher etwas zu niedrig, wenn man das Spiel nicht zum ersten mal Spielt aber darauf sollte er ja auch eigentlich abgestimmt sein, passt also. -
Wenn du es härter möchtest spiel die US/PAL Version des Originals, nicht den DC, dann hast du kein Autoaim mehr. Oder die Saturn Version"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
{O,o}
/)__)
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Ach so, das Auto Aim kam erst noch dazu? Das war mir gar nicht klar. Ich fand es wichtiger, das inhaltlich und technisch kompletteste (und nicht geschnittene) Spiel zu haben. Wenn ich irgendwann mal einen Saturn habe, werde ich mir auch das Resi dafür kaufen
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Nein, das Autoaim war in der allerersten Version (Biohazard, jap) noch vorhanden. Für den westlichen Markt wurde das Spiel schwerer gemacht, insbesondere durch entfernen des Auto Aims.
Der kam im Westen dann erst mit dem DC.
In Japan hat lediglich die Saturn-Version keinen Auto-Aim, da diese wohl auf der West-Version basiert."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Siehste, dass das Original in Japan Auto-Aim hatte ist sogar mir neu. Dachte tatsächlich, das wäre überall erst mit dem DC gekommen und hätte erst dann Spieler verweichlicht.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Sehr interessant, wer hätte das gedacht
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Woher kam eigentlich dieses "für den Westen schwerer machen"? Einige Jahre zuvor wurde bei Super Mario Bros 2 ja genau das Gegenteil gemacht. Klar, bei SMB2 lässt sich das vielleicht noch durch das Zielpublikum erklären. Gab es da aber handfeste Gründe für den erhöhten Schwierigkeitsgrad (Ein auswählbarer Schwierigkeitsgrad wäre ja auch möglich gewesen, aber scheinbar nicht gewollt)?
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Es gibt nicht "den" einen Grund. Ein populärer Grund damals war es aber die Games im Westen, insbesondere USA, schwerer zu machen, da die Kunden häufig die Games in Videotheken (z.b. Blockbuster) geliehen haben. Damit diese nicht so schnell durch waren und man ggf. nochmal ausleiht hat man die Games dann schwerer gemacht. IN Japan war es z.b. gesetzlich verboten Videospiele gewerblich zum Verleih anzubieten.
Das ist aber nur ein Grund, nicht "der" Grund. Oft sind es auch die Dev/Publisher gewesen die dachten die Games müssten für den Westen angepasst werden, damit sie sich besser verkaufen. Auch damit man "länger" was von den Games hat. Immerhin hat man viel Geld für teils sehr kurze Games bezahlt.
Manchmal waren es aber auch Target Group Tests mit Testkunden in den USA die den Devs zeigten, dass man das Game vll an einigen Stellen anpassen sollte, was u.a. der Schwierigkeitsgrad war."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Wurde das Interview mit Inezh (Schauspielerin von Jill) eigentlich veröffentlicht? Hab noch mitbekommen, dass sie angeblich gefunden wurde, aber seither nichts neues.
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