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[PS1] Doom

  • Civilisation
  • March 12, 2015 at 11:20 AM
1st Official Post
  • Civilisation
    The Machine + Euro 2012 Champion
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    • March 12, 2015 at 11:20 AM
    • Official Post
    • #1

    Auch auf der PS1 ist der Ego-Shooter-Klassiker herausgekommen. Und Felix machte den Test.

    Quote

    Doom

    Als Doom für den PC erschien, hagelte es Awards für den Spielspaß, den Sound und die Atmosphäre. Auch die Verkaufszahlen gaben dem Recht, denn das Spiel wanderte 10 Millionen Mal über die Ladentheke. Leider sind von dieser einst schimmernden Fassade heute nur noch Bruchstücke übrig. Trotz allem ist der Titel der Urvater der First Person Shooter, den wir euch nachfolgend näher vorstellen.

    Zu unserem Test

    Buchstaben im Kopf: Protokoll eines Buchstabenverrückten

    • Next Official Post
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  • wahrheit
    Guest
    • March 12, 2015 at 12:07 PM
    • #2

    Was hatte ich damals meinen Spaß damit.
    Komischerweise schmeiße ich das Spiel alle Jubel Jahre in mein Laufwerk und zocke es für ein paar Minuten und lege es wieder weg.
    Durchgespielt habe ich es seit damals nie wieder.

    • Quote
  • Zombie GT
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    • March 12, 2015 at 12:08 PM
    • #3

    Schöner Test, ich kann dir nur Final Doom wärmstens ans Herz legen wenn du schon bei der PS1 Version von Doom
    efreut bist. :) Noch mehr Levels (300+) inklusive den Master Levels :D ! Im Grunde ist es nur ein Level Update für mehr
    Aktion ^^. Und ist auch völlig kompatibel mit der PS1 Maus. :)

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  • Kirbyfan
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    • March 12, 2015 at 12:56 PM
    • #4

    Damals wie heute perfekt, zumindest aufm PC, wobei Doom selbst auf einen Taschenrechner läuft.

    [color=#990000]SEGA JUNKIE[/color]

    Quote

    [color=#ff0000]Kinect: Ruining franchises since 2010[/color]

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  • Flat Eric
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    • March 12, 2015 at 1:30 PM
    • #5
    Quote from Kirbyfan

    Damals wie heute perfekt, zumindest aufm PC, wobei Doom selbst auf einen Taschenrechner läuft.

    Läuft sogar auf meinem SanDisk Clip (Zip). :rofl:

    Hab es letztens wieder auf Android durchgezockt (nVidia Shield Portable) inklusive Brutal Mod. Würde ich dringend empfehlen, das Spiel mit der Erweiterung zu spielen, ist wie ein neues Erlebnis. Dazu dieser Soundtrack! :sabber:

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  • cd32
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    • March 12, 2015 at 2:28 PM
    • #6

    Habe es seit damals und liebe den Soundtrack !

    http://soundcloud.com/djtwok

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  • acrid
    Guest
    • March 12, 2015 at 7:39 PM
    • #7

    Hmmm, im Review steht "Auch die Grafik und die musikalische Darbietung sind heutzutage eine Zumutung". Das halte ich für übertrieben. Die Grafik ist immer noch schön und die Musik ebenfalls.

    • Quote
  • pseudogilgamesh
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    • March 12, 2015 at 7:40 PM
    • #8

    Das kann ich nur unterschreiben *sign*

    (Imo nicht nur "übertrieben", sondern schlicht und ergreifend BS) :wacko:


    edit: Auch den "Kritikpunkt" bez. des 2-Player-Console-Link-Modes finde ich an den Haaren herbeigezogen.
    Ist doch geil, daß es diese Option gibt, WTF?! ?( Äquivalent zu ner 0-Modemverbindung 2er PCs damals.... :love:

    Zit:
    "Ein großer Kritikpunkt ist der umständliche 2-Spieler Modus. Hierfür braucht ihr 2 Fernseher, 2 Playstations und ebenfalls 2 Doom-Spiele, die per Link miteinander vernetzt werden müssen."

    Ähh, ja; wirklich mal ein "großer Kritikpunkt".... :facepalm:

    edit: Heck, ich besorg mir so manches shmup ohne 2-Player-mode schon allein deshalb doppelt, damit ein Kumpel u ich es parallel an 2 Screens auf 2 Konsolen zocken können; eine ganz neue Art der "Competition", imo ^^

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Edited 5 times, last by pseudogilgamesh (March 12, 2015 at 7:48 PM).

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  • acrid
    Guest
    • March 12, 2015 at 7:51 PM
    • #9
    Quote from pseudogilgamesh

    Heck, ich besorg mir so manches shmup ohne 2-Player-mode schon allein deshalb doppelt, damit ein Kumpel u ich es parallel an 2 Screens auf 2 Konsolen zocken können; eine ganz neue Art der "Competition", imo ^^

    Haha, geil. Gute Idee! :thumbup:

    • Quote
  • pseudogilgamesh
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    • March 12, 2015 at 8:02 PM
    • #10

    ^^

    Bissi crazy (und geht mit CRTs auch echt auf die Stromrechnung), macht aber Fetz! :flower:

    Freut mich, daß ich mal ausnahmsweise ne gute Inspiration liefern konnte :):top:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • Flat Eric
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    • March 12, 2015 at 8:02 PM
    • #11

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    Bis heute GEIL! :sabber:

    Hammer war ja auch der 3DO-Soundtrack:

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    :devil:

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  • pseudogilgamesh
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    • March 12, 2015 at 8:31 PM
    • #12

    Es sei an dieser Stelle auch der thread hier genannt, in dem so einige der Vorzüge der PS-Version nochmal klar umrissen werden (Lichteffekte, Sound-Kulisse, Atmosphäre)

    "Die schlechteste Port" - Quellcode des 3DO-Doom veröffentlicht ( Ab post No 28 )

    Wie man die Musikuntermalung (sphärische spooky-Flächen und FX auf Top-Niveau und afair HIFI-Qualität, welche einen atmosphärisch dicht gewobenen "Klangteppich" konstituieren, wie direkt in der Hölle aufgenommen ^^) als schlecht gealtert wahrnehmen kann, bleibt mir echt schleierhaft. Argument? Nähere Erläuterung?

    Display Spoiler

    Mein Bruder hatte damals nen High-Tech PC, aber er hat sich allein aufgrund der Sounds und Licht-FX meine Playsie nächteweise unter den Nagel gerissen, um die Anlage voll aufzudrehen. DAS bot ihm die PC-Version nicht in der Form ^^


    Daß man als heutiger Jüngling Nix mit bitmap-Zooming anfangen kann, versteh ich ja vielleicht noch (wenn der Autor z.B. doch eher jung ist und mit der PS2/3 "aufgewachsen" ist/sozialisiert wurde), aber angesichts der (imo schnell dahingeschriebenen) Kritik an der "Musik" bleibt mir nur Unverständnis :ka:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Edited 5 times, last by pseudogilgamesh (March 12, 2015 at 8:41 PM).

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  • wahrheit
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    • March 13, 2015 at 9:23 AM
    • #13

    Gehört zwar hier nicht so richtig rein, aber falls einer Lust hat Doom zu spielen, sich aber an der Pixeligen Grafik stört, den kann ich für den PC ZDoom empfehlen.

    http://zdoom.org/About

    Damit lässt sich die Auflösung richtig schön nach oben schrauben.
    Mit dem Tool sind noch viele andere Sachen möglich. Einfach mal ausprobieren.

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    • March 13, 2015 at 9:34 AM
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    • #14

    Der Kommentar ist auch geil:

    Quote

    Ein großer Kritikpunkt ist der umständliche 2-Spieler Modus. Hierfür braucht ihr 2 Fernseher, 2 Playstations und ebenfalls 2 Doom-Spiele, die per Link miteinander vernetzt werden müssen.

    Yeah, ein Spiel über LAN zocken ist total der schlechte 2-Spieler Modus...^^

    Was die Grafik angeht:
    Der Review ist halt aus der Zeit, als die Technik zu jung war, um schon als klassisch zu gelten, aber zu alt, um als gut durchzugehen.

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    • March 13, 2015 at 9:47 AM
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    • #15

    Ich persönlich fand LAN damals auch "anstrengend" bei Konsolen. War halt nur am PC üblich und normal hat man seinen Fernseher nicht "rumgetragen" :D

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    • March 13, 2015 at 9:49 AM
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    • #16

    Seinen PC hat man ebensowenig mitgetragen.^^

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    • March 13, 2015 at 10:05 AM
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    • #17

    na ich schon, aber wenn dann für ein komplettes Wochenende und nicht paar Stunden :D

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  • Flat Eric
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    • March 13, 2015 at 10:19 AM
    • #18

    Problem war ja auch nie der PC (und ich hatte hier einen monströsen BIG Tower). Monitore waren schlimm genug (schon mal einen 19" CRT in den 4 Stock gehieft? 23kg, und total unhandlich), aber Röhren-Fernseher???

    Das Problem bei Konsolen-LANs war auch der Mangel an Spielmöglichkeiten. DooM im Coop zu zweit ist ja nett, aber dafür der Aufwand? Bei ner PC-LAN war man meist 6-8 Leute, da mussten auch Spiele gespielt werden, die man mit mehr als 2 Leuten zocken kann.

    Hatten aber immer wieder ein N64 dabei (1997/1998, Vierspieler Games zwischendurch) oder einen Sega Saturn mit Bomberman (10 Gamespads :D ). Das hatte den Vorteil, dass man nur einen TV benötigte.

    Allerdings hätte ich auf der PSX gerne mal wip3out oder RR:Type 4 gezockt, die gingen zu viert im Link-Modus.

    Ich finde es extrem schade, dass heutzutage fast überall die LAN-Funktionen wegrationalisiert wurden. Im PC-Bereich ist es Dank Laptops überhaupt kein Problem, kurz mal ne LAN zu starten und bei den Konsolen hält sich der Aufwand Dank TFTs mit HDMI-Anschlussmöglichkeiten oder meist mehreren TVs im Haus auch in Grenzen.

    DooM LAN macht irgendwie keinen Sinn mehr. Man kann alles mögliche an Geräten heut zusammen stöpseln, da braucht man nicht mehr die ruckelige PSX-DooM-Version...

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  • pseudogilgamesh
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    • March 13, 2015 at 10:24 AM
    • #19
    Quote from Flat Eric

    DooM LAN macht irgendwie keinen Sinn mehr. Man kann alles mögliche an Geräten heut zusammen stöpseln, da braucht man nicht mehr die ruckelige PSX-DooM-Version...

    Noch sone punchline! "Ruckelig".... wo isses den bitteschön "ruckelig"? BS :wacko:


    Und 23 Kilo stimmen Dich ungehalten? ("total unhandlich") :lol:

    Jungejunge, da haben wir aber ganz andere Röhren ganz andere Strecken lang getragen (ganz ohne rumzuheulen) ^^

    edit: Und weil man heuer "alles mögliche an Geräten zusammenstöpseln kann", macht der PSX-Link gar keinen Sinn, is ja klar! Logik, wie frisch durch's Dimensionenportal geschossen! :ray2:

    S: Super Gameboy 2, prefilled Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. N64&NES: Everdrive. SNES: Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    Edited 2 times, last by pseudogilgamesh (March 13, 2015 at 10:31 AM).

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  • Flat Eric
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    • March 13, 2015 at 10:31 AM
    • #20
    Quote from pseudogilgamesh


    Noch sone punchline! "Ruckelig".... wo isses den bitteschön "ruckelig"? BS :wacko:

    In der Regel läuft DooM auf der PSX bei 20-25 FPS. Im LAN geht die Framerate noch weiter runter. Sollte man es in dieser Form noch spielen? Vllt noch wegen der exklusiven Levels, ansonsten fällt mir nicht mehr viel ein.

    Quote

    Jungejunge, da haben wir aber ganz andere Röhren ganz andere Strecken lang getragen (ganz ohne rumzuheulen) ^^

    Da haste dir ja einen Keks verdient. :beifall:

    Quote

    edit: Und weil man heuer "alles mögliche an Geräten zusammenstöpseln kann", macht der PSX-Link gar keinen Sinn, is ja klar! Logik, wie frisch durch's Dimensionenportal geschossen! :ray2:

    Gerade in einen schlechten Tag gestartet oder was ist los? ?(

    Wenn ich eine LAN will, dann ist diese in jeglicher Form einem 2er-Link für die PSX überlegen.

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    Edited 2 times, last by Flat Eric (March 13, 2015 at 10:38 AM).

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