Stardragon schrieb:
@Retrorunner
Bin im Moment nicht zuhause, aber ich schaue die Tage mal. Das wäre dann zumindest hinnehmbar, wenn auch immer noch nicht schön. Sieht das bei Dir nicht so aus?
Nintendo Switch - Diskussionsthread
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@Retrorunner
Alles klar. Habe auch die Kommentare unter dem Tweet gelesen, bevor der gelöscht wurde. Wenn das stimmt und der mClassic den TV per EDID auf einen limitierten RGB-Bereich locked und der Konsole aber kein entsprechendes Feedback gibt, ist das auch nicht gerade gut gelöst. Und dann wäre der „bessere“ Kontrast nur das Resultat einer limitierten Farbpalette. Kann ich mir aber gut vorstellen, dass die Kantenglättung bei vollem Farbbereich zu rechenaufwendig wäre. Dann wäre der mClassic aber wirklich nur etwas für Retrokonsolen bzw Leute mit älteren TVs, die eh nur eine limitierte RGB Farbpalette können. Würde auch die unterschiedlichen Erlebnisse erklären. Ich poste, sobald ich das die Tage testen konnte. Auch auf Twitter, da hatte ich vor Tagen schon selbst einen Tweet dazu abgesetzt.Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
twitter.com/DracoAstris
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Danke an alle fürs Mitmachen! -
ich bezweifle das da überhaupt EDID abgefragt wird bei dem KabelWii Code: 0312-8940-5176-5793
Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115 -
Jetzt kommt bald goldeneye fürs n64 switch online und natürlich keine scheiss pads im store zu kaufenKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
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Als ich verzweifelt Bayonetta 1 kaufen wollte waren noch welche da. Das ist echt ein Saftladen...
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Echt? Na super. Mega kackKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
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Den Ärger bei Bayonetta 1 oder der Xenoblade 3 LE verstehe ich ja noch, aber die Pads waren jetzt wirklich lange zu haben.Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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Ja aber bisher kein Grund gehabtKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
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Doch, Golden Eye war ja seit Monaten bekanntGelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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Also IMMMER wenn ich mein bookmark anclickte: ausverkauft.
Dann wars nur au irgendwann zu blöd.
Hab ja ned mal das NSO addon mit md und n64. Absolut null Grund für den kaxk geld auszugeben.
Warte echt noch auf so einige Games und 007 macht endlich den anfangKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!! -
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Aber Standard Switch Online hast Du, oder?Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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Japp klaroKYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
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Ich brauche mal euer Schwarmwissen. Welche Spiele in der Art von Lunar Lander, Thrust, Mars: Mars oder auch Sub Terrania gibt es für die Switch?
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Retrorunner schrieb:
Hast du mal den RGB range auf der Switch konsole und TV auf limited gesetzt? Ich glaube der mclassic unterstützt full range nicht und da liegt das problem. Kannst du mal testen und berichten?
Stardragon schrieb:
@Retrorunner
Alles klar. Habe auch die Kommentare unter dem Tweet gelesen, bevor der gelöscht wurde. Wenn das stimmt und der mClassic den TV per EDID auf einen limitierten RGB-Bereich locked und der Konsole aber kein entsprechendes Feedback gibt, ist das auch nicht gerade gut gelöst. Und dann wäre der „bessere“ Kontrast nur das Resultat einer limitierten Farbpalette. Kann ich mir aber gut vorstellen, dass die Kantenglättung bei vollem Farbbereich zu rechenaufwendig wäre. Dann wäre der mClassic aber wirklich nur etwas für Retrokonsolen bzw Leute mit älteren TVs, die eh nur eine limitierte RGB Farbpalette können. Würde auch die unterschiedlichen Erlebnisse erklären. Ich poste, sobald ich das die Tage testen konnte. Auch auf Twitter, da hatte ich vor Tagen schon selbst einen Tweet dazu abgesetzt.
Bild 1: Limited RGB Range ohne mClassic
Bild 2: Limited RGB Range mit mClassic
Während Full RGB Helligkeitsstufen von 0 bis 255 nutzt, hat limitiertes RGB nur die Stufen 16 bis 253. Oder anders gesagt: das dunkelste Schwarz ist erheblich heller und das hellste Weiß dunkler gegenüber Full RGB und durch die Limitierung verschwinden außerdem Details in den hellen und dunklen Bereichen. Der mClassic scheint dabei den TV auf limitiertes RGB zu setzen, aber nicht richtig mit der Konsole zu kommunizieren (Meine Switch war vorher im Automatik-Modus). Wenn man die Konsole nicht auf limitierten RGB-Bereich stellt gehen daher noch mehr Details verloren, wie man an dem Beispiel sieht. Hab das ganze auch auf Twitter noch mal richtig gestellt. Danke für die Info. Finde es heftig, dass darauf nicht in der Anleitung vom mClassic hingewiesen wird.Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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Danke an alle fürs Mitmachen!Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Stardragon ()
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acrid schrieb:
Ich brauche mal euer Schwarmwissen. Welche Spiele in der Art von Lunar Lander, Thrust, Mars: Mars oder auch Sub Terrania gibt es für die Switch?
Meine Sammlung
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_2xs schrieb:
acrid schrieb:
Ich brauche mal euer Schwarmwissen. Welche Spiele in der Art von Lunar Lander, Thrust, Mars: Mars oder auch Sub Terrania gibt es für die Switch?
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Starlink könnte man eventuell reinnehmen. Das hatte auf den Planeten auch so eine Art Gravitaionsbasierte Dynamik und man mußte auch Objekte von A nach B schleppen.Meine Sammlung
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Make it REtAiL, or it does not happen!!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
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Danke für den Hinweis.
Naja.... Mag sein, dass das hier gemeinte Spielprinzip irgendwo in Starlink eingebettet ist. Keine Ahnung.
Ich suche etwas in 2D von der Seite und stark auf Arcade und nur dieses Spielprinzip fokussiertes. Scheint leider wirklich selten geworden zu sein. War aber auch bislang zu keiner Zeit häufig anzutreffen. -
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