Black Sun schrieb:
Zumindest bleibt die einfache Tatsache im Raum stehen, dass die meisten 3. Party ihre großen Projekte nicht auf die Wii umgesetzt haben, sondern lieber Konsolen wählten, die nur einen bruchteil der Hardware Basis vorweisen können.
Ein Grund war aber auch, dass die Wii so gut keine Next Gen-Engines unterstützte und die Entwickler entweder gezwungen wurden exklusiv auf Wii zu entwickeln oder eine Eigenentwicklung zu veröffentlichen. Die meisten entschieden sich dann für die HD-Konsolen, schließlich kann mann von Xbox auf PS3 leichter portieren (oder umgekehrt) und erzielt auf mehreren Plattformen in der Regel mehr Profit. Extra eine Wii-Version anzufertigen war vielen zu kostspielig.
SEGA JUNKIE
Kinect: Ruining franchises since 2010