Habe es ja auf Switch gespielt und fand das schon sehr deutlich.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Danke. Das hört sich gut an.MakoEyes schrieb:
es gibt die Draconian Settings, die man beliebig dazuschalten kann, um einen das Leben zu erschweren.
Ich würde „Stronger Monsters“ empfehlen, das hatte mir sehr gut gefallen.
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Warum sollte man sich soetwas wünschen?walfisch schrieb:
[...]Ich persönlich hätte sie mir exklusiv bleibend für die Switch gewünscht.
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walfisch schrieb:
@MakoEyes
Ganz einfach weil es auf den anderen Plattformen schon 2017 kam und der Drops damit gelutscht war. Als Switch Besitzer hat man auf den Port ewig gewartet und Plattform bedingt ein technisches Downgrade kassiert. Für die Switch Version sprach aber der zusätzliche Content, die Quality of Life-Verbesserungen und der orchestrale Soundtrack. Das waren nette Boni die einen Port 2019 nochmal sinnvoll gemacht haben. Der Rückwärtsport dagegen gab anscheinend nur Gemecker und ich empfand ihn a) unnötig und b) entwertete er die Switch Version.
Wenn die Portierung in die eine Richtung ging, dann geht sie auch in die andere. Wenn der Publisher meint er könne sich diesen Aufwand sparen und mit fadenscheinigen Ausflüchten daherkommt, dann ist es richtig das zu kritisieren.dass es mit der alten Engine auf der Switch nicht klappte und umgekehrt der Rückwärtsport auf PS4/PC dann nicht möglich war, das kann man natürlich machen.
Umgekehrt, der Publisher darf froh sein wenn er mein Geld sieht. Wenn er sich keine Mühe mit einem PS4 Port gibt, dann sagt das Geld winke winke.Man darf froh sein das es Entwickler gibt die so viel Mühe in einen Switchport stecken.
Ekelhaft!Ich persönlich hätte sie mir exklusiv bleibend für die Switch gewünscht.
Einfach nur ekelhaft!Der Rückwärtsport dagegen gab anscheinend nur Gemecker und ich empfand ihn a) unnötig und b) entwertete er die Switch Version.
Wait, what?walfisch schrieb:
Da muss ich auch echt mal 108 Sterne schimpfen (der für mich mehr Expertise in Sachen JRPG hat als jeder andere hier) das er von Release an die Switch Version gebasht hat.
Und ich hätte das Spiel wohl niemals angerührt, wenn es nicht im Gamepass aufgetaucht wäre und dadurch mein Interesse geweckt hätte.MakoEyes schrieb:
Das sehe ich komplett anders, ich bin der Meinung, je mehr Spieler ein Game genießen können desto besser.walfisch schrieb:
@MakoEyes
Ganz einfach weil es auf den anderen Plattformen schon 2017 kam und der Drops damit gelutscht war. Als Switch Besitzer hat man auf den Port ewig gewartet und Plattform bedingt ein technisches Downgrade kassiert. Für die Switch Version sprach aber der zusätzliche Content, die Quality of Life-Verbesserungen und der orchestrale Soundtrack. Das waren nette Boni die einen Port 2019 nochmal sinnvoll gemacht haben. Der Rückwärtsport dagegen gab anscheinend nur Gemecker und ich empfand ihn a) unnötig und b) entwertete er die Switch Version.
Ich empfinde diese Port auch nicht unnötig, denn ich habe mich gefreut nun auch die S Version zocken zu können. Und der PS4 Port entwertet gar nichts, dein Switch DQXI Erlebnis bleibt doch das selbe.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
fflicki schrieb:
Und Dragon Quest 7 gefällt mir so gut das der Kauf von Teil 8 schon beschlossen ist sobald ich sieben durch habe.
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Ne, hab ja auch nur in PAL gezockt. Finde den Detailverlust auf dem 3DS aber doch so signifikant, dass die Version da für mich nicht in Frage kommt. Bei Stadtszenen geht es ja noch, da hast du halt einen ähnlichen Detailgrad aber mit weniger Lichtern, Schatten und etwas matschigeren Texturen. Aber in weitläufigeren Arealen ists ein Unterschied wie Tag und Nacht, deutlicher als zwischen DQXI PS4 und DQXI Switch.Lavos schrieb:
Vielleicht ist es nur besser, wenn man die NTSC Version hat. Was aber bei 3DS super ist, sind die kurzen Ladezeiten.