Das Action-Adventure hat seine Wurzeln eben im Adventure; eingesammelte Objekte und deren Nutzung bestimmen jede Verbesserung. Du sammelst das Schwert, du nimmst den Herzcontainer auf. Dadurch wirst du besser. Diese Fokussierung auf Objekte ist eine klare Entwicklung aus dem Adventure Genre, dass schon zu Textadenture Zeiten Rätsel durch Benutzung von Objekten gelöst hat. Also ist imo eine item-basierte Entwicklung Adventure.
Action-RPGs bieten dagegen die aus Rollenspielen bekannte Entwicklung auf Basis irgendwelcher Formeln, die dem Level entsprechend die Werte steigern. Es gibt einen konstanten, freien Erfahrungszuwachs anstatt eines durch Objekte vorgegebenen und damit festgelegten Fortschritt.
Für mich hat sich das als eine sehr schlüssige und gut anwendbare Differenzierung erwiesen. Zelda ist ein Action Adventure. Secret of Mana ein Action RPG.
Kingdom Hearts fällt für mich daher klar in die zweite Kategorie. Zudem finde ich sogar die KI Einstellungen für die Partymitglieder ziemlich gut, da könnten sich andere Genrevertreter oft ne Scheibe von abschneiden.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"