Gut zu wissen, dass macht es für mich zumindest interessanter.Team Saber Rider schrieb:
@Flat Eric auch für PC (und unbedingt nächstes Update im Auge behalten)
Du sprachst die GFX an, klar, da ist im Traile rnoch nichts zu sehen von. [...] Die Grafiken sind als Platzhalter zu verstehen. Klar es ist etwas ungünstig aber bis zur Deadline gings leider nicht anders.
Genau mein Problem: Ich habe in letzter Zeit SO dermaßen schlechte Kampagnen miterlebt, dass ich mittlerweile 0,0 Vertrauen in KS habe. Und deshalb bin ich extrem skeptisch geworden, was die Katze im Sack angeht, auch wenn ich mit Sachen wie FTL, Shovel Knight oder Banner Saga richtig schöne und gute Sachen erlebt habe.
Problematisch war in den meisten Fällen die Kalkulation: Das hat vorn und hinten nicht gepasst und da wäre mir KS mir einer besseren Übersicht, für was das Geld verwendet wird, lieber.
Glaub mal, auch wenn ich hier eine IP nutze, ist das ein Projekt eines verrücketn Fans, der einen Traum umsetzen will. Dafür habe ich einiges auf mich genommen und ich hab mir geschworen, das bis zum Schluss durchzuführen. Jede noch so kleine Unterstützung würde das ermöglichen da es eben immer nur am Budget lag. Genau wie in der Serie, geht es jetzt hier um Teamwork und Support
Oh, ich glaube es euch, jeder soll seine Chance bekommen! Ich kenne auch nur am Rand die Vorgeschichte und mich interessiert sie in der derzeitigen Situation auch nicht. Aber ich gebe nur Geld, wenn mich etwas überzeugt, obwohl ich auch da dann weiß: Das kann verlorene Liebesmüh sein. Und im Falle von Saber Rider sehe ich weder ein ansprechendes Gameplay-Konzept noch ein Gesamtpaket, wo ich mir sage: Yes, das geht in die richtige Richtung, da muss ich nachschieben.
Mal ein paar Beispiele:
- Shovel Knight. Traumhaft, muss man nicht mehr viel sagen.
- Retro City Rampage: Kein Kickstarter, Einzelprojekt, über 10 Jahre in Entwicklung, mit so umwerfenden Sachen wie einer 486er Fassung, da kaufe ich blind jede Retail-Fassung, weils einfach nur imponiert, was der Kerl programmiertechnisch drauf hat. Spiel selbst ist noch nicht einmal genial, aber macht Spaß und er ist authentisch.
- Faster Than Light: Eine der schönsten KS Geschichten, dazu dieses famose und kostenlose Add-On
- Banner Saga: Klein, fein, episch. Hat seine Ecken und Kanten, trotzdem toll
- Kentucky Route Zero: eigenständig, faszinierend, retrolook, das hat Charme und Stil!
Alles Projekte, die einen Reiz hatten. Alles Sachen, wo ich VOR der Veröffentlichung fasziniert durch die Entwicklungsgeschichte gezappt bin und wo ich etwas Besonderes spüren konnte.
Für Saber Rider wünsche ich mir dieses Feeling, das mir einfach noch fehlt. Und ja, das ist halt auch nicht einfach, gebe ich zu. Z.B. Kraut Busters, was ich vergleichbar finde, weil es auch Run 'n Gun ist, macht mich gar nicht an, obwohl es sich ja sehr ans Original (Metal Slug) hält und ich prinzipiell auch zu guten Clones positiv gestimmt bin. Aber da fehlt wohl die Eigenständigkeit und der Charme.
Im Bereich Run 'n Gun muss mir ein Saber Rider Mega Man X Niveau bieten, was die Grafik angeht, einen Soundtrack der rockt, Action, Atmo, Contra-Style, Gunstar Gameplay (vielfältige Moves, unterschiedliche Waffen), etc.
Broforce erzeugt bei mir einen Hype, da habe ich die Alpha geholt und ich habe vollstes Vertrauen, dass das Endergebnis stimmen wird. Die Welt braucht weitere Run 'n Guns, weil es einfach nicht viel davon gibt. Auch Astro Boy @ GBA ist ein tolles Beispiel, wie ein Run 'n Gun absolut überzeugen kann.
Oder Alien Soldier. Treasure hat sowieso jedem SNES-Besitzer immer wieder einen vor den Latz geknallt und gesagt: Willste Äktschn, bekommst Äktschn. Kompromisslos schnell, in your Face. In die Richtung geht auch Rapid Reload, war für mich damals ein PSX-Pflichtkauf.
Ja selbst Sachen wie Cyber-Lip haben ihren Charme. Und über Trash wie Dinosaurs to Hire kann man sich streiten. Das hat Ecken, Kanten, das kann sogar von Vorteil sein, wenn es nicht zu glatt gebügelt daherkommt.
Aber bei Saber Raider fehlt es mir einfach noch an Ambition, mit der Lizenz die richtigen Schlüsse zu ziehen. Ich würde mich auch nicht zu sehr von der Lizenz leiten lassen, es muss erkennbar sein, dass ihr ein "awesome game" herausbringen wollt, dass auch ohne Lizenz funktioniert: Ein Spiel, dass im Genre gutes Kombiniert und vielleicht auch noch was draufsetzt. Dann klappt es IMO mit jeder Kampagne.
Deshalb: Viel Erfolg, in Deutschland hat man ja auch genug gute Erfahrungen mit zusammenschustern gesammelt, siehe Turrican. Da stand auch Contra Pate und es wurde was eigenes, reizvolles. Behalte eure Kampagne im Auge, aber es muss jetzt ein Feuerwerk kommen, sonst reicht der Antrieb nicht.
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