Ähhh, erstmal: teilweise nein. Beispiel: eine sehr PC-nahe Architektur war schon der ersten X-Box eigen; die PS2- u PS3-Architekturen waren hingegen höchst "extravagant" u entsprechend schwerer zu beherrschen.Ignorama schrieb:
Man hat sich schon sehr hart an Sony orientiert und exakt die gleiche Schiene gefahren
Insofern hat sich wohl eher Sony an MS orientiert, als daß sie dieses Mal nicht dergestalt "verkackt" haben (mit einer abermals schwer zu beherrschenden HW und entsprechend schwachen Starttiteln).
Suche: Super Gameboy 2, Saroo
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
MCD: Soulstar&Battlecorps. 32X&Games. N64: Everdrive. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. Other stuff auf meiner Pinnwand; uA die irem arcade hits für Win-PC, PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate (c-b); die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()