[Multi] Axiom Verge
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Technisch wohl auf Android machbar, aber ohne Zusatz Controller nicht spielbar. Finde es auf PC mit 360 Controller manchmal schon sehr fummelig und über Touchscreen wäre es dann erst recht unspielbar.
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ouya"Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
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Badhero schrieb:
Technisch wohl auf Android machbar, aber ohne Zusatz Controller nicht spielbar.
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wobei der markt da sicherlich zu klein wäre für ein game, was ein extra eingabegerät benötigt. denke mal, 9 von 10 android user nutzen touch als einzige eingabe bei ihrem gerät beim gaming."Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von namenlos ()
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Denke schon, dass der Markt groß genug ist. Klar nutzen die meisten Android auf ihren Smartphones, aber es gibt doch inzwischen zahlreiche Android Geräte, bessere Eingabe ermöglichen. Bei so nem Riesending wie Android dürfte selbst ein Nischenmarkt noch ausreichend sein. Die Amazon Fire TV Geräte bspw. dürften alleine schon ne solide Basis bilden, oder sind die nicht als Konsolen nutzbar? Und Razer hat OUYA übernommen und will doch auch ne neue Box rausbringen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Man kann es optional machen. Gibt zig Spiele wie Duck Tales Remastered oder Secret of Mana, die Touch + Controller unterstützen. Das würde man bei Axiom Verge auch hinbekommen, so aufwändig ist die Steuerung nun auch nicht (eigentlich Fire+Jump).
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klar, theoretisch geht gaming auf amazon fire und auf ouya, nur haben die geräte keine power im vergleich zu aktuellen handys, wo wir wieder bei axiom verge und c# wären.
amazon fire ist halt eher auf video ausgelegt und setzt das um mit der entsprechenden hardware, die dir aber nichts für gaming bringt. ouya ist zu alt, das sie es packen würde.
ein s5 hat z.b. bereits mehr power als die 2 geräte."Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von namenlos ()
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108 Sterne schrieb:
es gibt doch inzwischen zahlreiche Android Geräte, bessere Eingabe ermöglichen
/e Hier noch ein paar weitere Reviews
+ RetroCollect
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bluntman3000 ()
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Ich mag zwar das DS mäßige Klappdesign nicht so sehr, aber ansonsten sieht das schon toll aus. Mir zu teuer, würde ich aber generell auch kaufen.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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thecixxx schrieb:
klar, theoretisch geht gaming auf amazon fire und auf ouya, nur haben die geräte keine power im vergleich zu aktuellen handys, wo wir wieder bei axiom verge und c# wären.
@bluntman3000: Jau, das taugt was. Wenn ich meinen Shield Portable in Rente schicken werde, muss ich mich auch nach Alternativen umschauen und da käme mir so ein GPD gerade recht!
Aber nun wieder zum Thread: Wir wollen ja ganz sicher hoffen, dass der Titel bald auf der Vita erscheint. Der Preis von 17,99€ ist natürlich nicht ohne (übrigens aber nicht teurer, als auf dem PC!), aber wenn man bedenkt, wie aufwändig die Entwicklung war und wie gut der Titel geworden ist...
5/5 PS Store (1461 Wertungen), US 4118
Steam 10/10, 1003 positiv, 47 negativ
85% Gamerankings PS4
Und Nintendo scheint ja auch ein großes Interesse an dem Titel zu haben und vielleicht kommt ja tatsächlich irgendwann eine Retail-Fassung raus. Das Cover in einer NES-Box würde ja schon passen!
Toll. Jetzt bin ich wieder gehyped. -
Flat Eric schrieb:
Der Preis von 17,99€ ist natürlich nicht ohne (übrigens aber nicht teurer, als auf dem PC!), aber wenn man bedenkt, wie aufwändig die Entwicklung war und wie gut der Titel geworden ist...
Und Nintendo scheint ja auch ein großes Interesse an dem Titel zu haben und vielleicht kommt ja tatsächlich irgendwann eine Retail-Fassung raus. Das Cover in einer NES-Box würde ja schon passen!
Ne Retail kommt bestimmt für PS4 bei dem Erfolg. Und Limited Run Games hat auch schon Interesse angemeldet, wenn doch keine Version für den Einzelhandel kommt. Also dann zumindest ne kleine Auflage.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn" -
naja axiom verge ist "dank" c# halt reine x86 struktur (dazu noch hardwarefressend dank xna), die ganzen droiden werden arm basis sein. bei "stumpfen" emulieren bräuchtest du also ~faktor 8 bei der hardware power ausgegangen von den minimum specs auf einer x86 kiste von den games.
schonmal bastion, transistor oder broforce für arm geräte zu gesicht bekommen? (basieren alle auf c# xna). die 3 games wären wohl der renner auf droiden."Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von namenlos ()
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thecixxx schrieb:
schonmal bastion, transistor oder broforce für arm geräte zu gesicht bekommen? (basieren alle auf c# xna).
Broforce leider nicht. *HeulAnfall* Portabel kann ich es wohl nicht mehr zocken, was sehr schade ist.
Klar: Man bringt keine unoptimierten c# Spiele auf Android,
Es gibt es z.B. auch ExEn, was allerdings deutlich höhere Programmieranforderungen hat, so weit ich das beurteilen kann. Oder man geht auf Unity, dann kann aber quasi alles neu machen...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Flat Eric schrieb:
Und Nintendo scheint ja auch ein großes Interesse an dem Titel zu haben und vielleicht kommt ja tatsächlich irgendwann eine Retail-Fassung raus. Das Cover in einer NES-Box würde ja schon passen!
Nintendo muss nur ein paar Sprites austauschen und kann es als neues Metroid ausgeben -
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Retail wäre schon cool. Mir hätte zwar auch schon ein Vita Retail gereicht, aber Wii U/Nintendo wäre natürlich Schlagobers.Meine Sammlung
Letzer Platz der nexgam True Tophy Rangliste! No1 Uncompletionist
Make it REtAiL, or it does not happen!!! -
Flat Eric schrieb:
thecixxx schrieb:
schonmal bastion, transistor oder broforce für arm geräte zu gesicht bekommen? (basieren alle auf c# xna).
subventioniertgeschmiert (wortwahl extra für 108 sterne ) worden. dazu ist bastion natürlich auch ein relativ dankbares game gegenüber axiom und vor allem gegenüber broforce, was action angeht, da kann man performance probleme schon wesentlich besser kaschieren.
aber das alles bringt ja android usern nichts. sony wird sich hüten, den angepassten arm code für bastion oder axiom rauszurücken an google/android, schliesslich sind ja gerade die einer der grössten sargnägel was portable konsolen und damit auch den misserfolg der vita angeht.
unity basiert auch auf c#. das hat zwar wesentlich einfachere, direkte exportierfunktionen auch für arm geräte, aber bringt relativ schwachen arm geräte wie ouya oder vita nichts.
wenn schon alles neu machen, dann direkt in c++, was da ein sauberer code draufhat, wurde spätestens mit retro city rampage bewiesen. das läuft ja theoretisch auf jeder hardware locker bis zu 10 jahre alt perfekt. das würde auch perfekt auf einem galaxy 2 oder iphone 2 laufen, hat er scheinbar nur keine interesse dran, es rauszubingen."Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von namenlos ()
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aldi404 schrieb:
Flat Eric schrieb:
Und Nintendo scheint ja auch ein großes Interesse an dem Titel zu haben und vielleicht kommt ja tatsächlich irgendwann eine Retail-Fassung raus. Das Cover in einer NES-Box würde ja schon passen!
Also ist Axiom Verge genau das, was Nintendo einfach nicht auf die Reihe bekommt.
@thecixxx: RCR ist schon MEGA geil gecoded:
CPU Speed: 1 GHz
RAM: 256 MB
Video Card: Pixel Shader 2.0 and Vertex Shader 2.0
Free Disk Space: 40 MB
Pixel Shader 2.0 heißt einfach alles ab Radeon 9000 bzw. nVidia FX, ergo DX 9.0. Und das war sowieso nur ein Kompromiss für die PC-Endversion.
Theoretisch (ohne die DOS-Version, die ja auf einem 486er läuft), ist RCR auf einem Ahtlon XP, Radeon 9500 und 256MB RAM lauffähig, soviel hatte ich problemlos 2002 schon. Welche Spiele können das heutzutage noch vorweisen, wenn sie erscheinen? Da gibts Ressourcen-Fresser, da wird es einem schlecht, obwohl auf dem Bildschirm nicht wirklich viel passiert.
Da ist Axiom Verge schon eine andere Kategorie, wobei auch recht genügsam:
- Prozessor: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
- Arbeitsspeicher: 500 MB RAM
- Grafik: Intel HD Graphics 4400
- Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz [/quote]
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
- Prozessor: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
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Flat Eric schrieb:
so aufwändig ist die Steuerung nun auch nicht (eigentlich Fire+Jump).
Besonders das schräg schießen mit Touch stelle ich mir sehr fummelig vor. Man müsste das ganze Interface überarbeiten um eine Schnellwahl der Waffen zu integrieren und und und.
Solange das Game nicht der Kassenschlager wird, denke ich nicht das man sich daran setzt.
Zudem sind die ja immer noch fleißig am Bugfixen, auf PC habe ich nun schon das 24 Update -
Xbox One und Wii U können mit in den Titel.
Gematsu schrieb:
Axiom Verge is coming to Xbox One and Wii U later this year, developer Tom Happ announced.
PSN ID: PhillXVII
<(^•^)> Knuddeluff!Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Phill XVII ()
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