[PC/XBO/PS4] Dead Rising 4

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    • Ich lass das guten Gewissens aus.
      Nach dem DR3 Debakel ( für mich )will ich mir das nicht noch mal antun.

      Wenn man vor DR3 Sunset Overdrive gespielt hat, meint man glatt die Xbox One sei defekt.
      So einen Rückständigen Mist brauchen sie mir für 60 Euro nicht noch mal anbieten.
      Einer der Coolsten
    • Was ist das denn für ein Vergleich? Die Games bedienen im Grunde zwei verschiedene Genres, haben ne komplett andere spielmechanik und zu guter letzt handelt es sich bei DR3 um einen Launch Titel der Xboxone (Release Ende 2013) während SO Ende 2014 released wurde. Da ist ein großer technischer Unterschied zu erwarten.
    • Habe gestern leider nur ne halbe Stude reinschauen können. Ersteindruck ist aber gut gewesen, freue mich schon darauf heute Abend ausgiebiger zu zocken.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • weiß einer was man bei "recherchiere die Gerüchte" machen soll?

      Hab grad Santa gekillt und das Rote Feld und die Missionsmarkierungen stehen noch. Kann aber auch nix da drin fotografieren...


      Insgesamt gefällts mir sehr gut. Deutlich besser (und witziger) als Teil 3 und die Synchronisation geht IMO sogar als gut durch ("da zünd mir doch einer den Sack ab, was ist denn hier passiert?!?" :lol:
      “Tell people there's an invisible man in the sky who created the universe, and the vast majority will believe you. Tell them the paint is wet, and they have to touch it to be sure.”
    • Mittlerweile bin ich wieder drin und erlaube mir einen Ersteindruck zu posten. Overall bin ich bisher enttäuscht. Technisch ist das Game im Jahre 2013 imo relativ peinlich um es noch nett auszudrücken, scheint als wäre das einzige was gemacht wurde die Auflösung von 720 auf 900p hoch zu ziehen. Bildquali wird dadurch schon ein wenig besser, aber das hilft auch nicht viel. Die DR’s waren nie echte Schmuckstücke was die Technik anbelangt aber das ist imo mittlerweile einfach schon deutlich zu wenig.

      Generell wirkt alles ziemlich lieblos, ja ich würde fast sagen „kurz mal hingeklatscht“. Merkt man imo an allen Ecken vor allem bei den lieblosen Zwischensequenzen. Dass die Einführungen bei den Psychos äh sorry „Maniacs“ fehlen ist imo unverzeihlich.

      An das vereinfachte Gameplay durch die fehlenden Zeitlimits kann ich mich ebenfalls schwer gewöhnen, es ist dadurch schlicht und einfach kein Dead Rising mehr, sondern ein 08/15 Open World Zombie Slasher. Warum diese Änderung vorgenommen wurde ist mir auch komplett rätselhaft, es ist der 4. Teil eines Franchises dass wahrscheinlich eh nie ein Mega Mainstream Seller war, sondern eher ein Nischengame für Leute die diese „besondere“ Spielmechanik eben schätzen gelernt haben. So beraubt man dem Game einfach das Alleinstellungsmerkmal.

      Momentan für mich klar der schwächste Teil des Franchises. Bin mal gepannt wie es kommerziell ankommen wird, hoffentlich haben sie die Serie mit diesem lieblosen „Update“ nicht tatsächlich beerdigt.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • So ich hab jetzt 2 Stunden gespielt, mir gefällt es bis jetzt sehr gut. Auf der One S läuft es auch relativ gut kaum Framedrops zu spüren. Und der Humor ist mal wieder super hat mich gut unterhalten bis jetzt. Hat es sonst noch jemand sich gekauft ?, und wie gefällt es euch ?.
    • Bin wieder dran nachdem ich für Blizzard Mountain ne Pause eingelegt habe. Bleibe dabei dass es für mich ein komplett anderes Spiel ist und im Prinzip nur noch das Szenario mit den Sequels gemeinsam hat. Mittlerweile habe ich mich aber daran gewöhnt und habe Spass. Man kann sich jetzt ausschliesslich aufs metzeln, basteln und erforschen konzentrieren, ganz ohne Stress und Herausforderung. Es ist mittlerweile (und ich habe noch nicht mal Case 2 abgeschlossen) so pippi einfach dass ich mich frage ob man überhaupt sterben kann. Psychos...äh Entschuldigung „Maniacs“ sind mit zwei Schlägen platt. Gegner mit Schusswaffen (in den Vorgängern noch richtig eklig)...pfff einfach gemütlich hinlaufen und umhauen.

      Im Grunde wäre das Game der perfekte „Relaunch“ des Franchises gewesen und so hätte man vermutlich auch Käufer anlocken können die bisher nichts mit DR anfangen konnte. Es ist imo mehr ein neues Dead Rising „1“ als ein „4“.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Für mich war der Höhepunkt von der Serie Teil 2/Off The Record.

      Das sich eine Serie immer weiterentwickeln muss,halte ich für falsch,sofern es darauf hinausläuft,den Leuten das Spiel zugänglicher/leichter zu machen.Der 3. Teil war meiner Meinung nach schon nicht mehr das Dead Rising,was sich die Fans der Serie erhofft haben und nach bbstevieb seinem Urteil,scheint wohl Teil 4 noch weiter abgerutscht zu sein.

      Irgendwann werde ich es mir trotzdem einmal anschauen,aber das hat noch Zeit.
      Xbox Live: xSpecial_Movex
    • Hier wird ja kaum über das Game diskutiert. Bin im Neogaf auf diesen Post gestossen der es imo genau auf den Punkt bringt:

      the removal of the timer and the soft-reboot of Frank West has nothing to do with my complaints about this game


      This game is generic. The single thing this game has going for it is its
      weapon combo mechanic which isn't that much improved from 3. And you
      can have all of the weapon combinations you like, but when those weapons
      are in service of uninteresting and clunky combat then is that really
      what you want to be hanging your hat on?


      The enemies in this game are such an afterthought that it makes me not
      want to engage in combat at all. Zombies in the original games also
      never really put up much of a challenge, but that was balanced out by
      the human enemy types and the psychos.


      I honestly think that psychos are a more integral part to the Dead
      Rising experience than the timer is, and this game has *none*. There are
      psychos in name, but all that means is a generic looking enemy has a
      slightly
      longer health bar. The original games balanced the unforgiving nature of
      the timer with the absurdity and difficult of the psychos to create an
      incredibly unique experience. This game removes both of those and
      replaces them with nothing.


      This game takes a unique and challenging and engaging formula and, in what i can only assume is an

      attempt to broaden its appeal, strips out the components that made it so
      challenging and unique while adding absolutely nothing to counteract
      their loss. What we're left with is a mindless and insultingly easy
      sandbox that serves no purpose other than to toy around with their
      'creative' weapons.


      It's all good :) I also find myself in total agreement with that post. I
      think there are certain aspects of the franchise that long-time fans
      have come to enjoy/expect so its understandable that we would be upset
      at the gradual removal of all those unique aspects when the path to
      homogenization hasn't replaced them with anything of equal value.


      The most frustrating thing about the situation is that there was no need
      to kill the Dead Rising franchise like this. If the devs really wanted
      to make such a large departure from the series they could have done it
      in a spinoff that still took place in the same universe but with a
      different character. There was no need to bring back Frank when he
      acted/looked/sounded absolutely nothing whatsoever like the person they
      were supposedly bringing back. If they had focused on a new character in
      a new location AND this was only a spinoff, meaning that the core DR
      experience remained in tact for the mainline entries in the series,
      there would have been absolutely no problem.


      Mario Kart didn't kill the Mario franchise because they didn't make
      Super Mario 64 2 a fricken cart racer and if they did I assure you it
      would have alienated fans of SM64, instead Nintendo decided to spin off
      their franchise in 2 directions allowing people to enjoy both instead of
      getting one at the expense of the other. They should have made this
      Dead Rising Xtreme with a totally balls to the wall insane premise and
      consider it the Blood Dragon
      of the DR series. Go full saints row with it, but do so in a separate
      branch of the franchise instead of coming at the expense of killing a
      10+ year old franchise.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

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    • Naja, wenn man dies übertrieben Gewalt, Gemetzel und gematscht mehr braucht ist wohl Teil 1 besser.
      Ich ärgere mich über sowas.
      Seien es die abgetrennten Gliedmaßen bei DR wenn man auf einen Zombie springt oder fliegende Köpfe wenn sie von Kleinkaliberpistolen in Fallout 4 verursacht werden. Voll für'n Eimer.