Wollte schon das Argument bringen, das Tomb Raider relativ zeitnah auf PS1 und PC erschienen ist und deswegen es hier normal wäre, aber das würde sich eben mit dem obigen beißen.
Nimmt man eben Emulatoren auch als "eigene Plattform", und lässt die Diskussion über savestates auf den Plattformen auf dem dies möglich ist. Dann frage ich in Zukunft nicht mehr ob "mit savestate?" sondern "welche Plattform?". Wenn es dann emu oder NES Mini ist, dann denk ich mir den Rest(sofern es nicht vorher schon erwähnt wurde)
Aber mal abwarten, wie das speichern am ende wirklich aussieht. Am ende haben wir alle diese ewig lange Diskussion umsonst geführt (bei einem bin ich mir aber Sicher: wir schreiben alle gerne viel )
(und mal abgesehen davon, habe ja auch ich schon Games gespielt bei denen man jederzeit speichern kann. Fallout 3. Risen ect. nur ist es hier eben von Anfang an gegeben gewesen und wurde nicht nachträglich in einer neuen Version hinzugefügt )
Und noch ganz kurz(da manche hier wohl den unterschied zwischen savestate und speichern nicht sehen)
Savestate = überall speichern, speicher behalten und immer wieder zurückspringen, fals man failt
Speichern = festgelegter Punkt (z.b. nach beenden eines Levels)
Ansonsten gäbe es noch die "midpoints"(z.b. bei SMB oder Mega Man) die einem in der Mitte des Levels wieder anfangen lassen, wirklich speichern ist dies aber eher nicht, da man bei einem Game Over (verlust aller leben) eben wieder am Anfang des Spiels beginnt (oder man hat wie bei Mega Man ein Passwort)
Ach man, jetzt weite ich es schon wieder zuweit aus. Wollte mich doch kurz fassen
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