@Flat Eric
Also ich würde ihnen dazu gratulieren. ![]()
Sonic Mania
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Trailer ist online!
External Content m.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Hammer!
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Das Bild am Ende

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Release 17.7.18
Spitze!Hoffentlich ist der USK Flatchen abziehbar, sonst wäre das Hologramm Cover entstellt...
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Hoffentlich ist der USK Flatchen abziehbar, sonst wäre das Hologramm Cover entstellt...
Ich kann das Game zwar nur auf PC via Steam spielen, werde mir aber trotzdem auch die Verkaufsversionen für PS4 und Co. zulegen. Davon aber dann die Japan Versionen, denn die werden die schönsten Wendecover haben und es gibt mit Sicherheit auch keine Flatschen auf dem Standard Cover.
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ist das gut/schlecht?
Zum Vergleich: Mario Odyssey hat sich bisher 10,4 Millionen Mal verkauft.Für ein Sonic Spiel ist eine Million aber schon sehr gut.
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Sehr gut für ein "Indie" game

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- Official Post
Zum Vergleich: Mario Odyssey hat sich bisher 10,4 Millionen Mal verkauft.
Für ein Sonic Spiel ist eine Million aber schon sehr gut.
Das ist aber schon ein unfairer Vergleich.
Kaum ein Game verkauft sich wie Mario. Auch AAA Spiele nicht. Und die Zeiten, als Sonic als Plattform Maskottchen Big Player war sind halt jetzt schon lange vorbei.Davon aber dann die Japan Versionen, denn die werden die schönsten Wendecover haben
Komisch, ein Blick auf dein Bild hat mir das genaue Gegenteil gezeigt.

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Mario und Sonic Verkaufszahlen zu vergleichen macht mir immer Spaß, da ich Sonic Games schon seit Teil 1 für maßlos überschätzt halte.

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Same here, aber Tempo, kunterbunte Optik (auch aufm 8-bitter merklich hübscher, als etwa Mario aufm NES) und betörend-gute (wenn auch bei Janet Jackson geklaute
) Melodien&Sounds hauten es wirklich raus, als Bub.Hatte aufm GG mit den beiden ersten Sonics SO einen großen Spaß, auf Monate hin (VIELE "walkthroughs"). Das Gameplay ist imo viel besser in seiner Jump n run-Mechanik, als die "higher-gepacten", bzw hochgepitchten 16-bitter.
Die Sache mit dem "Sonic muss erst Momentum aufnehmen" ist aber gerade bei sanft ansteigenden Hügeln (wenn er öfters mal schön zum Stehen kommt, u man in einem jump n run srsly kurz mal "backtracken" muss
) derart Panne u eine Qual, dass ich mich HEUTE schon frage, wie das zum großen Hit SEGAS werden konnte, mit dessen Hilfe sie BigN beinahe den US-Markt komplett abnahmen(*). "Hakelig" fühlt sich's über viel zu weite Strecken an: selbst wenn man es "sehr gut" u mit viel "spin" spielt, kommt man um jene beschissen designte "sloppy moments" nicht herum. Beim Zugucken schon übel, beim Selbstzocken noch übler. Wären sie (Sonic-Team) beim (ursprünglich angedachten) Billiard geblieben, wäre das Problem zu handeln gewesen. Im Jump n Run ist es das nicht. Mann kann nicht alles haben: Tempo/Fullspeed und "full controls".*And then again:
Display Spoiler
Es waren/sind nunmal Amis...

Kurzum: Heute mag ich's gar nicht mehr so sehr (nach der neuerlichen Erkenntnis hab ich trotz genialer Pixelart die Amazon-Vorbestellung von Mania gecancelt); ich werd halt alt&gemütlich, da geht das viele blast processing/running-at-high-speed-into-a-dead end-bumper-Gedöns (=Auswendiglernen-Spielmechanik) nur noch auf'n Sack

Wenn ich derartigen speed u drive möchte, zocke ich lieber 3-D, als 2-D, just sayin'. Da sehe ich nämlich (bis auf einige N64 Games
) durchaus, was da auf mich zukommt.2-D in highspeed ging mir ja schon im guten Turrican 2 aufm Amiga aufn Sack; das wird der Ur-Auslöser der Aversion gewesen sein

Das ist aber schon ein unfairer Vergleich. Kaum ein Game verkauft sich wie Mario. Auch AAA Spiele nicht.
Endlich sagt's mal einer (hier); und von 108 kommend, ein imo besonderer Ritterschlag

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Die Sache mit dem "Sonic muss erst Momentum aufnehmen" ist aber gerade bei sanft ansteigenden Hügeln (wenn er öfters mal schön zum Stehen kommt, u man in einem jump n run srsly kurz mal "backtracken" muss ) derart Panne u eine Qual
Spindash?

Was mir an Sonic besser gefällt als an Mario sind die Boss Kämpfe.
Bei Mario sind die immer sehr ähnlich nur von Mal zu Mal etwas schwerer (z.B. Boom Boom oder die koopalinge). Während bei Sonic Dr. Robotnik/Eggman mit (fast) immer anderen Maschinen daherkommt.Generell ist die Vielfältigkeit an Gegner bei Sonic größer als bei Mario (Fast in jedem Level stößt man ständig auf Goombas und Koopas) und sie sind an das jeweilige Level angepasst. Insgesamt finde ich Sonic Levels hübscher als bei Mario.

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- Official Post
Das mit dem Hügel aufsteigen ohnr genug Speed kann in der Tat nervig sein und ist der Physik, und eben der Tatsache dass Sonic damals anders als Mario bis dahin nicht nur "Stufen" im Gelände hatte (die hätten ja das Rennen unmöglich gemacht), sondern verschiedene sanftere Hügel geschuldet.
Das wurdendurch den Spin Dash ja erst ab Sonic 2 besser.Aber ich halte die alten Sonic Games dennoch für spielerisch sehr gute Jump'n Runs. Sicher nicht ganz so bis ins letzte Detail ausgefeilt von den Levels her wie die Marios, aber trotzdem ganz großes Kino... Und vor allem einzigartig genug, dass es völlig für sich steht und nichts klont.
Damals vor Gericht bei den Kongressanhörungen zum Thema Gewalt hat Nintendo zwar hervorgehoben, wie viel höher ihre Standards sein, aber zu Sonic hat sogar Howard Lincoln gesagt, das könnte ein Nintendo Spiel sein.
Was die Verkaufszahlen angeht... Na ja, die kann einem Mario ja keiner wegnehmen. Unabhängig davon, ob man ihn persönlich mag oder nicht. Für mich war Mario halt nach SMB3 und SML beendet, SMW hat mich nach Sonic schon nur noch gelangweilt. Aber viele lieben es abgöttisch.
Sonic Mania ist im Prinzip ein kleiner Indie Titel. Ich denke SEGA wäre auch bei 500000 happy gewesen. Zum Vergleich: Rayman Legends hat in nem ähnlichen Zeitraum ungefähr das gleiche verkauft. Nur ist das damals auf PC, PS3, PS4, 360, XBO, WiiU und Vita erschienen... Als Retail und digital. Somit hat Sonic Mania weniger Systeme gehabt, und keine Retail-Verkäufe. Da ist noch Luft nach oben wenn jetzt Retails kommen.Die Zeiten, da Sonic eines der größten Videospiel Franchises und zeitweise der beliebteste Charakter überhaupt war, mehrere Millionen auf einem System verkauft hat sind nunmal vorbei. Aber wenn man so weitermacht könnte er wieder ordentlich wachsen.
... Aber ich denke, Sonic Team wird das gekonnt sabotieren.

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Kommt darauf an, wer dann gerade mitmacht. AFAIK ist "Sonic Team" doch nur noch eine Marke, die gar nichts darüber aussagt, wer gerade im Boot ist.
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- Official Post
SEGA gab nun bekannt, dass Sonic Mania Plus am 17. Juli 2018 in Nord-Amerika und Europa für PlayStation 4, Xbox One und Switch im Handel erscheint. Sonic-Fans können das Spiel ab sofort bei allen teilnehmenden Einzelhändlern vorbestellen.
Um diese Neuigkeit zu feiern, hat SEGA einen brandneuen, action-geladenen Trailer, der von Fan-Liebling Tyson Hesse animiert wurde, enthüllt.
External Content youtu.beContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Sonic Mania Plus nimmt den Schwung von Sonic Mania auf, einem der besten Platforming-Spiele von 2017, und stellt zwei neue spielbare Charaktere aus Sonics‘ Vergangenheit vor: Mighty das Gürteltier und Ray das fliegende Eichhörnchen. Ein „Zugabe-Modus“ welcher bekannten Spiel-Abschnitten ein frisches Aussehen verleiht, bietet dank seinen überarbeiteten Verläufen neue Herausforderungen für sowohl neue Spieler als auch für Veteranen. Die Wettkampf- und Rennen-auf-Zeit-Modi erhalten ein Update, mit dem Vier-Spieler-Wettkämpfe und Geister-Herausforderungen für Zeit-Rennen ermöglicht werden. Dieses Gesamtpaket erscheint in einer komplett neuen physischen Edition, welche mit einem 32-seitigen Artbook für Sammler, einem SEGA Mega Drive-Wendecover und einer holographischen Verpackung ausgestattet sein wird.
M.C.
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Der nächste Leak: Zuerst wurde versehentlich das 1.04 Update für einige PS4 Nutzer ausgerollt, nun ist es ein paar Leuten gelungen sich da reinzuhacken und den neuen Encore Mode zu spielen.
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Die Sache mit dem "Sonic muss erst Momentum aufnehmen" ist aber gerade bei sanft ansteigenden Hügeln (wenn er öfters mal schön zum Stehen kommt, u man in einem jump n run srsly kurz mal "backtracken" muss
) derart Panne u eine Qual, dass ich mich HEUTE schon frage, wie das zum großen Hit SEGAS werden konnte, mit dessen Hilfe sie BigN beinahe den US-Markt komplett abnahmen(*). "Hakelig" fühlt sich's über viel zu weite Strecken an: selbst wenn man es "sehr gut" u mit viel "spin" spielt, kommt man um jene beschissen designte "sloppy moments" nicht herum. Beim Zugucken schon übel, beim Selbstzocken noch übler. Wären sie (Sonic-Team) beimoder man lernt es einfach. sonic ist vom gameplay so grundverschiedenen zu Mario und dementsprechend den meisten jump'n'runs die damals so auf dem Markt waren, dass allein der vergleich schon hinfällig wird. mario ist im design ein hinderniskurs, sonic eine achterbahnfahrt. haben beides ihre eigenheiten und stärken, gehören lediglich demselben genre an.
von sloppy und hakelig kann da echt nicht de rede sein:
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Bedingt dadurch dass ich eines der wenigen Kinder OHNE Konsole war, die meisten der Freunde alle Nintendo hatten, allenfalls ein SNES, konnte ich der Faszination von SEGA nie widerstehen. Man hat zwar immer die Werbung gesehen und in Läden waren die mit Quadratmuster bedruckten Kartons und Dekoartikel immer wit oben oder preismäßig eine Stange über Nintendo, aber die Produkte (Game Gear mit Sonic, Mega Drive, Mega CD etc.) fand ich immer saustark. Ein Klassenkamerad kam einmal mit dem Game Gear und Sonic 1 bzw. 2 in die Schule....WOW! Das war ein persönliches Highlight überhaupt. Diese Farben! Die Levels! So schnell. Ganz krass fand ich vor allem den TV-Adapter, aber das ist eine andere Geschichte.
In Bezug auf Sonic haben es mir besonders die "Flipper"-Bonuslevel angetan, durch Schippen und Bumpern durch die Höhlen zu fliegen, das war ganz großes Kino, so um 1993/1994. Wo andere mit ihrem, im Vergleich dazu, lächerlichen SML2 ankamen (auch das war in gewisser Weise übermäßig toll), konnten wir unsere Augen gar nicht vom Gerät lassen. Die 350 Mark konnte ich dazu nie aufbringen, den GG konnte ich mir durch diverse dubiose Tauschhandel irgendwann 1997 von Freunden ergaunern

Super Mario Bros 2, 3 World, Yoshis Island und Konsorten waren dagegen bei einigen Freunden anzutreffen und konnte ich mit der Zeit auch alle durchspielen, ehe das SNES bei mir Einzug hielt. SM64 dagegen haben wir im Nachbarort beim Display im Laden nahezu durchzocken. Fand aber Mario eher so mainstream, nicht schlecht, aber dennoch etwas lahm. Sonic dagegen cool mit seinen Melodien, den Ringen, Secrets, Special Stages, Diamanten, Bosskämpfen...Dr. Robotnik war eben auch ein super Schurke. Hab auch Sonic Adventures auf dem DC gerne gespielt.
Von Sonic hatte ich dann irgendwann dann Teil 1,2,3 und Knuckes...und somit alles nachgeholt, finde die Teile spielen sich heutezutage immer noch alle sehr gut.
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Teil 2 und 3 der Sonic Mania Adventures:
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