M.C.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk
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Der Ansehensindikator "Ehre" aus dem Vorgänger ist wieder mit dabei,
der anzeigt, wie Siedlungen, Menschen und Händler auf den Spieler
reagieren. Der Ehrenstatus ändert sich je nach Verhalten: Hilft der
Spieler Fremden, steigt die Ehre; begeht er Verbrechen, sinkt sie.
- Die Geschichte soll erklären, wie die Schurken (z.B. Dutch) des
ersten Spiels zu den Charaktere geworden sind, die man im Original
getroffen hat.
- Die Bildschirmanzeigen (HUD) lassen sich anpassen, so dass sich
alle möglichen Infos und auch die Minikarte ausblenden lassen.
- Multiplayer soll zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden.
- Arthur Morgan ist ein hohes Mitglied der Van der Linde Gang, die
in einem Hauptquartier wohnt. Der Spieler muss dafür sorgen, dass die
Ganoven bei Laune gehalten werden, Essen und Vorräte haben. Das Camp
wird allerdings auch ohne die Hilfe des Spielers fortbestehen - doch wer
sich darum kümmert, erhält Boni.
- In Gesprächen kommt ein RPG-typisches Antwortsystem zum Einsatz.
Damit kann man in Gesprächen verschiedene Antworten wählen und so
Verlauf und Ausgang beeinflussen.
- Das Jagen ist wieder vorhanden. Die Beute wird mehr wert sein,
wenn man das Tier "sauber" erlegt und es nicht "in Fetzen" ballert.
- Die Beziehung zum Pferd soll einen Schwerpunkt einnehmen: Vertraut
das Tier dem Spieler, dann ist es in einem Feuergefecht zuverlässiger.
Es hört den Spieler schon aus der Ferne pfeifen, so dass es angelaufen
kommt.
- Sollte das Pferd sterben, ist es für immer verloren (Permadeath).
- In den Kämpfen kommt erneut der Dead-Eye-Feuermodus zum Einsatz.
Er dient zum gezielten Platzieren von Schüssen, weil u.a. das
Spielgeschehen vorübergehend verlangsamt wird.
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Mistercinema schrieb:
Permadeath beim Pferd?
Ok... muss man sich dran gewöhnen.
RPG typisches Antwortsystem hätte ich persönlich nicht gebraucht.
M.C.