Gerade letzteres lässt vermuten, dass es wohl auch besser war da kein Geld zu investieren. Wer so schnell dabei ist ein Projekt komplett zu streichen wegen eines Fehlschlages, bei dem befürchte ich wäre auch bei den üblichen Auf und Abs einer Homebrew Entwicklung schnell die Flinte ins Korn geworfen wenn das Geld zusammengekommen wäre.
2 der 3 Teammitglieder haben schnell bekanntgegeben, dass sie raus sind, womit nur noch der Programmierer bleibt. Und der hat seit nem Monat scheinbar gar nichts mehr gesagt.
Die Kampagne war einfach nicht gut aufgezogen, mal ganz abgesehen davon ob das Spiel generell interessant war.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"