[SWI] ARMS

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    • Noch kein Thread zu dem Spiel?



      Golem hat es angespielt und dazu was geschrieben

      golem.de/news/arms-angespielt-…hte-arme-1701-125686.html

      Also ich finde das klingt sehr interessant, wii Boxen in richtig und stylisch? :D
      "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Captnkuesel ()

    • Stelle mir das auf Dauer nicht so toll vor, aber lasse mich gerne überraschen ^^

      Vielleicht bin ich aber auch nur durch Wii Sports geschädigt. Damals war das Boxen aufgrund der neuartigen Steuerung ganz nett, aber das hat nach wenigen Minuten schon stark nachgelassen: Thema Fuchtelsteuerung. Nach Jahre langem Gelenkeschütteln war es mit der Wii U dann schon etwas entspannter geworden, aber muss das jetzt echt wiederkommen? :/
    • Was wohl die meisten auch machen werden, selbst wenn man vllt mit der Bewegungssteuerung bessere Ergebnisse erzielen kann.

      Wobei... man sollte es einfach mal ausprobieren. Es gibt ja genug, die Bewegunssteuerung sofort verurteilen, ohne es vorher getestet zu haben, oder es liegt einfach in der Sache des fehlenden Freiraumes/Verständnisses an der Technik: mancher einer glaubt wohl, das wenn schon Bewegungssteuerung, dann mit Bewegungen die im Game gar nicht funktionieren(wenn ich meine Hand so und so bewege MUSS das Game das nachmachen!), oder wenn man ZU schnell nur rumfuchtelt(bei der Wii), das die Bewegung nicht gleich erkannt wird (das Game kann auch nur so schnell reagieren, wie es programmiert wurde)

      Bei Splatoon ist es sogar so schlimm, das man die Bewegung gar nicht will, obwohl man damit weit besser ziehen kann.
      Man spielt ja auch am PC mit WASD zum laufen und der Maus zum umsehen/zielen. Wer würde da auf die Idee kommen, mit den Pfeiltasten sich umzusehen?

      Aber ja, wer nicht will, der muss nicht.(aber dann auch nicht wundern, wenn man Online es schwerer hat)
      Denke das man selbst bei Splatoon 2 es wieder so einstellen kann wie beim 1. Teil, aber wie ich schonmal geschrieben habe: ich könnte mir solche Games ohne Bewegungssteuerung nichtmehr vorstellen)
    • Hab jetzt mal einen ausführlicheren Trailer gesehen und das Spiel spricht mich gar nicht so sehr an. Ok, es sieht gut aus und hat sicherlich interessante Gimmicks, aber ähnelt mir zu sehr Super Punch-Out. Zu zweit könnte das Spiel aber definitv rocken.
      PC Gaming
      In Play: Cyberpunk (4.ter Durchlauf) | Banishers| RoboCop: Rogue City
      Warteschlange: Tiny Tina´s Wonderland | Descent DXX Ray Traced | NfS Most Wanted Redux V3
      Beendet: Turok 2 | Dead Island 2 | Diablo IV
    • Ich habe schon gegoogelt, aber finde keine Infomationen darüber wie es sich mit dem Pro Controller oder den Joy-Cons am Switch oder im Joy-Con Grip spielt.

      Hat irgendjemand ein Link, Infos, Hands-on dazu wie es sich damit genau spielt? Ich kann mir das nur schwer vorstellen bei dem Spiel, gerade weil es angeblich sogar mit einem einzelnen Joy-Con gehen soll. Frage mich echt wie die das umsetzen, da jeder Arm ja einzeln gesteuert wird und drehen usw. wie ist das mit klassicher Steuerung möglich?

      Aber genau davon hängt es ab ob das Spiel für mich interessant ist. Da ich es niemals mit Motion-Controls spielen würde, so wie jedes andere Spiel auch nicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von ShenmueFan ()

    • Der Testpunch war ganz Spaßig, aber ich glaube ne Demo würde ausreichen. So viel konnte man da nicht machen. Die Kämpfe waren kräftemäßig sehr unausgewogen und Volleyball war viel zu kurz, um einen guten Eindruck zu hinterlassen. Insgesamt hat die eine Stunde Spaß gemacht, aber da muss deutlich mehr kommen. Der Song hat schon nach kurzer Zeit genervt und die Steuerung, was das Laufen und Zielen betraf war ebenso gewöhnungsbedürftig. Vielleicht wenn es irgendwo billig angeboten wird, aber kein Titel den ich zum Vollpreis haben muss.
      PC Gaming
      In Play: Cyberpunk (4.ter Durchlauf) | Banishers| RoboCop: Rogue City
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    • Warum geht man immer davon aus, das eine neue Steuerung automatisch instand gelernt werden muss? Selbst in Splatoon musste man sich mindestens eine halbe Stunde an die Bewegungssteuerung gewöhnen und dann lief das.

      Alternativ kann man aber auch ARMS mit Standard Buttons spielen. Ob das ein Vor oder Nachteil ist, kann ich bei diesem Titel nicht sagen (ist eben wieder etwas anderes als bei Splatoon was zielen angeht)

      Wie du festgestellt hast: Es war eine Demo, ein Stresstest für die Server und weniger als die Hälfte an Umfang was im Finalen Spiel drin sein wird (am besten nochmal die Direct anschauen für genauere Infos)

      Und was ist das bitte für ein Unterschied so ein Game weniger als Vollpreis zu sehen, als andere Games, wenn es Spaß macht? Mein Genre ist es nicht, aber ich sehe die Tiefe in dem Game, besonders wenn man dann auch Charakterübergreifend Arme wählen kann. + Eben das noch Kostenloser Content dazu kommt.

      So schwach wie hier im Forum das Game "gefeiert" wird, so beliebt geht es durch YT. Ich wüsste nicht, warum das Game nicht Erfolgreich sein sollte. Aber mal sehen, wenn der Ofizielle Release ist.

      Das einzige was mich aber noch wundert: Keine Amiibo? :D (Aber vllt ist das ein Ding für später, wenn das Game mal läuft)