[PC/PS4/XBO] Past Cure

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    • [PC/PS4/XBO] Past Cure

      Wieder ein sehr interessanter Indie Titel, diesmal aus dem Hause Phantom 8 mit Namen "Past Cure" im Anmarsch!


      Phantom 8 lässt Grüßen! schrieb:


      Der junge Berliner Indie-Entwickler Phantom 8 Studio kündigt für das 2. Quartal 2017 sein erstes Spiel mit dem Namen PAST CURE an. Der 3rd-Person Action-Stealth Shooter, wird im PlayStation Store für PLAYSTATION®4 und auf Steam für PC erhältlich sein.

      PAST CURE ist ein Singleplayer-Spiel, das Stealth-Elemente mit Action-Sequenzen in Echtzeit geschickt kombiniert und mit atemberaubender Grafik glänzt. Die Welt von PAST CURE ist fiktiv und spielt dabei mit zwei verschiedenen Dimensionen: Der realen Welt und die Traumwelt. Fans des Hollywood-Blockbusters Inception wird das Prinzip bereits bekannt vorkommen. Besonderes Augenmerk bei der Umsetzung von PAST CURE legte Phantom 8 auf realistische Kampfanimationen, herausfordernde Rätselmechanik und eine bis ins Detail ausgetüftelte Story, die das Spielerlebnis abrundet.

      In PAST CURE folgt der Spieler dem hochdekoriertem Ex-Special-Force Ian, der mit aller Macht die Männer jagt, die ihn einst verraten und verwandelt haben. Jahrelang war Ian Objekt geheimer Menschenversuche, festgehalten in einem Gefängnis irgendwo in Europa. Durch die geheimen Experimente entwickelte Ian mächtige Fähigkeiten wie Gedankenmanipulation und Telekinese. Doch der Preis für seine Veränderung war seine geistliche Gesundheit. Mit jedem Einsatz seiner Kräfte wächst der Wahnsinn in ihm. Der Wahnsinn offenbart sich in seinen Träumen und streckt nun seine Klauen nach der Wirklichkeit aus. Zusammen mit seinem Bruder Markus und der mysteriösen Doppelagentin Sophia setzt Ian seinen Widersachern nach. Dabei legt sich Ian mit osteuropäischen Kartellen, geheimen Logen und skrupellosen Wissenschaftlern an. Und trifft auf einen mysteriösen Gegner, der nicht von dieser Welt zu sein scheint.

      Das innovative Berliner Studio Phantom 8 besteht aus einem ambitionierten Team, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, neue Wege in der Spieleentwicklung zu gehen. Durch die Erfahrung in modernen 3D Scan und Motion Capturing Technologien, differenziert sich Phantom 8 klar von anderen Indie Studios und greift auf starke Partner und Technologie-Anbieter wie 3Lateral, Cubic Motion, Metric Minds und Take1 zurück. Dank 3Lateral, in der Industrie bekannt für hochwertigste Face Scans und Rigs, wird PAST CURE eines von einer Handvoll Spielen, die die neue effektive Methode des Faceriggings nutzen.



      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • PAST CURE, der Action-Stealth-Thriller des Berliner Indie-Entwicklers Phantom 8 Studio, meldet sich mit einem beeindruckenden Trailer auf der Bildfläche zurück. Neben neuen Einblicken in die Story, beweist er mit frischen Ingame-Szenen vor allem, dass die „Action“ in PAST CURE definitiv nicht zu kurz kommt: Die gezeigten Kampfanimationen erschuf das nur zehnköpfige Indie-Team durch aufwendigen Motion-Capture-Verfahren und mit der Hilfe von professionellen MMA-Kämpfern.



      Gute Neuigkeiten gibt es zudem zur Veröffentlichung des Spiels: Neben PlayStation®4 und PC wird PAST CURE nun auch für Xbox One® erscheinen. Alle Versionen werden nicht nur online, sondern auch als Box-Version im stationären Handel erhältlich sein. Der Release-Termin verschiebt sich dafür auf Q4 2017.

      Nach jahrelangen Torturen in geheimen europäischen Anstalten ist der einstige Elite-Soldat Ian untergetaucht. In einem Versteck seines Bruder Markus und einzigen vertrauenswürdigen Kontaktes kämpft Ian nun tagtäglich mit den Folgen der militärischen Experimente, die ihm zwar beängstigende Fähigkeiten, wie das Verlangsamen der Zeit und Telepathie, dem sogenannten „Mindfly“ verliehen, ihn aber auch in den Wahnsinn und an die Grenze zwischen Albtraum und Realität führen.

      Ian ist getrieben von Wahnvorstellungen und dem Wunsch, sich an seinen Peinigern zu rächen. Mit der Hilfe seines Bruders macht er sich seinerseits auf die Jagd nach den Hintermännern der Experimente, um der Ursache für seine Qualen auf den Grund zu gehen. Auf seinen Missionen erweisen sich seine neuen Fähigkeiten als äußerst hilfreich. Doch sie bergen auch Gefahren: Jeder Einsatz bringt Ian näher an den Rand des Wahnsinns und lässt die Grenzen zwischen den Realitäten verschwimmen. Immer wieder muss er sich gegen surreale Verfolger aus der Albtraumwelt zur Wehr setzen und es wird immer deutlicher, dass Ian nur dort seinen wahren Gegner finden wird.

      Der Indie-Entwickler Phantom 8 schafft mit seinem Erstlingswerk PAST CURE ein Singleplayer-Spiel, das geschickt herausfordernde Stealth-Missionen mit Action-Sequenzen in Echtzeit kombiniert. In der Welt von PAST CURE bewegt sich der Spieler ständig zwischen zwei Dimensionen: Der Realität und einer angsteinflößenden Traumwelt – ein Spiel das auch beschrieben werden könnte als „Inception trifft auf John Wick trifft auf Fight Club“.


      PAST CURE wird im Q4 2017 für PlayStation 4, Xbox One und PC sowohl online als auch als Retail-Version für 29,99 € erhältlich sein.



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      James T. Kirk
    • Past Cure - Releasetermin und neuer Trailer

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      Phantom 8 haben nun den Releasetermin für"Past Cure" bekanntgegeben.
      Ab dem 02. Februar wird es auf "diversen Plattformen" los gehen. Dies ist also etwas später als bisher geplant.

      Das Spiel wird weltweit im PlayStation Store und im Xbox Store sowie auf Steam verfügbar sein. Darüber hinaus sind Hardcopy-Versionen für den Einzelhandel in Europa, den Nahen Osten, Neuseeland, Australien, Korea wie auch Nord- und Südamerika vorgesehen. Dabei wird PAST CURE in der Ausgangssprache Englisch verfügbar sein und bietet folgende, lokalisierte Untertitel an: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Koreanisch, Russisch, Japanisch, traditionelles Chinesisch und vereinfachtes Chinesisch.

      Das gewählte Veröffentlichungsdatum gewährt dem Studio zusätzliche Zeit, um PAST CURE auf einen noch besseren Entwicklungstand bringen zu können und damit das Spielerlebnis weiter zu verfeinern.




      M.C.



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      James T. Kirk
    • Past Cure - erstes Gameplay Walkthrough

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      Das Berliner Indie-Studio Phantom 8 zelebriert den Beginn des Vorbestellungszeitraums zum Action-Stealth-Thriller PAST CURE mit dem ersten von zwei neuen Walkthrough-Videos. In dem heute veröffentlichten Walkthrough geht Nick Mallinder, Animation Artist bei Phantom 8, auf die Skills und Möglichkeiten ein, die Spieler benötigen, um die Herausforderungen in der Welt von PAST CURE zu bestehen. Dabei stellt er nicht nur die Spezialfähigkeiten vor, die Protagonist Ian dank der an ihm vollzogenen Experimente besitzt, sondern auch die Stealth- und Nahkampfmechaniken sowie die Hauptwaffen, die alle Wagemutigen auswählen können. Das erste neue Walkthrough-Video ist unter diesem Link verfügbar.



      Mithilfe der besonderen Fähigkeiten stehen in PAST CURE an vielen Stellen unterschiedliche Lösungswege zur Auswahl. Spieler, die den direkten Kampf vermeiden möchten, kundschaften mithilfe der Astralprojektion zunächst vor ihnen liegende Level aus. Patrouillierende Wachen lenken sie hierbei durch das gezielte Zerstören von Sicherheitskameras ab. Die Zeitmanipulation ermöglicht es hingegen, an Feinden vorbeizuschleichen, sie lautlos auszuschalten oder inmitten eines Kampfes mit der Waffe gezielt niederzustrecken. Die Bewegungen hierfür zeichnete das Team von Phantom8 im Motion-Capturing-Verfahren zusammen mit Mixed-Martial-Arts-Kämpfern auf.

      Fans, die PAST CURE pünktlich zum Erscheinungsdatum am 2. Februar 2018 frei Haus geliefert kriegen möchten, können das Spiel nun für die PlayStation 4 und Xbox One preordern. Vorbesteller erhalten zusätzlich zur Retail-Version den offiziellen Soundtrack von der belgischen Band Seiren kostenfrei dazu. Deren Frontfrau Charlotte Jacobs ist auch in PAST CURE selbst zu hören – ihre Stimme hat sie dem Ingame-Charakter Sophia geliehen.


      Die PC-Version von PAST CURE wird auf Steam und weiteren digitalen Vertriebsplattformen erhältlich sein. Die Details zum Bonus für digitale Vorbestellungen werden demnächst bekannt gegeben.


      M.C.



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      James T. Kirk
    • Innovatives Erstlingswerk oder spielerisches Desaster? Erfahrt es bei Nexgam!


      Nexgam schrieb:



      Ich bin ja nun schon ein paar Jahre im Videospielsektor unterwegs und da freut man sich ab und an wirklich darauf, auch mal einen Titel anzugehen, der hinter der aktuellen Generation an Software hinterher hinkt. So war es kein Thema, das ich mir „Past Cure“ zur Brust nahm, um auf der Xbox One X nach dem Ergebnis zu sehen.

      Zu unserem Artikel!


    • Naja, ich finde das schon etwas naiv was die Macher da von sich geben. "Das Spiel baut eher auf die Story denn auf Gameplay?", "wie sollen sie das Spiel gut finden, wenn sie die Story nicht verstehen?". Echt jetzt? Sorry, wenn das Gameplay mist ist, dann reißt eine gute Story auch nichts mehr rum. Nahezu unspielbar bleibt nahezu unspielbar, auch wenn man mir ne gute Geschichte erzählt.
    • Das Projekt war schon sehr ambitioniert für komplette Quereinsteiger, die sich alles selbst beigebracht haben. Ich denke sie haben sicherlich nicht erwartet auf Anhieb einen Meilenstein zu produzieren, aber haben sich wohl deutlich mehr erhofft.

      ich hab das Game auch auf der Gamescom gesehen und das Gesehene war tatsächlich als solches durchaus respektabel. Gefühlt war's mir aber zu viel von allem. Mystery, Schleichen, Action.. solch ein Genremix kann funktionieren, muss aber nicht. Lieber hätten sie nen Schleichspiel machen sollen mit zusätzlichen Actioneinlagen. Das hätte wahrscheinlich gut funktioniert. Aber mal schauen was das nächste Projekt ist. Ich denke schon, dass man mit etwas mehr Erfahrung schon was Gutes auf die Beine stellen kann.
    • Past Cure - Patch V2 soll es richten

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      Naja, zumindest halten die Entwickler bei Phantom 8 Wort und gehen auf die kritisierten Punkte von Past Cure ein und weckeln fleissig an Patches.

      Patch V2 soll nun einiges verbessern und sogar erweitern.

      Phantom 8, a Berlin-based indie developer, is pleased to announce a raft of additions and enhancements to Past Cure that presents the studio’s title in a whole new light.

      Changes include new story elements, cinematics, redesigned levels, reworked sanity meter, and the addition of new abilities; allowing you to interact more with the environment and experience Ian’s story in a more compelling and engaging way.

      The updated and enhanced Past Cure is available to download now for PC, and will release in the coming weeks for PlayStation and Xbox One.

      To watch the relaunch trailer, visit the link below:


      “We were astounded by the level of feedback the community offered. The response to Past Cure has been incredible, and for a small studio, we’ve been really humbled by the positive contribution fans have made,” said Simon Gerdesmann, Phantom 8’s Managing Director. “We also listened to the things that didn’t resonate as we would have hoped, and have made a swathe of changes, additions, enhancements, redesigns to really bring out the best in Past Cure, a true labour of love for us.”


      Other enhancements include improved auto-aim, new and improved voice overs, improved texturing and graphical upgrades and more.


      Updated Features:



      New areas and redesigned levels
      Entirely new areas have been created to enable more immersive gameplay in levels that have been redesigned to offer a more challenging, and ultimately more enjoyable experience for the player.


      More mind-bending abilities
      In Past Cure, players have many different abilities, but to create more ways to play, and feel even more powerful, two new abilities have been added.
      Mind bash allows you to stun or kill enemies and destroy objects within the environment.
      Mind Fly creates a shield around Ian, which utilises sanity as the hits reign in, giving you a useful addition to your journey, but one that comes at a cost.


      A story that continues to unfold
      Throughout Past Cure, cinematics have been reworked to tell more of the story loved by its fans, and splintered across its levels are more elements of the backstory to discover.


      Reworked Sanity Meter
      The new sanity meter doesn’t recover from under 35%, and as it depletes toward zero, the nightmares from Ian’s dream world begin to surface in the real world, creating a new threat. Ian will have to decide upon fight or flight against these new foes until his sanity recovers.

      Winner of multiple awards – including Best Storytelling at White Nights, Public Choice Award at Game Connection 2017, nominated for best emotional game in the Emotional Game awards, and for Best Indie Game at GamesCom 2017 – PAST CURE sees you play as Ian, a former special operations soldier unsure of his surroundings, and desperate to make sense of the last few years.

      After the victim of experimentation and torture in prison, Ian’s mind has become fractured. His captors left him scarred with unrelenting nightmares, visions and new unstable and largely unexplainable powers such as time manipulation and telekinesis. Drifting between reality and hallucinogenic states, Ian must make sense of the world around him as he sets out on a path of revenge and discovery, uncertain of what awaits around the next corner.

      Developed by an eight-person studio, PAST CURE is Phantom 8’s debut game. It launches globally at digital and retail, echoing modern film making in its cinematic design, and redefining the quality that can be achieved with a small, but focused studio.



      M.C.



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      James T. Kirk