Würde ich Spiele entwickeln, würde ich sie die ersten 12 Monate einfach nicht in den Game Pass bringen. Ausser natürlich Microsoft kompensiert mir die daraus resultierenden Verluste, an geschätzten Verkäufen, oder ich brauche eine möglichst große Basis an Early-Access Beta-Testern, um mehr Geld mit Mikrotransaktionen zu verdienen, wenn das Spiel dann im Endeffekt ein Live-Service-Game wird.
Hab den Game Pass schon seit Monaten nicht mehr und schnorre ihn, wenn ich mal ein Spiel quasi als Demo antesten will, bei einem Freund. Aber ich glaube der bezahlt ihn eh mit seinen Microsoft Reward Punkten und der billigen Xbox Live Gold Umwandlung.
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