Skull & Bones

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    • Ubisoft® gab bekannt, dass die erste Episode von "Gangster Der Meere", einer neuen Staffel, der von Paradiso Media produzierten Dokumentationsreihe "Echos der Geschichte", ab sofort auf allen Podcast-Plattformen* verfügbar ist.

      Inspiriert von Ubisofts berühmter Videospiele-Reihe Assassin's Creed bietet der Podcast "Echos der Geschichte“ einen faszinierenden Einblick in verschiedene Zeitepochen. Vorgetragen von Erzähler:innen und Historiker.innen, können die Zuhörenden spannende Sagen aus der Mythologie entdecken, die wichtigsten Momente unserer Geschichte neu erleben und auf außergewöhnliche Charaktere treffen. In der neuen Staffel von "Echos der Geschichte" wird das neue Ubisoft-Spiel Skull and Bones vorgestellt. Inspiriert von diesem Abenteuer, in dem man sein eigenes Schicksal als Seeräuber:in schreibt, taucht der Podcast "Gangsters der Meere" in die schaurigen Geschichte der schrecklichsten Piraten des Indischen Ozeans ein. Die neue Staffel umfasst 8 Episoden von jeweils 20 Minuten. Im Englischen ist als Host Michelle Rodriguez zu hören, in der deutschen Version moderiert Content Creator Fragnart die Episoden.

      "Gangster der Meere“ porträtiert acht berüchtigte Piraten, die während des Goldenen Zeitalters der Piraterie im Indischen Ozean operierten. Erzählt wird das Leben von Leuten wie Henry Every, Thomas Tew, Kanhoji Angre und William Kidd. Vom gestrandeten Seeräuber bis zum Admiral, oder über die Pioniere unter den Freibeutern - diese Kapitäne prägten die Piraterie und dehnten ihren Einfluss auf die unglaublich vielfältige Region der Welt aus, die Skull and Bones inspirierte.

      Die Podcast-Reihe ist unter folgendem Link zu finden: lnk.to/echosdergeschichte



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ubisoft® gab heute Details über die ambitionierten Endgame- und Post-Launch-Pläne für Skull and Bones bekannt, welche den Spielenden direkt zur Veröffentlichung und darüber hinaus den Weg für aufregende Abenteuer ebnet. Die Spielenden steigen zum legendären Piratenfürsten auf, dominieren das Weltgeschehen oder bauen ihr eigenes Imperium auf – der Post-Launch-Plan verspricht eine aufregende Reise auf hoher See.



      Die Spieler:innen begeben sich auf eine gefahrvolle Reise, auf der sie auf legendäre Piraten wie Philippe La Pest oder die Hubac Zwillinge treffen. Im Beuterausch müssen sie strategisch vorgehen, um diese neuen Bedrohungen zu besiegen, deren Schwierigkeitsgrad stetig ansteigt. Die Schiffskonfiguration muss gut geplant werden und die Schiffe und Ausrüstung, die in jeder Saison dazukommen, sind der Schlüssel zum Erfolg, um diese im finalen Showdown am Ende jeder Saison zu bezwingen. Die Spielenden müssen sich darauf vorbereiten, ihr Imperium zu vergrößern und zu verteidigen, indem sie in neuen Weltereignissen, die in jeder Saison eingeführt werden, stärkere Ausrüstung und wertvolle Materialien erlangen. Sie nehmen es auf hoher See mit Handelskonvois, Elite-Kriegsschiffen und anderen Freibeutern auf. In den dynamischen und unvorhersehbaren Gewässern gibt es vielerlei Herausforderungen zu entdecken, die, je größer sie sind, umso wertvollere Belohnungen versprechen.

      Im intensiven Endgame von Skull and Bones warten gefährlichere Herausforderungen, spielt man um höhere Einsätze und begegnet Allianzen, die sich zu Rivalitäten entwickeln können. Die Spielenden arbeiten mit Piratenfürsten zusammen, werden dann zu deren Gegner:innen und müssen sich den gefährlichen Konsequenzen eines verräterischen Piratenlebens stellen. Sie übernehmen die Kontrolle über The Helm, das unübertroffene Schmuggler-Zentrum, und bauen ihr Schmugglerimperium auf. Sie kontrollieren Manufakturen im gesamten Indischen Ozean, steigern ihre Gewinne durch die strategische Kontrolle von Handelsrouten und investieren in den Ausbau ihrer Betriebe. Darüber hinaus sorgen legendäre Raubzüge und feindliche Übernahmen für spannende Abwechslung beim Aufbau des Imperiums. In jeder Saison werden neue Endgame-Features eingeführt.

      Die Spieler:innen können zudem an gefährlichen und hochriskanten PvP-Aktivitäten teilnehmen, die hohe Belohnungen mit sich bringen, wie beispielsweise Helm-Wetten und Cutthroat Cargo. Sie können Herausforderungen und legendäre Schatzkarten annehmen, die sie buchstäblich zur Zielscheibe machen, bis sie den erforderlichen Außenposten erreicht haben, der erforderlich ist, um die Mission abzuschließen. Im Spielverlauf können sie sich an die Spitze der Rangliste setzen, ihren Ruf als Piratenfürst:in untermauern und Belohnungen verdienen, die abhängig von der Ranglisten-Platzierung sind. In jeder Saison können die Spielenden an kostenlosen, zeitlich begrenzten Events teilnehmen, sich mit anderen Piraten und Piratinnen zusammenschließen, exklusive Community-Events abschließen und Schätze und Beute verdienen. Die Rangliste wird zu jeder Saison neu aufgesetzt und bringt neue Belohnungen mit sich.

      Vom 8. bis zum 11. Februar findet eine Offene Beta zu Skull and Bones auf PlayStation®5, Xbox Series X|S sowie Windows PC via Epic Games Store und den Ubisoft Store statt mit Cross-Play und Cross-Progression. Teilnehmende können in dieser bis zu Infamy-Stufe 6 voranschreiten und bis zu fünf exklusive Belohnungen erhalten wie Schiffs-Dekorationen, einen Emote, eine Waffe sowie ein Pandal Lemur Haustier. Der erreiche Fortschritt kann übertragen werden, so dass Teilnehmende einen Vorsprung haben, wenn das Spiel am 16. Februar erscheint.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Eine offene Beta 5 Tage vor Release?

      Ganz ehrlich? Nach den ganzen Neustarts und gefühlter Entwicklungshölle kann dass doch nur Schrott werden.
      Meine Geräte : Sony Playstation 1,2,3,4 / Nintendo 64, DS, Wii, 3DS, Switch / Microsoft Xbox, Xbox 360, Xbox One / Sega Dreamcast / SNES Mini
      Zocke derzeit : The Last of Us - Part II (PS4 Pro) / The Witcher 3 - Wild Hunt GotY Edition (Xbox One)
    • Lt. Gamefront soll das Spiel 79.99 EUR kosten, trotz Live Service Elementen.

      Ubi-Soft? Lack gesoffen?
      Meine Geräte : Sony Playstation 1,2,3,4 / Nintendo 64, DS, Wii, 3DS, Switch / Microsoft Xbox, Xbox 360, Xbox One / Sega Dreamcast / SNES Mini
      Zocke derzeit : The Last of Us - Part II (PS4 Pro) / The Witcher 3 - Wild Hunt GotY Edition (Xbox One)
    • Live Service heißt ja nicht, dass ein Spiel unvollständig ist, sondern stetig neue Inhalte bekommt?
      Spontan würde mir so etwas wie Forza Horizon einfallen. Ganz normaler Vollpreistitel, der Dank Live Service seit Release laufend neue Events erhält.

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      Spielt wer die Open Beta? Ich wollte am Wochenende vll mal reinschauen.


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      Foulon is going abroad
    • Aber 80 EUR für ein reines Online Multiplayer Game mit Live Service?

      Yves Guillmond verteidigt es mit den Worten "Das Spiel ist nicht AAA sondern AAAA!"

      Wers glaubt...
      Meine Geräte : Sony Playstation 1,2,3,4 / Nintendo 64, DS, Wii, 3DS, Switch / Microsoft Xbox, Xbox 360, Xbox One / Sega Dreamcast / SNES Mini
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    • Ubisoft® gab heute den Start der ersten Saison von Skull and Bones „Raging Tides“ bekannt. Seit dem Launch erreichte das Spiel eine Rekordbeteiligung von durchschnittlich über vier Stunden Spielzeit pro Tag, was die zweihöchste erreichte Spielzeit bei Ubisoft bedeutet.




      Im Post-Launch-Content von Skull and Bones bauen die Spielenden ihr Piratenimperium weiter aus und stellen sich neuen Bedrohungen, während sich die Spielwelt mit jeder neuen Saison weiterentwickelt. In der ersten Saison „Raging Tides“ begibt man sich auf eine gefährliche Reise gegen den bösartigen Piratenlord Philippe La Peste und seinem legendären Piratenschiffs La Potence. Man bezwingt einen legendären Piratenlord, obsiegt in Weltereignissen und vergrößert das eigene Imperium - das erste neue Inhaltsupdate des Post-Launch-Plans ist der Beginn einer aufregenden Reise auf hoher See.

      Zusätzlich zu neuen Spielverbesserungen, bringt Saison 1 „Raging Tides“ zudem umfangreiche neue Inhalte und Aktivitäten kostenlos für alle Spieler:innen:
      • Tides of Terror: Ein saisonales Ereignis mit zunehmender Schwierigkeit, in dem die Spielenden gegen La Pestes Pestflotte kämpfen. Schließlich werden sie in einem Weltereignis gegen ihn antreten und einen finalen Showdown einläuten, bei dem sie seine Operationsbasis, die Verderbte Bastion, in einer epischen Schlacht aufsuchen werden.
      • Neue Weltereignisse: Die Spieler:innen werden auf Elite-Kriegsschiffe der großen Kompanien wie der DMC (Opwelling) und der lokalen Fraktionen wie dem Clan der Fara (Mizerja) treffen. Auf den Handelsrouten im Indischen Ozean werden auch Handelskonvois mit wertvoller Beute unterwegs sein. Zudem gibt es neue Kopfgeldjäger-Missionen, die die Spielenden zu furchterregenden Legenden führen, wie dem mysteriösen Geisterschiff Rode Maangodin, das die Offene See heimsucht, oder dem schrecklichen Seemonster Zamaharibu, das ahnungslose Piraten und Piratinnen in den Tiefen auflauert.
      • Neue Belohnungen für die Bestenliste: Hochrangige Waffen und Ausrüstung. Saisonaler Schmugglerpass: Drei kostenlose Pfade ermöglichen es den Spieler:innen neue Gameplay-Gegenstände und Baupläne zu erwerben, mit denen sie die Ausstattung ihres Schiffes weiter optimieren und anpassen können. Außerdem gibt es kostenlose kosmetische Items für das Schiff oder das Kapitänsoutfit, Materialien sowie Achterstücke. Ein Premium-Pass bietet zusätzliche kosmetische Gegenstände und die Premium-Währung Gold.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich habe das Spiel gestern auch angefangen, aber ich konnte das Tutorialgebiet am Anfang dann nicht verlassen.

      Der Charactercreator, war jedenfalls nicht 4A. Man konnte nur aus verfügbaren Characteren auswählen und minimal anpassen. Größtes Manko war, daß man seinen Char nur von vorne betrachten konnte. Aber ingame siehste den nur von hinten mit seiner nun häßlichen Matte. Haaresthetik ist maximal auf single B Niveau. Wenn ich böse wäre, dann würde ich sagen, auf der PS2 hatte man sowas.

      Achso, hab das Spiel im Ostersale bei Mediamarkt erworben. War dann die Hälfte von den 80,- €.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()

    • Wo ich gerade im FF XIV Thread geschrieben habe und mich an 1.0 zurückerinnere. Die Abbaumechanik von Skull & Bones erinnert mich etwas an FFXIV 1.0. Keine Ahnung warum sie so eine Mechanik eingeführt habe, wo sie schon in FFXIV 1.0 nicht besonders war und durch eine einfachere ersetzt wurde...