Retrorunner schrieb:
Wie lauten die Stückzahlen bei Tokyo?Leider müssen wir aber gerade am Anfang sicherstellen, dass wir die Spiele auch rasch abverkaufen - das bedeutet sehr, sehr geringe Stückzahlen.
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Retrorunner schrieb:
Wie lauten die Stückzahlen bei Tokyo?Leider müssen wir aber gerade am Anfang sicherstellen, dass wir die Spiele auch rasch abverkaufen - das bedeutet sehr, sehr geringe Stückzahlen.
Die Stückzahlen der ersten Releases werden teilweise niedriger sein als bei der Konkurrenz - sollte sich herausstellen, dass wir da zu vorsichtig waren, werden wir versuchen, die geplante Verkaufsmenge bei späteren Veröffentlichungen noch etwas nach oben zu korrigieren. Es geht uns hier nicht um künstliche Verknappung, wir müssen einfach nur vorsichtig sein.Retrorunner schrieb:
Retrorunner schrieb:
Wie lauten die Stückzahlen bei Tokyo?Leider müssen wir aber gerade am Anfang sicherstellen, dass wir die Spiele auch rasch abverkaufen - das bedeutet sehr, sehr geringe Stückzahlen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Housemeister ()
Hoffe mal nicht, dass das bedeutet ihr werdet random irgendwann die Verkäufe starten zwischen dem 1. und letztem Tag des Monats, denn das wäre ziemlich unschön für alle Kunden. Wäre daher gut, wenn rechtzeitig (24 Stunden vorher halte ich beispielsweise auch für zu knapp) kommuniziert wird wann in welcher Form es losgehen soll.Housemeister schrieb:
Wir wollen jeden Titel einen Monat lang feiern, das bedeutet auch, wir werden den Verkauf nicht sofort am ersten Tag starten. Details werden zu gegebener Zeit dann noch bekannt geben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()
Das ist aber doch in jedem Geschäft der Gang der Dinge. Wenn jemand erfolgreich ist mit etwas, folgen ihm andere. Und wenn der Markt satt ist, dann bleiben nur die, die das attraktivste Angebot haben.Ignorama schrieb:
Da sprießt ein Anbieter nach dem anderen aus dem Boden und kopiert das noch funktionierende Konzept. Weiß nicht ob mir das sonderlich gut gefällt
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()
Das kann ich nicht (mehr) sagen ob der Sticker unter der Folie war. Jedenfalls war das ein Sticker einfach über das ESRB-Rating geklebt. ^_^;Housemeister schrieb:
Es gibt hierfür strenge Richtlinien und einfach einen (abziehbaren) Sticker von außen aufzukleben wäre toll, darf man so aber nicht, es sei denn der Sticker befindet sich UNTER der Folie.
Housemeister schrieb:
Es gibt hierfür strenge Richtlinien und einfach einen (abziehbaren) Sticker von außen aufzukleben wäre toll, darf man so aber nicht, es sei denn der Sticker befindet sich UNTER der Folie.
108 Sterne schrieb:
Gut, da sind wir ja schon grundverschieden. Ich denke jedes Game hat den Retail Release verdient, und nur mit Hype geht das.
Ignorama schrieb:
Hoffe mal nicht, dass das bedeutet ihr werdet random irgendwann die Verkäufe starten zwischen dem 1. und letztem Tag des Monats, denn das wäre ziemlich unschön für alle Kunden. Wäre daher gut, wenn rechtzeitig (24 Stunden vorher halte ich beispielsweise auch für zu knapp) kommuniziert wird wann in welcher Form es losgehen soll.
[...]
Moosmann schrieb:
Also auf der Hülle ? Wäre ja jetzt nicht das große Problem z.B. die Spiele nachträglich per Hand einzufolieren oder einfach unversiegelt auszuliefern.
Abgesehen davon, warum überhaupt ein USK Logo ? Ohne USK ist es doch das gleiche wie ein Versandhändler Importe verkauft, z.B. dann der 5 Euro Versand wie bei Amazon. Die Spiele werden schon nicht so brutal sein, dass sie Indiziert werden können.
Ignorama schrieb:
Wenn das Spiel eher so mäßig ist brauchen viele den Anreiz, dass es nur begrenzt zu haben ist. Daher ist der Limit-Zwang wohl auch ein hausgemachtes Problem.
Eine ähnliche Entwicklung gabs doch bereits auf diversen Homebrew-Märkten und immer mehr wollten ihr Stück vom Kuchen, was dafür sorgte, dass am Ende eigentlich alle irgendwo auf der Strecke blieben. Als erstes immer die Kunden.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Housemeister ()
Wie auch immer, ihr werdet ne Lösung finden. Ich denke trotz der Mehrkosten sind Wendecover der richtige Weg. Die Reaktionen im Ausland, bspw bei den LRG Usern scheinen zu sein dass man interessiert ist, aber das USK Logo ein No-Go ist. Selbst in DE ist das für mach einen so. Daher werdet Ihr wohl für breite Akzeptanz außerhalb Deutschlands mit.dem Wendecover am besten fahren imo.... Die Mehrkosten dürften durch bessere Verkäufe aufgewogen werden.Pandemonium schrieb:
Fällt euch bei der PS4-Version etwas auf?![]()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Housemeister ()
PEGI und dann noch dazu Wendecover? Das fänd ich wiederum sinnfrei. Wenn mans eh wenden kann, kann auch das USK Logo rauf und der Versand ist günstiger.Patron schrieb:
Jap, PEGI mit Wendecover. Damit könnte ich leben, aber der USK Flatschen ist einfach die Hölle und gehört verboten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 108 Sterne ()
Naja.. würde mal davon ausgehen, das sie eventuell auch mal vorhaben beim Wendecover ein anderes Artwork zu verwenden, und dann wäre es natürlich blöd wenn auf dem Hauptartwork ein sehr großes USK Zeichen drauf ist. Sollten sie es allerdings hinbekommen, den USK Flatschen so klein wie das PEGI Zeichen zumachen, dann kann ich damit leben, also sowie es eben bei Velocity 2X für die PS4 der Fall ist/war. Leider bringt das dort aber imo auch nicht sonderlich viel, da das Cover ja noch zusätzlich mit PEGI-Zeichen, Hinweisen, usw. zugepflastert wurde.108 Sterne schrieb:
PEGI und dann noch dazu Wendecover? Das fänd ich wiederum sinnfrei. Wenn mans eh wenden kann, kann auch das USK Logo rauf und der Versand ist günstiger.Patron schrieb:
Jap, PEGI mit Wendecover. Damit könnte ich leben, aber der USK Flatschen ist einfach die Hölle und gehört verboten.
Ohne Wendecover versteh ich PEGI only ja noch, aber mit ... ?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Patron ()
Housemeister schrieb:
Ganz ohne Rating-Aufdruck dürfen wir jedoch auch nicht (in den USA wird es ohne womöglich auch bald nicht mehr gehen)