Bei VRR geht es ums stabilisieren der Framerate. Ein Spiel erreicht die 60fps nicht, sondern hüpft in den 40ern und 50ern herum, das wird aber durch VRR ausgeglichen und das eigentlich rucklige Spiel wird als ziemlich flüssig empfunden.
Und das Games die 60fps nicht halten können passiert ja durchaus öfters mal.
Wo ich zustimme ist, dass das momentan wohl noch nicht gerade kriegsentscheidend ist, weil die meisten Leute keine TVs besitzen, die VRR unterstützen. Und dann gibt es da auch noch gewisse Einschränkungen je nach der Implementierung des Herstellers.
Aber in den kommenden Jahren wird das schon bedeutender werden, wenn sich die TVs durchgesetzt haben und Konsolen auch wieder mehr Probleme haben mit 60fps.
EDIT: zu langsam.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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