Ne "Mexican-Stand-Off"-artige Geduldsprobe,
(man steht sich wirklich quasi "Spiegelbildlich" gegenüber und kopiert, bzw "kontert" jeden Move des Jecken, damit er genau zu jener Attacke ansetzt, welche die Vulnerability-Phase beinhaltet; es gleicht also einer Art "Mitteldistanz-Tanz", er macht n Schritt vor, wir einen zurück and so on)
(warum zum Geier hat er in seinem Hauptgame-Hub-Wohnzimmer nen Buch mit dem programmatischen Titel "How to comb your mustache" herumliegen? Denkt er noch drüber nach, sich einen wachsen zu lassen u möcht sich schonmal mit der Lektüre drauf "einstimmen"? )
ER hat btw nen Mecha-Suit, WIR nicht (ich hatte mich so drauf gefreut )
*Auf den "grünen Augenblitzer" wartend, daher: Geduldsprobe, 4/5tel seiner Angriffe beinhalten eben NICHT diese nur Sekunden-Bruchteile dauernde "vulnerability-Ankündigung" (leider), plus gewinnt er Health&Armor hinzu, und zwar bei jedem noch-so-kleinen (Streif-)Treffer, den er landet, und jetzt kommt's: auch bei jedem Schuss von uns außerhalb der Vulnerability bekommt er Armor u Health.
Also nochmal zum Mitkritzeln: zu 99,9% der Zeit darf er nicht beschossen werden. In einem Äktsch-Demon-Shooter soll man nicht auf den Dämon schießen, bzw nur in einem klitzekleinen Moment, DANN aber mal Hammer drauf, Granaten ab und Balliste u Schrot im Waffen-Schnellwechsel, sonst würd's nüscht werden.
Stress pur, bei dem am Ende zwar ein "Triumph" steht, aber mit mehr als schalem Beigeschmack. Dies ist das eine Quentchen Salz zuviel in der Doom-Suppe für mich gewesen.
Radiant mokierte ja die Double-Marauder-Plattform mit Stärkungs-Viechern (welche keinesfalls angetatstet werden dürfen, sonst stärken sie die 2 Marauder, was keine gute Sache ist), aber im Gegensatz zum finalen Bossbattle ist das ein taktisch-raffiniertes Stückchen Gamedesign, und eine Super-Skill-Test. Man muss gerade mit der Doublebarrelshotgun schon gehörig aufpassen u sehr akkurat zielen, bzw die beiden Marauder dahingehend "dirigieren"/an taktisch-günstige Stellen locken, so dass man um's verfickte Verrecken keinen Stärkungsjecken beim Scharmützel trifft. Man muss das Chaos zügeln und ganz kontrolliert vorgehen; mit dem Kopf durch die Wand geht da Nix (das macht die hohe Güte der neuen Dooms imo zum guten Teil aus, es geht um Skill, nicht um Memo-Geschiss oder Knöpfe-Mashing). Das hat Strategie, das hat motorischen Skill-Check intus, das hat Tempo und Finesse. Der Endbossbattle ist hingegen ein Gesichts-einschläfernder Gedulds-Marathon (hatte am Ende echt kaum noch Böcke).
Die größte Gefahr drohte halt in Form von klitzekleinen Flüchtigkeitsfehlern (ein "Grün-Augen-Blitzer" antizipieren, wo dann aber ein schneller Frontalangriff kommt, zu spät zum seitlichen Strafe-Dashen zwecks Ausweichmanöver), welche aber sogleich in einem nearly-full-health-restore des Jecken resultierte (zB wenn er einen mit dem Schwert erwischt).
Der Junge halt halt ne Mords-Reichweite, welche man gerade anfangs unterschätzt u dann gibbet halt (zu Recht) auf's Maul
Das allein wäre überhaupt kein Ding, aber dann wird in gefühlt 5-6 Stufen einfach das gleiche Muster mit mehr&mehr (anfangs nur Köter) beschworenen Begleitdämonen immer größer werdenden Kalibers abgespult, bei sukzessive immer karger werdender Hammer, Health u Armor/Muni-Supply (weniger Kleinvieh, mehr Großwild). Bis ich zum Schluß mal drauf kam, dem Penner während seiner "Vögelchen-Zwitscher-Benommenheitsphase"/während des Taumelns nach'm Hammer-Blow zusätzlich zum Dauer-Geballer der Knarren noch die 2 Schulter-Granaten mit auf seinen Weg zu geben, dachte ich ernsthaft, das Ganze möglicherweise nicht zu packen
Aber auch nix für mich, weil: bad game-design
Der Bossbattle des ersten DLCs war ja schon nicht sooo berauschend, aber im Gegensatz hierzu klar besser designt u dramaturgisch gelungener. Auch waren die Environments der Endphase vom Part One imo bedeutend schöner (zB im Endspurt des "Hains" diese abgespacte Sci-Fi-Architektur in Space; a Traum). Schade drum, das Ganze hätte ein "runderes" Ende verdient gehabt; es ging in der Hölle ja schon sehr gut los,
mit der Invasion der Menschen u dem Mecha vs Giant-Demons-Panorama im "Background"; gab mir n Extra-Motivationsschub (wie immer bei solchen "fight alongside ur buddies"-Momenten in Games, auch im Super-R-Type, im Thundi4 u seinem spirituellen Nachfolger Hyper Duel, auch beim Twin-Hawk (wegen des Begleit-Schwadrons) undundund ).
Um die krude Analogie zu schließen: Dem Koch geschieht erst kurz vorm krönenden letzten Happen des Gourmet-Gerichts ein schlimmer Faux-Pas, indem ihm im "Vorbeigehen" der Salzköcher auf unsre Suppe fällt
Nun aber erstmal "ernsthaft" zum my friend pedro, den ich die Tage mal nebenher/zur Abwechselung aufer Switch startet u anzockte; war gleich drin&war angefixt; danke nochmal, 112er
Mäd Editz: Hab btw abermals i-ein "ultra-rares" Achievement gekrallt; alles an Lektüre in einem Run weg-lesen, ohne zwischendrin zu sterben (in einem Kapitel) oder so ähnlich, betitelt "Leseratte"; wen wundert's, dass die so "rar" (afair um oder gar unter 1%) ist, bei Doom
Auf der Erde (2te Welt des DLCs, Pt2) hatte ich am meisten Fetz
Den 3ten Level aber überhaupt abzuschließen, war afair noch "seltener"; afair ein "erschreckend" niedriger Wert (und andererseits ja vielleicht schlicht Zeugnis der mangelhaften Güte des beschriebenen Bossfights; es schläft einem wirklich i-wann Alles ein ); naja, is ja noch recht früh "into the game"; viele wie der Ringi&eventuell der gute Küsel
(kaufen! viel double-jump n hangel n jump again 'n double-dash, n shoot n hangel-weiter-Unsinn an Bord für Dich )
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
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