Dying Light 2

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    • eit gestern ist New Game + mit dem Update 1.3.0 in Dying Light 2 Stay Human verfügbar, aber das sind noch nicht alle Neuigkeiten zum Spiel diese Woche. Techland startet 4 spezielle Booster-Events, die den Spielern helfen, Materialien und Erfahrungspunkte zu sammeln und die Nacht in The City zu überleben.

      Die vier neuen Booster-Events zu Dying Light 2 Stay Human:

      • Woche 1: Doppeltes XP Wochenende - 28. April bis 2. Mai
      • Woche 2: Trove of Crystals Wochenende - 5. bis 9. Mai
      • (Bessere Kristallkerne in Dark Hollows)
      • Woche 3: Blue Moon Wochenende - 12. bis 16. Mai
      • (Verbesserte nächtliche Infektionsimmunität und Resistenz gegen Chemikalien)
      • Woche 4: Hypermode Wochenende - 19.-23. Mai
      • (Feinde werden beim Aufprall in die Luft katapultiert)


      Spieler können die Vorteile der Blue Moon und Hypermode Wochenenden nutzen, um mit zusätzlicher Stärke und Immunität noch mehr Spaß am Spiel zu haben.

      Dying Light 2 Stay Human wird in Kürze im Sale erhältlich sein

      Techland hat zusammen mit seinen Partnern einen Sale vorbereitet. Spieler können die Dying Light 2 Stay Human Standard Edition 20 Prozent günstiger kaufen (15 Prozent gibt es für die Deluxe Edition und 10% für die Ultimate Edition).

      Auf Steam gibt es den Rabatt zwischen dem 28. April und dem 11. Mai. Der Rabatt im Epic Games Store wird vom 28. April bis zum 2. Mai gewährt.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • New Game+ Eindrücke:
      - In manchen Missionen bekommt man immer noch Level 1 Gear
      - Leider leider sind alle Nightrunner Gadgets die man im Verlauf des Spiels bekommen hat beim Start des NG+ wieder weg. Das ist imo sehr ärgerlich und vielleicht/wahrscheinlich der Dealbreaker für mich. So muss man ohne den Paraglider und Grappling Hook wieder ewig rumlatschen.
      - Neue grosse Gegner und "schwere" Encounters sind nett aber nicht mehr
      - Neue Inhibitors sind natürlich extra "arschig" platziert gerade ohne den Grappling Hook.
      - Double XP Wochenende war nett, mir fehlt jetzt nur noch eine Skillstufe

      Werde das NG+ nur noch so lange zocken bis ich ein paar der letzten Chievos geholt hab, dann heisst es warten auf den DLC.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

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    • DLC verschiebt sich!

      Techland gibt heute bekannt, dass der erste Story-DLC für Dying Light 2: Stay Human auf September verschoben wurde.

      Liebe Pilger,

      euer Feedback hat für uns immer höchste Priorität. Deshalb sind wir bei Techland bestrebt, so offen und ehrlich wie möglich mit euch zu sein.

      In den letzten Monaten haben wir uns darauf konzentriert, einige der von euch am meisten gewünschten Funktionen hinzuzufügen, wie z. B. den "New Game+"-Modus, den FOV-Regler für Konsolen und viele Verbesserungen für den Koop-Modus. Darüber hinaus werden wir im Juni das erste Spiel-Kapitel mit dem Titel “In the Footsteps of a Nightrunner” voller Inhalte und Ereignisse, sowie den lang erwarteten Fotomodus einführen.

      Allerdings brauchen wir noch etwas mehr Zeit, um den ersten Story-DLC zu entwickeln, der im September erscheinen soll.

      Wir entschuldigen uns für die Verzögerung, sind aber der festen Überzeugung, dass unsere Community, unsere Fans und unsere Spieler es verdient haben, einige wirklich unvergessliche Erlebnisse zu bekommen.

      Wir möchten, dass der erste große Story-DLC eure Erwartungen erfüllt, indem wir ihm den bestmöglichen Feinschliff verpassen.

      Wir danken euch für euer Vertrauen und eure Unterstützung,


      #PeopleOfTechland



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      James T. Kirk
    • und weiter geht´s.....
      Techland gibt heute bekannt, dass Dying Light 2 ab morgen, den 14. Juni, mit dem Update 1.4 deutlich erweitert wird: Der Patch beinhaltet das erste kostenlose Kapitel, den lang erwarteten Fotomodus und einige neue Spielinhalte, Ereignisse und Systeme. Dieses erste Kapitel markiert den Anfang des 5-Jahres-Support-Plans von Techland. In Zukunft soll es noch viele weiter Änderungen und Verbesserungen in Villedor geben.

      KAPITEL-TRAILER




      NEUES KAPITEL - In den Fußstapfen eines Nightrunners

      Die Aufgabenstellung der Spieler wird dabei sein, dem Charakter Harper, einem einstigen Nightrunner, bei seinen Bemühungen zu helfen, die speziellen Infizierten zu bekämpfen, die die Menschen in The City bedrohen. Als Belohnung winkt der Zugang zu einer mächtigen, neuen Ausrüstung.

      Chapter Agent - Der ehemalige Nightrunner Harper ist das Bindeglied zum neuen Abenteuer. Er kann in der Fish Eye Canteen gefunden werden und bittet die Spieler um Hilfe, die Special Infected zur Strecke zu bringen.

      Neues Rangsystem und Freischaltbares - In dem neuen System wird die Bindung zwischen Spieler und Agent gestärkt, indem diese seine Aufgaben erledigen. Darüber hinaus können Spieler mit genügend Reputation Points einen höheren Rang erreichen, um Zugang zu hochwertigen Waffen, Outfits und Verbrauchsgütern freizuschalten.

      Tägliche und wöchentliche Kopfgelder - Spieler können sich den Infizierten in einer Reihe von täglichen und wöchentlichen Nachtaktivitäten stellen, die ihnen nach Abschluss Reputation Points einbringen.
      Zwei neue Währungen - Um neue Gegenstände kaufen zu können, müssen die Spieler zunächst Mutationsproben von den Leichen der Special Infected sammeln und mit jedem neuen Rang einzigartige Harper Tokens erwerben.
      Neue Feinde - Spieler begegnen neuen tödlichen und wilden mutierten Infizierten: dem Volatile Tyrant und dem Volatile Hive.

      Kapitelmissionen - Spieler können ein spezielles Kapitelmissions-Ticket vom Chapter Agent kaufen und versuchen, äußerst herausfordernde und anspruchsvolle Zeitprüfungen zu bestehen, um ihre Stealth-, Parkour- oder Kampffähigkeiten bis an ihre Grenzen zu testen.

      Neue Funktion: Fotomodus - Techland kommt dem Wunsch der Community nach: die Funktion Fotomodus ist endlich da! Spieler können ab sofort mit Fotos ihre Abenteuer in The City dokumentieren.
      D2K: At the Fish Eye - Fotomodus

      Außerdem kann ab heute die neueste Folge der Serie "At The Fish Eye" angesehen werden, in der Lead UX/UI Designer, Marcin Surosz, über den kommenden Fotomodus spricht.



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      James T. Kirk
    • Meine Eindrücke nach ca. 3 Stunden:


      - Das schlechteste Pacing bei einem Openworldspiel. Man landet in einem großen Stadtgebiet. Nach 30. min ist die Map vollgestopftmit Sidequests, Locations, Fragezeichen, Nightmissions, Loot und Hauptquests. Anstatt den Spieler heranzuführen wird man vollgebombt. Das raubt einem die Motivation und das Erkunden.
      Ach ja, am Anfang wird man fast erhängt und nur nach 15 miuten begrüßen dich die Bewohner mit deinem Namen und fragen was du so machst. lol

      - Auf dem Boden besteht bei Tageslicht keine oder deutlich weniger Gefahr bedingt durch das Wegfallen der Stamina beim Laufen.

      - Die Stadtgebiete und generell Häuser sehen sich zu ähnlich. Das schadet der Orientierung und trägt zu Eintönung bei.

      - Die Geräuschekulisse hat einen deutlichen Sprung nach vorne gemacht, als auch die Lichteffekte.

      - Trotz 1080p und ausgeschalteter Filter sieht das Spiel unglaublich verwaschen aus. Mit was für einer Renderauflösung läuft das Spiel? 960p? Ich spiele es in 4K und habe mich an 30fps gewöhnt.

      - Das Freerunning ist direkter und variantenreicher, aber auch einfacher und unpräziser. Es gibt immer wieder hier und da einen boost beim Springen, der keinen Sinn ergibt.

      - Der Timer nachts nervt bis jetzt.


      Ersteindruck durchwachsen und bis jetzt hinter den Erwartungen des ersten Teils.

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    • Werde ich machen, aber wer auch immer die Idee hatte den Spieler einfach ins kalte Wasser zu kicken, sollte Nachhilfestunden bekommen. Das sage ich als DL fanboy, der mit Teil 1 mehr als 500 Stunden verbracht hat.
      Du hast bei Nacht und Tag Gegner, die bei Teil erst nach 5-10 Stunden aufgetaucht sind. z.b. die Screamer, Brecher oder die Spucker. Waffen kannst du auch nicht reparieren. Der Bildschirm ist vollgestopft mit Anzeigen und Hinweisen, obwohl ich alles auf OFF eingestellt habe. Die Meldung "Container detected" kann ich nicht mehr hören.

      Ich hab nur kurz nach "DL2 pacing gegoogelt" und das ist eines der Hauptkritikpunkte.

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    • Die Nacht ist tatsächlich am Anfang noch krasser als beim ersten Teil. Man kann aber wenn man die Ruhe behält und immer nach dem nächsten UV Licht Ausschau hält, durchaus sich mal umschauen. Auf der Strasse ist es natürlich schnell vorbei aber auf den Dächern gehts. Fand das mit den Icons auf der Map nicht unbedingt schlimmer als bspw. bei Ubi Games.
      Waffen reparieren geht schon, schau mal nach "Korek Charm", habe dazu auch hier im Thread ein Video verlinkt. "Container detected" ist nicht unwichtig, lohnt sich am Anfang ein paar zu suchen und dann erst mal Stamina zu leveln.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

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    • Der Steam Summer Sale steht vor der Tür, doch Techlands Sonderaktion zu Dying Light 2 beginnt bereits jetzt. Ab heute um 19 Uhr wird Dying Light 2 Stay Human zu einem Rekordrabatt von 33 Prozent auf die Standard Edition erhältlich sein. Die Deluxe Edition erhält einen Rabatt von 25 Prozent und der Preis der Ultimate Edition wird um 20 Prozent gesenkt.

      Auch alle Xbox-Spieler:innen können die verschiedenen Editionen von Dying Light 2 Stay Human, dank des Deals Unlocked Sale, immer noch mit den gleichen Rabatten bis zum 24. Juni erhalten.


      Die Rabattaktionen bieten sowohl für erfahrene und neue Spieler:innen die perfekte Gelegenheit, The City zu besuchen: Techland hat in den letzten Monaten umfangreiche und kostenlose Inhalte hinzugefügt, welche Features wie Outfit- und Waffenpakete, New Game +, Fotomodus oder In-Game-Events beinhalten. Vor einer Woche wurde zudem das erste kostenlose Kapitel, "Auf den Spuren eines Nightrunners", vorgestellt. Techland legt großen Wert darauf, seine Community mit neuen Inhalten zu versorgen und lädt Spieler:innen ein, sie auf dieser Reise zu begleiten. Dying Light 2 Stay Human wird deshalb über fünf Jahre mit weiteren Spielinhalten unterstützt.



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      James T. Kirk
    • Techland startet heute das neueste kostenlose “Bloody Summer”-Event in Dying Light 2 Stay Human. Während des Events wird die Chance, Gliedmaßen abzutrennen, Infizierte in zwei Hälften zu schneiden oder sie zu pulverisieren, stark erhöht sein. Außerdem gelten einige der Hypermodus-Regeln mit stärkeren Ragdoll- und Hit-Reaktionen.

      Dieses Event winkt mit großartigen Belohnungen für die Spieler:
      • Schneide eine Extremität ab, um einen Harper's Token zu erhalten
      • Schneide 300 Gliedmaßen ab, um eine Cutting Edge Axt zu erhalten
      • Schneide gemeinsam mit der gesamten Community 3 000 000 Gliedmaßen ab, um das Nightrunner-Outfit zu erhalten





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      James T. Kirk
    • So ich habs durch. Viele Sidequests beendet und viele der Lootlocations abgeschlossen. Komplett auf Hard.
      Nun, die zwei Hälfte bietet hier und da ein paar spannende Missionen, aber insgesamt gesehen ist das Spiel eine große Enttäuschung. DL1 hat bei mir das Interesse an modernen Games wecken können und ist für mich das beste PS4 Spiel. DL2 hingegen hat vieles hevorgeholt, was ich an modernen Open World Spielen so hasse. In aller Ausführlicherkeit:


      PRO:

      - Parkour ist eine deutliche Verbesserung, trotz der Magnetsprünge. Die Anzahl der Variationen als auch der Fluß beim Parkour ist eine deutliche Steigerung. Ich würde jedoch empfehlen das automatische Greifen abzustellen, weil es bei Kämpfen im Weg stehen könnte. Der modifizierte Greifhaken und Paraglider sind sinnvolle Änderungen,die zur Abwechslung beitragen.

      - Kämpfe gegen menschliche Gegner sind taktischer gepregt und bieten auch hier mehr Variationen.

      - Grafisch gesehen hat es einen Sprung nach vorne gemacht. Die lastgen Wurzeln sind jedoch klar erkennbar.

      - Soundeffekte sind ausgzeichnet! Gleiches gilt für die Musik, auch wenn die Intensität nicht ganz an Teil 1 heranreicht.



      CONTRA:

      - Die Wucht bei Kämpfen ist kaum noch vorhanden. Waffen gehen wie Butter durch Gegner.

      - Die Areale sind viel zu groß und bestehen aus vielen copy & paste passagen. Sowohl außehalb als auch innerhalb von Gebäuden.
      Beispiel:

      ZHIFTA0WtoU

      Beides senkt die Motivation die Umgebung zu erkunden. Bei DL1 wirkt die Stadt homogen. Die einzelnen Stadtbezirke unterschieden sich klar voneinander und laden zum Erkunden ein.

      - Das Pacing ist einfach nur grauenhaft. Man wird in eine Stadt geworfen und nur nach 2-3 Stunden ist die Map voll mit Quests und Icons. Als wäre das nicht genug trifft man auf viele Gegner, die bei DL1 erst nach Stunden und einer Kurzeinführung innerhalb der Hauptstory auf der Map aufgetaucht sind.

      - Zusätzlich wird man innerhalb der ersten Stunden mit HUD Symbolen und Soundeffekten eingedeckt. Das Deaktivieren mancher diese Elemente hilft nur bedingt.
      Beispiel: Beim Betreten einer dunklen Zone (z.b. in Gebäuden) wird direkt ein Soundeffect ausgelöst, der Charakter atmet tief durch und es wird ein Immunitymeter eingeblendet. Beim Verlassen dieser Zone passiert das gleiche nochmal. Wenn man an einem Fenster oder Ausgang vorbeiläuft, muss man sich all das doppelt antun, was der Immersion immens schadet.

      - Die Sidequests sind eine herbe Enttäuschung. Hirnrissige Aufgaben mit wenig Abwechslung und Charactere, die man nach wenigen Minuten wieder vergessen hat. Das war bei DL1 anders. z.b. die eine Mission als sich ein Verrückter in seiner Wohnung verbarrikadiert hat und sich in die Luft sprengen wollte oder die Mission mit Gazi und seiner Mama.

      - Der Immunitymeter während der Nacht und in dunklen Zonen hat meiner Meinung nach nahezu keinen Zweck außer den Spieler zu nerven. Ja, es gibt hier und da wenige Stellen, bei denen man strategisch vorgehen muss, aber 90% der Spielzeit ist man nur damit beschäftigt den Immunitymeter durch verschiedene items zu füllen, um ja nicht zu sterben. Im schlimsten Fall muss man geschätzt 7-8 mal die Haupttaste drücken und für 2 sec gedrückt halten.
      Die Folge ist ein stotternder Spielablauf und ein Element, dass den Spieler nur noch mehr zusetzt in den ersten Spielstunden. ...und irgendwann verliert dieses Feature komplett an Bedeutung.

      - Wenn man nun all die Faktoren schon am Anfang des Spiels betrachtet wie: Schwaches Pacing, völlige Übereizung mit HUD Symbolen und Aufgaben (zig MAP icons), Soundeffekts und dem Immunitymeter, und das alles während der Spieler versucht die Steuerung zu erlernen und die Welt zu verstehen, da frage ich mich was sich die Entwickler dabei gedacht haben?!

      - Das Story Pacing ist in den ersten 10-15 Stunden so ziemlich schleppend. Man absolviert überwiegend langweilige Quests ohne große Konsequenzen auf den Spielverlauf. In der zweiten Hälfte gibt es einige Missionen, die eine ähnliche intensität zu bieten haben, wie bei Teil 1. z.b. die Tower Mission. Leider sind diese Art von Missionen viel zu rar gesät.

      - Die Hauptstory ansich bringt mich zum Lachen. Man merkt, dass Techland sich völlig übernommen hat. Das Feature mit der Entscheidungsfreiheit hatte ich als Marketing Geschwätz aufgefasst und genauso kam es dann auch.
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      Es gibt AFAIK nur eine Entscheidung bei der das Aussehen der Welt klar verändert wird - mal von den Ziplines und anderen Parkour Hilfsmitteln abgesehen


      - Die letzten Stunden in der Story wirken wie hingerotzt. Man wollte das Spiel abschließen.

      - Die Story und zum Teil die Präsentation wirkt stereotypisch und überladen. Wie ein billiger Actionfilm. Gut, das war nie die stärke von Dying Light, aber mit all den Versprechungen und dem Fokus auf die Story, ist das Ergebnis um so enttäuschender.

      - Der Fokus auf menschliche Gegner wird im zweiten Abschnitt relativ deutlich. Diese Befürchtung hatte ich vor dem Launch schon mal geäußert.

      - Die Main Charactere sind zwar einpregsamer als bei Teil 1, jedoch gibt es zig bedeutende Widersprüche und unsinnige Handlungen. Beispiel:
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      Lawals Lebensinn bestand darin bestimmte Leute zu töten. So eine Art Kill-Liste. Das hat sie Aidon mehrmals in einer agressiven Art und Weise mitgeteilt und ihren Hass auf Hakon deutlich geäußert. Er wäre hinterlistig und hätte vielen Menschen auf dem Gewissen. So hat er auch Aidon in eine Falle laufen lassen.
      In der letzten Missionen treffen beide auf Hakon, welcher sich mit den Renegades zusammen geschlossen hat, um Aiden und Lawal zu töten. Aufgrund einer Meinungsverschiedenheit (nur wenige Sekunden später) greifen die Renegades Hakon an. Lawal und Aiden retten Hakon und stehen ihm zur Seite als er kurz vorm Sterben ist. :ugly: Soviel zu einer glaubwürdigen Characterentwicklung


      - Generell gesehen sind viele der Charactere stereotypisch aufgebaut. Lawal die starke Powerfrau, die sich nichts sagen lässt und jedem zweiten Satz "Fuck you" beifügt. Der weiße Held, der die Welt rettet, der Bi-Character, der sich durch seine Sexualität bemerkbar macht, der harte Truppenanführer von Gears of War, der große starke weiße Dummbatz, usw. Einzig Hakon war für mich ein Character, der schlüssig und authentisch rüber kam.

      Zum Endkampf:
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      Ein Witz. The Follwoing hat gezeigt wie man es umsetzen kann und dann macht man wieder einen Schritt zurück.


      - Das Upgraden und Reparieren der Waffen: Puuuh. Wer hatte hier die Verantwortung?
      Es gibt zig Tutorials für jeden Mist, aber dieses eine wichtige und stark veränderte Feature wird einzig alleine in einem Nebenquest erklärt? WTF? :ugly: So wusste ich nach 6-10 Stunden nicht wie das Upgraden und Reparieren der Waffen genau funktoniert. (Man muss ins Menü gehen, den Cursor auf eine Waffe setzen und danach mit der Dreickstaste bestätigen). Vielleicht war das von Vorteil, denn die Umsetzung ist katastrophal und ein deutlicher Rückschritt zum ersten Teil:
      Wenn man eine Waffe upgraded wird automatisch ein Reparaturslot verbraucht. Es gibt insgesamt drei Upgrade/Reparaturslots (nicht für alle Waffen). Das heißt, wenn man alle drei Upgrades bei einen neuen Waffe durchführt, dann kann man diese nicht mehr reparieren. So ist der Spieler "gezwungen" auf die Upgrades eine zeitlang zu verzichten, bis die Waffe einen gewissen Schaden erlitten hat. Der Konflikt dabei: Bis sich die Waffe abgenutzt hat und es Sinn macht die Reparatur (und gleichzeitig die Upgrades) durchzuführen, gibt es beim Händler schon bessere Waffen.
      Was für ein unüberlegtes und blödsinniges System!

      - Eines der Hauptmotivationsfaktoren bei Teil 1 waren die Blueprints, die man verstreut in der Welt oder nach Mssionen gefunden bzw erhalten hat. Bei Teil 2 erhält man nur noch selten Blueprints und geschätzt 95% aller guten Blueprints als auch Waffen gibt es eh beim Händler zu kaufen. Das Erwerben von Blueprints erfolgt jedoch nicht mit Münzen, sondern Trophäen, welche man durch das Erledigen von Zombies erhält. Hier stellt sich wieder die Frage: Warum sollte ich die Copy & Paste Welt erkunden oder Sidequests abschließen, wenn ich Blueprints durch das Töten von wiederkehrenden Zombies an bestimmten Loot-Standorten erwerben kann?

      - Die Nächte wirken wie Mondscheinspaziergänge. Trotz der fehlenden Elektrizität ist die Nacht durch den Mond hell erstrahlt. Der Horrorfaktor geht hier stark flöten. Die Gefahr erwischt zu werden, ist kaum noch vorhanden, solange man auf dem Dach unterwegs ist. Das 4-Stufen Jagdsystem wirkt statisch und wie ein Videogame. Erinnert an GTA. Es fehlt die Dynamik und der Zufallsfaktor.

      - Generell gesehen hat der Anteil von Horrorelementen stark nachgelassen. Sei es bei Nacht, in Gebäuden oder während eines Gewitters, was eher wie ein leichter Regenschauer wirkt. Regen gibts übrigens erst im zweiten Spielabschnitt (nach ca. 15 Stunden), weil es wohl die Story kaputt machen würde.

      - Gegner lassen keine Waffen mehr fallen (bis auf ein paar Ausnahmen).

      - Das Aussehen der Waffen ist nicht mehr an Stats gebunden. Bei Teil 1 waren schwächere Waffen deutlich durch ihr Aussehen erkennbar z.b. Holzplanke hat niedrige Stats. Bei DL2 kann eine Holzbrett nahezu die selben Stats besitzen wie eine Machete.

      - Die Skybox ist statisch. Da bewegt sich garnichts und die Sonne löst sicht bei Nachteinbruch einfach in Luft auf.

      - Die vielen Rollenspielelemente z.b. Statistiken bei Kleidung sind völlig überzogen und bringen kaum einen Mehrwert. Viel mehr tragen diese zu Verwirrung bei.

      - Keine Schusswaffen mehr, was der Abwechslung innerhalb der Missionen schadet.

      - die Menüstruktur ist überladen...

      ...es gibt noch soviele Punkte, die ich kritisieren könnte.

      Fazit:


      Dying Light 2 ist leider nur noch Durchschnitt, abgesehen vom Parkour und Sound. Teil 1 hätte ich locker bei über 90% angesiedelt.

      Insgesamt gesehen hat Techland bei vielen Gameplay-Elementen, die Teil 1 so beliebt gemacht haben, das Ziel verfehlt.
      Es war nicht die Story, warum Teil 1 so eine große Fanbase aufgebaut hat. Es war der Fokus auf die zahlreichen und sinnvollen Belohnungen für das Abschließen von Sidequests, das Erkunden der abwechlunsgreichen, glaubwürdigen und isolierten Welt, das Abschlachten von Zombies verschiedener Art (und nicht die Kämpfe gegen menschliche Gegner), die Horrorelemente, das stufenweise Pacing, die ständige Motivation nach einer besseren Waffe, die Einfachheit bei Waffenupgrades und das Weglassen von überladenen RPG-Elementen, die Abwechlung zwischen Schuss- und Nahkampfwaffen usw.

      Techland geht anscheinend nun genau den selben Weg wie Ubisoft und & Co. Quantität und Marketinggeschwätz anstatt Qualität.
      Wenn ich mir die Meinungen vieler im Internet ja sogar auf Fanseiten durchlese, so ist ein großer Teil der Community von dem Spiel ebenfalls enttäuscht. Nun heißt es weitere 5-6 Jahre warten und hoffen. :(

      Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()

    • @Retrorunner Sehr lesenswerter Post!

      Ich stimme dir in den meisten Kritikpunkten auch durchaus zu. Schlussendlich habe ich aber trotzdem für mich ein positives Fazit gezogen. Bei mir hat nach einer Weile einfach der Gameplay Loop wieder "gezogen" und mich über die Schwächen hinweg sehen lassen, vor allem das katastrophale Story Writing hat mich am Ende gar nicht mehr gestört weil ich es einfach komplett ignoriert habe.

      Es bleibt trotzdem auch für mich die vertane Chance ein wirklich grossartiges Game zu machen. Es scheint wirklich so als hatten die Probleme während der Entwicklung mit dem ursprünglich geplanten Scope und auch nach dem (völllig berechtigten) Rausschmiss von Chris Avellone sehr negative Auswirkungen auf das Game.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • bbstevieb schrieb:

      @Retrorunner Sehr lesenswerter Post!

      Ich stimme dir in den meisten Kritikpunkten auch durchaus zu. Schlussendlich habe ich aber trotzdem für mich ein positives Fazit gezogen. Bei mir hat nach einer Weile einfach der Gameplay Loop wieder "gezogen" und mich über die Schwächen hinweg sehen lassen,
      Der Gameplay-Loop besteht allen voran aus Farming und Upgraden. Techland ist sich dies völlig bewusst und hat sich stark bei Ubisoft bedient. Viele der Gameplayfeatures und Elemente sind daraf aufgebaut. Beispiel:
      Blueprints haben 9x Levels, die man upgraden kann. Das Upgraden funtkioniert jedoch nicht via Money, sondern Zombie Trophäen. Hier kommen die vielen Lootstellen mit respawnenden Zombies aller Art zum Einsatz.
      Ich denke ich werde mir noch einen weiteren Lauf auf "New+" geben und schauen wie das Spiel auf mich wirkt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()

    • Das Problem mit dem NG+ ist dass man die Gadgets wie Greifhaken, Paraglider usw. wieder erst "freispielen" muss. Da wurden mir die Laufwege halt irgendwann zu lang.
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      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Ach das ist wieder überdramatisert. Das Spiel ist nicht schlecht! Es blieb was die Technik, Story und Gameplay anbelangt hinter meinen Erwartungen zurück was es aber noch lange nicht zu einer Katastrophe macht. Ich hatte es nach Release eine Weile liegen lassen und bin dann mit dem Balanced Mode wieder eingestiegen und hatte grossen Spass.
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