Der "Ich hab zuletzt (N)3DS(XL)/(N)2DS(XL) gezockt-Thread"
Bud back2topic:
Metroid Prime Federation Force. Weiß nicht ganz (außer dem whiny fanboy-Faktor), was all die Unkenrufe u mauen Reviews sollen, das ist ein ganzganz feines Stückchen Handheld-Ego-Shooter/Mech-Software. Der Bewegungsdrive vermittelt imo genial die behäbige Schwere eines Mechs, wobei das Ganze im Zusammenspiel mit den "flimmsigen" Analog-"Knöppeln" des 3DS gedacht sein könnte, denn so gleicht sich diese "Flimmsigkeit" (mehr als nur ein Wenig) aus. Ein wahnsinnig schnell-gepacter Egoshooter neuen Zuschnitts, wie etwa Doom, wäre auf dieser limitierten Eingabeplattform, auch mit CirclepadPro, nur sehr schwer denkbar, imo
(Controls bei mir: mit Circle-Pad-Addendum von Hori für meinen ollen 3DS, so dass ich den 2ten Steuerungsmodus nutzen kann; zum Ersten später mehr; ich hab ihn ernsthaft probiert und war i-wie ganz baff, was diese Spielweise für "ergonomische" Folgen hat; nur soviel schon hier )
Ich würde i-welche "Unkenrufe" vielleicht ja noch verstehen, wenn es das reine Ball-Minigame auf Karte wäre, obwohl: alleine damit hatte ich direkt nach dem Tutorial (vor Beginn der Story, zu der ich noch komme) und auch jetzt grad eben nochmal Akku-aussaugenden Spaß für etwa ne volle Stunde u werd besser&besser. Knackig-geil, wenn auch die Behäbigkeit unsres Mechas gerade hier (im "open terrain" quasi) zuweilen nervt (hier wünscht man sich definitiv schnellere Drehungen, um dem Gegner mit Waffengewalt zu Leibe zu rücken, den Ball kann man auch "im Rücken" anvisieren, wenn das nur auch mit Gegnern so wäre ); ich hab die controls aber auch noch nicht vollkommendst "im Blut", gerade das mit dem Ausweichen ist steuerungstechnisch leider problematisch und
(CirclePad nach r/l drücken; und hier kommt der Knackpunkt dabei: Es muss GENAU horizontal nach links oder rechts gedrückt werden, was vielleicht bei'nem Digipad prima u intuitiv funzt, bei den flimmsigen BigN-Analogteilen aber oft genug NICHT, weil minimal nach oben oder unten "mit-registriert" wird, gerade in der Hitze des Battles oder des Ballspiels ) plus gleichzeitig LZ, welcher wiederum beschissen nah am "Auto-Aim-Shoulderbutton" dran ist ("L").
Beides zusammen ergibt ein Problem (gerade für meine dicken Finger)
Beides zusammen ergibt ein Problem (gerade für meine dicken Finger)
Die Sprungdüsen kann ich hoffentlich mit Mods noch ausbauen, momentan befriedigt deren Vorrat/Ausdauer, Höhengewinnrate/Steigrate und "Agilität in der Luft" in keiner Weise, sie sind im Kampf kein wirklich gutes "Tool". Das Modding an sich u das Prinzip mit den freischaltbaren Schächten finde ich aber generell genial-motivierend.
Die "schalt Dich doch einfach durch alle drölf klitzekleinen umherwuselnden Gegner durch, bis Du ne Boss-Trefferzone anvisieren darfst, Du Depp!"-Lock-On Funktion kann einen speziell in Bosskämpfen mit zigdrölfzig Gegnern zur Weißglut treiben (denn einfaches Durchschalten is nich, muss jeweils doppelt gedrückt werden, der lock-on-button), obschon man's überlebt, bleibt der Kampf "awkward" dadurch, und ganz ohne Not (vielleicht aber ja "dramaturgisch gewollt"?) kommt so Hektik rein (die Schaben im Level 1 + der unförmige Boss mit zigdrölf Trefferzonen a la lost planet* )
Da hätten sie mMn auch gerne eine Option für "ganz ohne jedweden Lock-On" anbieten können, wäre vielleicht für Einige weniger irritierend u man kann auch so gut zielen, zumindest mit circlepad, bzw 2tem Analog-Klöppel; wobei ich es mit dem N2DS-XL/N3DS-XL-Miniklöppeln, welche garkeine "Klöppel" sind, noch nicht probiert hab; die fühlen sich ja eher wie Mini-Radiergummis an, welche man am Gerät festgedengelt hat;
*Überhaupt erinnert mich die ganze Physik u das Story-technische Feeling hier u da an Capcoms "Klassiker" der PS360-Ära; etwa die Mecha-Physik (auch dort steuert man viele geile Maschinchen ) u die temporär entblößten Trefferzonen der Bosse plus die SF-Story mit Rohstoffausbeutung (im Grunde sind wir i-wie (mal wieder und völlig zu Recht; bzw "realistischerweise") die "Bösen") u einheimischen Viechern. Bin aber ja noch nicht weit u gespannt, wie es weitergeht, bisher zieht mich die kühle SF-Atmo in den Bann. Wie ein versüßtes Doom im Mecha u minus dem Gore; aber der fun besteht dennoch i-wie; das Geballer macht schon Fetz
Kann mir vorstellen, dass einigen die "Knuddelköppe" unsrer Mechas u die noch comicartigeren Knuddelköppe/Wasserköppe unsrer Piloten übel aufstießen, ich finde das aber eine gelungene "Translation eines ernsten Themas" in die BigN-Handheld-Knuddelwelt, OHNE aber dabei die "Ernsthaftigkeit" des Storytellings u Settings wirklich allzu sehr damit zu kompromittieren; eine Gratwanderung sicherlich, u "böse Leut" könnten doch glatt meinen,
es könne i-was mit merchandising Plänen seitens BigN zu tun haben (Knuddelfiguren der Mechas? ) , da sie ja im Zuge der Amiibo-Mania einiges Wissenswertes über den geistigen Umnachtungs-Grad und die wirtschaftliche Schlagkraft der Nerdkultur erfuhren
Nochmal zu der bisher nur angeschnittenen Steuerung für "ohne CirclePad" und auch "ohne N3DS(-XL)/N2DS(-XL)"-User: Das "Anwinkeln" u Kippen unseres Handhelds resultiert in entsprechenden Verrenkungen des Leibes u Halses, welche der Rückengesundheit sicherlich förderlich sind (man verharrt jedenfalls erstmal nicht ungesund "statisch"); BigN hatte dazu vielleicht ja medizinische Studien beauftragt u Ergebnisse dieser Art erlangen können
Srsly "folgt" man instinktiv dem Display beim Kippen u Wenden; lässt man dies "brav" sein, muss man mit einem perspektivisch gestauchten/verkürzten Bild zurande-kommen, was gerade Bildfressern wie mir nicht ganz in den Kram passt. Es funktioniert schon i-wie, aber awkward as a flying fuck für mich alten Herren
Als Controller-Option mit festem Blick auf einen Flat ist sowas eine Sache, aber hier? No fucking way, zumindest für mich nicht- War ganz erschrocken, als das Ballspiel losging, das Game sich aber die Settings vom Storymode noch nicht Für alle Bereiche des Games "gemerkt" u "übertragen" hatte, es also mit Kipp-Kontrolle losging, ich könnte das nicht auf Dauer und möchte mich auch um's Verrecken nicht daran gewöhnen müssen; uurghs.
Danks umsomehr äd 112er für mein Circlepad (jenes von medimops ist in Betrieb u wird förmlich "abgearbeitet; danach kommt dein fabrikneuer Jeck dran)
Nebenbei noch die Shantae weitergezockt u mal hier u da mit RetroCity-Rampage Leute niedergemäht
Tolle kleine Maschine, dder 3DS-XL mit CPP; die ganze DS-Family ist imo dolle; wenn nur der Hirn-fickende Buchstabensalat nicht wäre: Was hab ich beim Schreiben via Tablet gefuckingflucht; deshalb auch hier: over and out erstmal für'ne Weile; bin wieder an der WUU u/o an einem Handheld dran (Viele wird's freuen )
Kurzer Zusatz-Rant noch zum ollen CirclePad Pro für alte 3DS-XLs:
Batteriefach innen und mit Schraube verschlossen: Fail 1
(Leute, achtet bei eurer gigageilen (no hate; Leve is kurz u stressich) "Regalware" auch mal auf korrodierte/ausgelaufene AAAs im CPP! Die kleinen Dinger sind mir zwar sympathischer als Akkus, laufen aber auchmal aus leider )
Keinerlei Stauraum für den Big-N'schen Pen, dessen "Originalzugang" am Gerät aber durch das CPP "versperrt" wurde: Fail 2
Speziell Letzteres kann nicht mit i-welchen "interior-designs" dieser Device zu tun haben (wie es möglicherweise bei der seltsamen Batteriefachentscheidung sein mag, wegen "Strom", "is komplex" und so ); es hätte ne Aussparung in dem (weitenteils ohne HW-Komponenten im Inneren) Mold gelangt, also in Summe weniger Plastikgranulatkosten
Oder n simpler "Clip-On-Halter" für den Pen außen dran, alles superbillig u schnell via mold-modification in ShenZen zu bewerkstelligen; stattdessen fliegt nun immer n loser pen in der Nähe des guten Jungen herum, bzw ist mit ihm in der Vault-Tec-Brotdose drin; nicht schön, sowas
Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
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