Baldur's Gate III

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    • The_Clown schrieb:

      Könnte mir gut vorstellen das noch eine Konsolenversion in 2021 Ende oder 2022 kommt sollte die PC Version 2020 oder Anfang 2021 kommen.
      Dieses Jahr soll das Game erstmal als Early Access Titel erscheinen. Von daher kann man wohl nen Release der fertigen Version vor 2021 ausschließen.

      PC Retail wäre ich mir nicht so sicher, gerade wo der Chef von Larian schon in der Vergangenheit sehr deutlich ausgesprochen hat dass Retails seiner Meinung nach kaum lohnenswert sind, besonders auf dem PC und dass man sich lieber auf digitale Releases konzentrieren solle.

      Was Konsolenversionen angeht gehe ich halt stark davon aus, dass Stadia einen Deal über zeitllich begrenzte Exklusivität hat. Fragt sich nur, wie lange.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • @108 Sterne
      Das mit der frühen Testphase auch als früher Zugriff aka Early Access genannt hatte ich wirklich nicht mitbekommen. Dann könnte das was ich mir als Datum dachte eher nicht zutreffen es sein denn, das Spiel ist beim ersten Zugriff vielleicht schon sehr weit fortgeschritten.

      Von PC Retail habe ich aber an sich kein Wort gesagt aber es könnte sein du hast es falsch verstanden was aber bei dem wie ich es geschrieben haben kein Wunder ist. Was ich meinte war eher, ob das Spiel bei den Konsolen komplett auf Disk ist oder eben Speicher bei der Switch und nicht ob es auf Disk für den PC kommt weil am PC erwarte ich höchstens noch eine DRM freie gog.com Version neben Steam, EPIC und Co.
      Have Fun and Chill out.
      Ich kaufe einiges an Spielen und Filmen und Co aber schreib das hier nicht oder nicht immer ins Forum.
      Allgemeine Infos rund um PC+ Videospiele im The Nexgam News Agency

      Thema gog.com im Forum hier
    • Ach so, okay.
      Ja, ich wollte nur sagen PC Retail (noch dazu mit allem auf der Disc statt Steam Installer) ist unwahrscheinlich, weil die Devs schon vor längerer Zeit kundgetan haben dass sich Retails nicht lohnen.

      Wie es bei Konsolen wird... Schwer zu sagen, gerade bei der Switch. Kommt wohl auch auf die Größe an. Das Game soll ja AAA Production Values haben, von daher wahrscheinlich speicherintensiv.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"


    • Larian Studios hat heute bekannt gegeben, dass Baldur’s Gate 3 noch diesen August in die Early Access-Phase starten wird – vielleicht.

      Baldur’s Gate 3 wurde im Juni 2019 auf der E3 angekündigt und ist der Nachfolger der CRPG-Klassiker Baldur’s Gate 1 und 2. Mit AAA-Production Value, cinematisch inszenierten Dialogen, kooperativem Multiplayer sowie authentischem Gameplay, basierend auf dem Regelwerk der 5. Edition von Dungeons & Dragons, bringt Baldur’s Gate 3 die Marke in das moderne Zeitalter.

      Der heutige Trailer vermittelt die Stimmung und Atmosphäre von Baldur’s Gate 3. Das Spiel bleibt der gewohnten Tiefe von Larians Rollenspielen treu, erreicht aber ein neues Level in Sachen Ambition und Ausmaß. Seit der Ankündigung vor einem Jahr bis zu dem, was zu Beginn der „D&D Live“-Show gezeigt wird, hat sich das Spiel immens weiterentwickelt und verändert. Diese Entwicklung wird sich während der Early Access Phase fortsetzen, während der Larian mit dem Feedback aus der Community an dem Spiel arbeiten wird.

      Neben dem Trailer wurde heute ein neues Community Update-Video veröffentlicht, das einige der Änderungen anspricht, die an dem Spiel seit der ersten öffentlichen Gameplay-Präsentation während der PAX East 2020, vorgenommen wurden.

      Darüber hinaus thematisiert das Video den Einfluss von Covid-19 auf das Studio. Die Umstellung auf Homeoffice war erfolgreich und ermöglicht es Larian, mit der Entwicklung fortzufahren und weiterhin auf das Zwischenziel Early Access im August (vielleicht) hinzuarbeiten. Das Studio freut sich, bekannt zu geben, dass es mit dem Performance Capture fortfahren kann.

      Die Stimmung, Tiefe und Atmosphäre von Baldur’s Gate 3 sind essenzielle Aspekte der Spielerfahrung. Larian kann sich nun voll und ganz auf die Fertigstellung des ersten Early Access Release Builds konzentrieren. Was genau dieser Build enthalten wird, wird zu einem späteren Zeitpunkt vor dem Veröffentlichungsdatum im August (vielleicht) bekannt gegeben.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Mit dem bevorstehenden Start des Early Access von Baldur’s Gate 3 hat Larian heute ein neues Video veröffentlicht, das die Dynamik innerhalb des Spielerteams des kommenden Rollenspiels näherbringt. Bereits am 06. Oktober können Spieler ihre eigenen Geschichten in Baldur’s Gate 3 für PC und Stadia schreiben.

      Baldur’s Gate 3 reagiert auf die Entscheidungen der Spieler. Jede einzelne Geschichte wird von den Handlungen der Spieler sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfgeschehens, in Unterhaltungen oder beim Erkunden der Welt beeinflusst. Jeder schreibt seine eigene Geschichte.



      Dies gilt auch für das Team der Spieler. Jeder Begleiter hat seine eigene Persönlichkeit, Ziele und Motivationen. Getrieben von einem gemeinsamen Problem – dem Illithid Tadpole in ihrem Kopf – werden sie sich zwar dem Team der Spieler anschließen, jedoch werden sie ihre Gegensätze überwinden müssen, um zu überleben. Die genaue Beziehung zwischen Spielern und ihren Begleitern, welche unweigerlich durch ihre Unterschiede belastet wird, wird jedoch durch die Taten und Worte der Spieler definiert. Auf wessen Seite werden sich die Spieler stellen und wie werden sie auf schwierige Situationen reagieren?

      Larian hat ein reaktives System geschaffen, das sich durch alle Ebenen möglicher Beziehungen zieht. Zwischen dem ersten Treffen eines Begleiters und der möglichen Entwicklung einer romantischen Beziehung liegen jede Menge Entscheidungen und Möglichkeiten, welche bestimmen, wohin eine mögliche Beziehung führt – oder ob sie überhaupt entsteht. Dank dieser Systeme entwickeln sich Beziehungen, die authentischer, intimer und reaktiver sind als in jedem anderen Larian-Rollenspiel. Dazu gehört auch die Möglichkeit mit den Begleitern körperliche Beziehungen einzugehen.

      Baldur’s Gate 3 ist ein 5e-D&D-Spiel und die Spieler, die sich für einen eigens kreierten Charakter entscheiden, werden ebenso in der Geschichte des Spiels verankert sein, wie jene, die einen der fertigen Origin-Charaktere wählen. Zum Beispiel werden Spieler, die sich dafür entscheiden einen Drow Magier zu spielen, andere Antwortmöglichkeiten haben als Spieler, die einen Githyanki Hexenmeister wählen. Diese Unterschiede finden sich ebenso im romantischen Kontext. Je weiter die Spieler in ihrem Abenteuer voranschreiten und je mehr Entscheidungen sie treffen, desto einzigartiger werden die Situationen und Szenarios, in denen sie sich wiederfinden. Nach einiger Zeit im Early Access, werden die Abenteuer der Spieler sehr spezifisch auf sie selbst zugeschnitten sein und kaum ein anderer Spieler wird exakt die gleichen Inhalte sehen.

      Was genau einen Charakter ausmacht, hängt von vielen unterschiedlichen Faktoren ab und wird während des Spiels von den Entscheidungen und dem Verhalten der Spieler gegenüber der Welt und der Begleiter verändert. Meinungsverschiedenheiten können den Zusammenhalt der Gruppe auf die Probe stellen und romantische Beziehungen werden die Dynamik untereinander beeinflussen. Die Begleiter der Spieler werden nicht nur ihre Meinung über den Spieler bilden, sondern ebenso über andere Gruppenmitglieder und andere Fraktionen. Werden sich Spieler zugunsten einer romantischen Beziehung mit einem Gruppenmitglied entscheiden, wenn es den Zusammenhalt mit einem anderen auf die Probe stellt? Oder werden sie sich rein taktisch mit einer Fraktion verbünden, die eine aufkommende Liebe beschädigen wird?

      Nach einem langen Tag voller Abenteuer können Spieler den Abend in ihrem Camp ausklingen lassen. Obwohl sie mit ihren Begleitern zu jeder Zeit interagieren können, werden sich im Camp die meisten intimeren Gedanken und Gefühle offenbaren. Dort wird die Gruppe ihre Waffen niederlegen und ihre Schwächen zeigen. Mit einem Mix aus Cinematics, Writing und Systems Design zielt Larian darauf ab, dreidimensionale und authentische Beziehungen zu schaffen.

      „Am Ende des Tages bleibt es ein D&D-Spiel und der wichtigste Charakter in einem D&D-Spiel ist der Spieler selbst“, erklärt Sarah Baylus, Lead Writer von Larian Studios.

      Jeder Begleiter wurde so geschaffen, dass er sich authentisch anfühlt, mit klaren Motivationen, Unterschieden und Einstellungen gegenüber der Welt, die sie umgibt. Lae’zel, ein Githyanki Krieger, die ihr gesamtes Leben trainiert hat, um Gedankenschinder zu bekämpfen, wird intime Beziehungen anders angehen als Asterian, eine Vampirbrut, dessen Aufgabe es war, Opfer für seinen Meister zu verführen.

      Baylus erklärt weiter: „Es ist wirklich abhängig von den individuellen Charakteren. Es gibt kein übergreifendes Design, das bestimmt, wie ein Charakter zu reagieren hat. Es ist organisch und daran orientiert, was für den jeweiligen Charakter sinnvoll ist. Wir versuchen die Beziehungen so real wie möglich zu gestalten. Sie sollten sich anfühlen wie im echten Leben. Spieler werden Leute treffen, mit denen sie nichts gemeinsam haben, wieder andere werden für eine Zusammenarbeit nützlich sein, aber nicht für mehr. Aber mit manchen werden sich die Spieler vielleicht gut verstehen, sie werden ähnliche Ziele haben und es lieben, gemeinsam zu reisen.“

      „Wir wollen, dass sich diese Beziehungen real anfühlen, wie in der echten Welt. Als würdet ihr euch in jemanden verlieben, oder jemanden sehr mögen, oder euch vielleicht einfach nur angezogen fühlen. All das sollte sich real und authentisch anfühlen.”

      Eine weitere wichtige Ankündigung von Larian des heutigen Tages ist die Verschiebung des Early-Access-Starts von Baldur’s Gate 3 vom 30. September 2020 auf den 06. Oktober 2020.
      Baldur’s Gate 3 erscheint am 06. Oktober für Windows PC und Stadia im Early Access und wurde offiziell von der USK mit „Ab 16 Jahren freigegeben“ eingestuft.



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      James T. Kirk

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    • Konsolenversionen bestimmt, wenn sie denn generell überhaupt kommen. Beim PC wäre ich eher skeptisch.
      Larian Studios sind generell Verfechter von digitalen Releases. Sie haben schon bei den Divinity Spielen gemeint, wie wenig sich Retails auf dem PC lohnen und dass man digital-only gehen solle und dass auch Konsolen immer mehr in die Richtung gehen.

      Zumal das Game doch auch Early Access ist, sprich, es ist noch nichtmal richtig fertig. Bevor es da nicht raus ist wird es noch weniger ne Retail geben, würde ich mal annehmen.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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    • Nagut, daß mit den PC Games haben sie (also die Spielebranche) sich selbst versaut. Releases mit nem Digitalcode braucht keine Sau. Hab bestimmt über ein Jahrzehnt keine PC Spiele mehr gekauft wegen dem Steammist. Das letzte Spiel war Deponia, daß zwischendurch mal ohne Steam veröffentlicht wurde.

      Das mit dem Early Access hab ich direkt übersehen, dachte es wäre fertig, da ja auf RBTV schon lange ein LP lief. Naja, kann warten. Hab mir das Osterwochenende die Remakes der Vorgänger für die Switch gegönnt. Da kann ich erstmal die spielen.
    • Weiter geht´s in Baldurs Gate III!

      Larian Studios zeigte im Zuge des Panel From Hell 3 einige der kommenden Updates und Verbesserungen für den Early Access von Baldur’s Gate 3, die im kommenden Patch 5 enthalten sind. Neben des ersten #LARPG wandte sich Founder & Game Director Swen Vincke in einem Community-Video auch direkt an die Fans, um einige der Features des fünften Patches vorzustellen, der am 13. Juli erscheint.

      Patch 5 wird die Möglichkeiten in Baldur's Gate 3 weiter ausbauen. Dazu zählen neue spielverändernde Mechaniken, viele Kampf- und KI-Verbesserungen, visuelle Upgrades für Waffen und Cinematics, ein größerer Fokus auf Rollenspiel und mehr Owlbear Cub-Inhalte. Außerdem wird dieses Update einen spannenden Schritt zur Entschlüsselung der Geheimnisse von Shadowheart bieten.

      Die vollständigen Patch Notes für Patch 5 werden am 13. Juli veröffentlicht. Im Folgenden gibt es schon mal einige Highlights:

      Das Active Roll System

      Skill Checks werden in Zukunft nicht mehr vollständig dem RNG überlassen, sondern können von den Spielern beeinflusst werden. Beim Active Roll wird es möglich sein die Gunst zum eigenen Vorteil zu verändern, indem Zauber und Boni auf den Wurf angewandt werden. Zusätzlich werden die Auswirkungen von Modifikationen und Statuseffekten in Zukunft direkt über die UI sichtbar sein, anstatt im Hintergrund berechnet zu werden.

      Background Goals

      Zu Beginn des Spiels war es schon immer möglich den „Hintergrund“ eines Charakters zu erstellen - Folk Hero, Acolyte, Urchin und weiteres. Mit Patch 5 wird diese Auswahl zu einer eigenen Serie von geheimen Miniquests führen, die auf diesen Rollen basieren und Background Goals genannt werden. Wenn in Zukunft beispielsweise ein Folk Hero etwas Heldenhaftes unternimmt, wird er entsprechend entlohnt. Diese Neuerung soll das Rollenspiel fördern und Spieler motivieren darüber nachzudenken, wie der eigene Charakter in einer Situation reagieren würde.

      Camp Supplies

      Camp Ressourcen sind ein neues Feature, das dazu führen soll, dass Long Rests strategischer benutzt werden. Um in Zukunft ein Camp zu errichten, werden entsprechende Vorräte benötigt: Nahrungsmittel und anderen Ressourcen, die in der Welt von Baldur’s Gate 3 gefunden werden können, bilden von nun an die Grundlage, um ein Camp zu errichten.

      Ebenfalls neu in Patch 5 sind Mini Camps, kontextbasierte Umgebungen, die eine Alternative zur Rückkehr zum HQ am Fluss bieten sollen. Von der Chapel in der Nähe des Ravaged Beach bis hin zum Underdark wurden alle Landmarks als eigene isolierte Gegend rekreiert.

      Weitere Updates

      Die KI erhält weitreichende Updates, sodass die Gegner in Zukunft intelligenter reagieren und Gebrauch von Ressourcen machen. Unbewaffnete Gegner werden so herumliegende Waffen aufheben, Goblins werfen sich gegenseitig Heiltränke zu und auch die eigenen Verbündeten treffen im Gefecht klügere Entscheidungen.
      Zu den zahlreichen Verbesserungen, die der fünfte Patch bietet, zählen unter anderem auch der Non-Lethal Attack Mode, klassischer Point-and-Click-Dialog und spannender neuer Story-Content rund um ein gewisses Party-Mitglied.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Im Panel From Hell: 5th Edition, das heute stattfand, kündigte Larian Studios den siebten großen Patch – Absolute Frenzy – für den Early Access von Baldur’s Gate 3 an. Das neue Update bringt neben der neuen Barbarian-Klasse auch den sicherlich bald weltberühmten Sport „Goblin Weitwurf“ (AKA das „Improvised Weapons“-Feature) neben weiteren vielen Verbesserungen, Änderungen und Ergänzungen ins Spiel.

      Patch 7 bietet Fans eine neue Art Abenteuer in Faerun dank der Einführung des „Fog of War“-Features, das noch unerforschte Räume verschleiert, sowie Anpassungen der Darkvision und Light/Dark Detection, sodass ein effektiveres Stealth Gameplay möglich wird. Die vollständigen Patch Notes mit weiteren Details sind auf Steam zu finden.

      Patch 7: Absolute Frenzy wird im Laufe der nächsten Stunden für alle Baldur’s Gate 3 Fans verfügbar sein. Eine Wiederholung des Panel from Hell: 5th Edition ist als VOD auf YouTube oder Twitch verfügbar.

      Einige der Highlights des neuen Patches sind:

      Die neue Klasse: Der Barbarian
      Unnachgiebig in der Hitze des Gefechtes, gestärkt durch die Wut der Natur und mit mehr Chaos Energy ausgestattet als Tausend Reality-TV-Stars vereint, ist der Barbarian die neueste Klasse in Baldur’s Gate 3.

      Barbarians verfügen über zwei Unterklassen:
      • Wildheart: Barbarians können ein „Bestial Heart“ auswählen, das sie inspiriert, beschützt und lenkt und durch das sie verschiedene Kampffähigkeiten sowie Gesichtspiercings erhalten, die je nach Entscheidung variieren.
      • Berserker: Barbarians der Berserker-Unterklasse greifen auf ein Reservoir aus purer Wut zurück, die diese in einen Zustand völliger Raserei (Frenzy) versetzen wodurch sie zwei neue Bonusaktionen erhalten. Der Enraged Throw fügt den Gegnern zusätzlichen Schaden hinzu und versetzt sie in den Prone-Status und der Frenzied Strike ermöglicht es dem Berserker ein zweites Mal mit einer Bonusaktion anzugreifen, zum Beispiel mit einer Improvised Weapon.


      Improvised Weapons
      Ab sofort hat fast alles das Potenzial eine tödliche Waffe zu werden, die auf die Gegner geworfen werden kann. Improvised Weapons fügen dabei Schaden entsprechend ihrem eigenen Gewicht zu. Die Charaktere können dazu Dinge mit einem Gewicht hochheben, das dreimal so hoch wie der jeweilige Strength-Wert ist. Das bedeutet, dass es in der Theorie möglich ist einen Mindflayer als Wurfgeschoss zu benutzen, wenn der Strength-Wert hoch genug ist – auch wenn der Mindflayer das sicherlich nicht so berauschend findet.

      Thrown Weapons
      Patch 7 bringt wurfbereite Dagger, Javelins, Handaxes und Spears ins Spiel, um mehr Möglichkeiten zu haben aus der Ferne anzugreifen und die Kämpfe so dynamischer zu gestalten.

      Total UI Overhaul
      Mit dem neuen Patch kommt eine vollständige Überarbeitung des Baldur’s Gate 3 HUD UI, wodurch dieses schlanker, modernisierter und einfacher zu nutzen wird.

      Stealth & Exploration
      Verbesserungen der Erkundungen in Baldur’s Gate 3 ist einer der Grundpfeiler von Patch 7: Absolute Frenzy. Der neue Patch ermöglicht, dass die Überraschungen des Erkundens auch solche bleiben, bis sie passieren. Dazu wurden einige Anpassungen vorgenommen.

      • Light & Dark: Die Wahrnehmung von hellen und dunklen Arealen wurde überarbeitet, sodass es beispielsweise im Tageslicht unwahrscheinlicher wird einen Treffer zu verfehlen und es gleichermaßen auch einfacher wird sich vor NPCs zu verstecken, wenn man sich in der Dunkelheit aufhält.
      • Darkvision: Die Darstellung der Darkvision wurde angepasst, sodass Charaktere, die diesen Skill nutzen nicht mehr einen hell erleuchteten Raum vorfinden, sondern stattdessen einen zylinderförmiges Sichtfeld (cone of vision effect) in der Dunkelheit.
      • Room Portals: Unerforschte Räume sind ab sofort mit dunklen Barrieren ausgestattet, die verhindern, dass Objekte und Charaktere in den Räumen vorab gesehen werden können.


      Neuer Magic Loot
      Eine Vielzahl von neuem Magic Loot wird innerhalb von Faerun zu finden sein, darunter Helme, Handschuhe, bis hin zu Lightning-charged Tridents, die alle ihren Trägern einen großen Stat Boost, Buff oder zusätzlichen Perk versprechen.

      Upgraded Cinematics
      Insgesamt wurden rund 700 Cutscenes überarbeitet: Upgrades der Visuals, Anpassungen von Charakteren, Hinzufügen und Überarbeiten von Animationen und Verbesserungen des Pacings.

      Community Feedback, Early Access & Version 1.0
      Eine vollständige Übersicht aller Änderungen werden in den rund zwölfseitigen Patch Notes enthalten sein, die zeitgleich mit der Veröffentlichung des Patches live gehen. Viele der Änderungen resultieren dabei auf dem direkten Feedback der Baldur’s Gate 3 Community.

      Das Early Access Modell ist auch weiterhin ein essenzieller Teil von Larians Entwicklungsprozess, der es ermöglicht Baldur’s Gate 3 auf Basis des Community-Feedbacks nach und nach immer weiter zu verbessern, um so das bestmögliche Spiel zu kreieren.

      Der interne Zielpunkt von Larian ist dabei weniger ein Datum als ein bestimmtes Qualitätslevel. Im Laufe des vergangenen Jahres im Early Access bewegte sich Baldur’s Gate 3 immer weiter in Richtung dieses Levels und Larian ist sich bewusst, dass viele Fans auf ein konkretes Datum warten. Dieses Datum wird angekündigt, sobald die Entwicklung noch näher an dem gewünschten Qualitätslevel ist. Zum aktuellen Zeitpunkt erwartet Larian Studios, dass Baldur’s Gate 3 den Early Access in 2023 verlassen und offiziell veröffentlicht wird.



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      James T. Kirk
    • Naja, Stadia lebt wohl weiter ;)

      Larian Studios hat heute im Rahmen des Panel From Hell das achte große Update für Baldur’s Gate 3 enthüllt, in dem die Barden-Klasse, die spielbare Gnomen-Rasse, maßgebliche Verbesserungen an dem Kampfsystem und mehr eingeführt werden. Die vollständigen Patch Notes gibt es auf Steam, sobald der Patch online ist. Baldur’s Gate 3 ist aktuell im Early Access für PC und Google Stadia.

      Neben der Vorstellung von Patch 8: Of Valour and Lore beinhaltete die Live-Show im Motto der Eurovision unter anderem einen Live-Auftritt von Hunter – einer belgischen Metal Band des Head of Production David Walgrave – sowie einen Auftritt von Neil Newbon, kommentiert von Volothamp Geddarm höchstpersönlich und gespielt von Stephen Hogan.

      Patch 8: Of Valour and Lore wird heute im Laufe der nächsten Stunden veröffentlicht. Die vollständige Aufnahme des Panel From Hell gibt es als VOD auf YouTube und Twitch zu sehen.

      Die wichtigsten Neuerungen aus dem neuesten Patch im Überblick:

      Neue Klasse: Barde
      Der Barde ist die neueste, langerwartete Klasse in Baldur’s Gate 3. Als Meister der Melodien teilen Spieler*innen sowohl Inspiration als auch Zerstörung aus und attackieren Feinde mit schnippischen Sprüchen oder spielen Lieder mit ihren Gefährten am Lagerfeuer.

      Unterklasse “College of Valour”
      Die Barden des College of Valour besitzen widerstandsfähige Fähigkeiten und Talente, mit denen sie an der vordersten Front der Schlacht kämpfen und gleichzeitig ihre Verbündeten stärken und inspirieren können.

      Signature Feature „Combat Inspiration“
      Diese Fähigkeit ermöglicht es, mithilfe von Valour einen Verbündeten zu inspirieren. Der Gefährte kann bei dem nächsten Attack Roll, Ability Check oder Saving Throw einen +1d6-Bonus verwenden. Der Verbündete kann den +1d6-Bonus auch zu dem Schaden des nächsten Waffenangriffs addieren oder für eine Runde einen +4 Bonus auf ihre Rüstungsklasse anwenden.

      Unterklasse “College of Lore”
      Die Barden des College of Lore sind auf der Suche nach Wissen und nutzen geschickte Wortspiele und magische Fähigkeiten, um Feinde zu schwächen und Verbündete zu stärken sowie zu inspirieren.

      Signature Feature „Cutting Words“
      Diese Fähigkeit ermöglicht es, die Scharfsinnigkeit des Barden zu nutzen, um eine Kreatur abzulenken und ihr Selbstbewusstsein zu kränken. Die Kreatur erhält bis zur nächsten Spieler-Runde eine 1d6-Strafe auf Attack Rolls, Ability Checks und ausgeteilten Schaden. Zu diesem Zweck wurden über 97 Beleidigungen für jeden Anlass aufgenommen.

      Fähigkeit „Perform“
      Mit dieser Fähigkeit kann jede Klasse ab Level 4 Musikinstrumente benutzen und jederzeit Lieder spielen, während einige NPCs auf die Darbietung reagieren und sich sogar dazu entscheiden, mit einzusteigen oder Spieler*innen auch zu belohnen.

      Neue spielbare Rasse „Gnom“
      Spieler*innen haben die Möglichkeit, in die Rolle eines Gnoms zu schlüpfen. Gnome sind lebhafte, abenteuerlustige kleine Kreaturen. Sie sind die erste neue spielbare Klasse seit Beginn der Early Access-Phase.

      Swarm AI
      Kleinere Gegner wie Tiere oder Goblins bilden fortan eine Gruppe im Kampf. Diese Gruppierungen bewegen sich und attackieren gemeinsam, wodurch die Kampferfahrung bei großen Schlachten insgesamt schneller und angenehmer wird.

      Killcams
      Bei kritischen Fernkampf-Treffern werden Kampfkameras genutzt, die Pfeile und magische Projektile in Szene setzen.

      Hair-Upgrades
      Alle Frisuren wurden mit einem neuen Hair-Shading-Model und weiteren Verbesserungen überarbeitet und Highlights sowie Vergrauungen stehen fortan bei der Charaktererstellung zur Verfügung.

      Brasilianisches Portugiesisch
      Baldur’s Gate 3 ist ab sofort mit brasilianisch portugiesischen Untertiteln spielbar.

      Verbesserte Stabilität im Multiplayer
      Spieler*innen mit langsamen, unzuverlässigen Internetverbindungen sollten dank implementierter Network Compression merkliche Verbesserungen der Stabilität und eine Reduzierung des Lags im Multiplayer-Modus mit Freunden bemerken.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Larian Studios enthüllt im Rahmen der The Game Awards einen neuen Trailer zu Baldur's Gate 3, der Fans einen ersten Blick auf einige bekannte, legendäre Gesichter sowie die namensgebende Stadt Baldur's Gate gewährt und bekannt gibt, dass Baldur’s Gate 3 im August 2023 erscheinen wird.

      Die wichtigsten Details im Überblick:

      • Veröffentlichungsmonat: Larian Studios bestätigt, dass Baldur’s Gate 3 im August 2023 erscheinen wird.
      • Minsc & Jaheira: Nach über 20 Jahre sind die zwei beliebten Legenden aus Baldur's Gate wieder mit von der Partie.
      • Die Stadt von Baldur's Gate: Der erste Blick auf Gameplay in der namensgebenden Stadt des Spiels und eine der wohlhabendsten und einflussreichsten Städte Faerûns.
      • Collector’s Edition: Vorbestellungen für die Baldur's Gate 3 Collector's Edition sind ab sofort möglich. Die Stückzahl ist auf 25.000 limitiert.


      Darüber hinaus hat Larian Studios den Termin für das festliche Panel From Hell: Holy Knight bekanntgegeben, bei dem Geoff Keighley als besonderer Gast gemeinsam mit Swen Vincke und dem Entwicklerteam von Larian die Ankündigungen im Rahmen der The Game Awards und die Inhalte von Patch 9 für Baldur's Gate 3 im Detail erläutern werden.

      Patch 9 für Baldur's Gate 3 beinhaltet mehrere mit Spannung erwartete Erweiterungen für den Early-Access-Titel inklusive einer neuen spielbaren Klasse.



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      James T. Kirk
    • Maniac555 schrieb:

      Oooooh da bin ich jetzt neidisch. :/
      Ich finde eh seltsam dass es nicht gleich für Xbox kommt. Vielleicht hat Sony irgend einen Deal geschlossen.

      James McNulty schrieb:

      Sehr gut, freue mich als Veteran (BG 1/2 und Icewind Dale durchgespielt).
      Freue mich auch total. Das Gameplay von Divinity OS mit der Welt von Baldurs Gate + wieder mit Lokalem Koop.
      Besser geht es kaum. :love:
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Phill XVII ()