Da hatte ich mir vor allem bei den Tempeln mehr erwartet, da sie die Giganten ersetzen. Man wird eher von der Wegfindung aufgehalten als vom Rätsel.
Zelda - Tears of the Kingdom
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Ich spiele seit Release nur in sehr kleinen Häppchen, hier mal 30min, da mal eine Stunde.
Aber ich habe trotzdem immer das Gefühl ein wenig Progress zu machen, sei es ein oder zwei Schreine zu finden/lösen oder den Weg hin zur nächsten Hauptquest zu erledigen. Motiviert mich so auf jeden Fall auch einfach nur mal zwischendurch rein zuschauen, wenn ich sonst nicht viel Zeit habe.
Wirklich viel erledigt habe ich dementsprechend aber noch nicht. Einige Schreine gelöst, drei (?) Türme aktiviert und in meiner letzten Session habe ich den Weg nach oben zum Wind Tempel hinter mich gebracht. Vielleicht komme ich heute Nachmittag dazu hier weiter zu machen.
Gesamteindruck ist aber wirklich toll, wobei auch ich mit der Steuerung ab und zu durcheinander komme. Aber das liegt bei mir denke ich eher daran, dass ich eben immer nur vergleichsweise kurze Parts spiele. -
Ich hab jetzt eben mit dem Feuertempel meinen dritten Tempel im Spiel geschafft.
Ich hab da an dem einen Tempel jetzt drei Tage dran gesessen, nicht weil der so komplex oder schwer ist, ich hab aber zur Zeit nicht mehr als eine Stunde pro Tag Zeit zum Zocken und ich hab an dem Tempel gute 3 bis 4 Stunden gebraucht. Dabei bin ich mir gar nicht sicher ob alles genau so gedacht war wie ich es erledigt hatte, ich hab da nämlich doch oft auf dem Schlauch gestanden wie ich überall hinkomme. Ich hatte da sehr viel probiert, und mit all meinen Fähigkeiten viel Experimentiert, was auch meine lange Spielzeit des Tempels erklärt.
Am Ende hab ich dann aber doch irgendwie alle Schalter erreicht, konnte zum Boss und hab den erledigt.
Ich hatte da an dem einen Tempel jetzt echt viel Spass die Tage über, hab dabei auf der Arbeit oder beim Einschlafen immer noch etwas in Gedanken versucht auf die jeweilige Lösung zu kommen.
So etwas mag ich an Videospielen sehr, wenn ich abseits des Spiels in Gedanken noch etwas über knifflige Stellen nachgrüble, mir nicht alles auf dem Silbertablett serviert wird.
Für heute ist aber erst mal wieder Schluss, ich hab Nachtschicht und muss davor noch etwas Schlafen. -
Immer wieder nervig: Der Deckensprung. Statt mit dem Sprungknopf aus dem Stein zu hüpfen...bricht man die Aktion ab
Die Oberwelt schien ja anfangs noch ganz passabel...aber mehr als 45 Schreibe finde ich nicht? (links unten und rechts war ich noch nicht).
Die Schreine bleiben unglaublich langweilig. Einzig die bei denen man die Konstrukte mit Bauteilen besiegen muss, sind etwas besser.
Ich muss mal Karten ausdrucken, bis das Lösungsbuch ankommt.PC Gaming
In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2 -
Die Welt liegt dir zu Füßen, will entdeckt werden und Du möchtest Karten Ausdrucken?
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Jepp, die unnötige Rennerei geht mir auf die Nerven.PC Gaming
In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2 -
Aber man kann doch die Transporter nutzen. Im Laufe des Spiels nutzt man die Beine immer weniger. Nur noch am beamen. Auch in der Unterwelt. Und im Himmel.
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Da mir die Story nicht so wichtig ist Frage zum Antagonisten, Antwort aber bitte in Spoilern, damit kein anderer es versaut bekommt:
Ist der große Oberbösewicht trotz Teil 1 Ganon in irgendeiner Form, oder mal wirklich was Neues? -
da gibt es an für sich kein Spoiler da es das erste ist was man im Spiel sieht bevor man eigentlich richtig ins Spiel geworfen wird.
Ganons mumifizierte Leiche ist die ganze Zeit unter dem Schloss.
Die erwacht dann wieder zum leben und Shit happends.
Wie gesagt das ist die eingangssequenz vom Spiel also kein SpoilerWii Code: 0312-8940-5176-5793
Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115 -
Es könnte auch schon beim Booten kommen deswegen bleibt es trotzdem ein Spoiler.PSN ID: PhillXVII
<(^•^)> Knuddeluff! -
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BotW 7 Jahre 2,2 Millionen retail in Japan
Totk 4 Wochen 1,5 Millionen Retail in Japan
Wohin soll das noch führen ?Einer der Coolsten -
Phill XVII schrieb:
Es könnte auch schon beim Booten kommen deswegen bleibt es trotzdem ein Spoiler.
wenn es schon vor dem Release bekannt war kann man es nicht mehr wirklich ein Spoiler nennen wenn Nintendo es selber spoilerteWii Code: 0312-8940-5176-5793
Nintendo Switch Code: SW-5492-6586-3115 -
Ich möchte dir da jetzt nicht auch auf die Füße treten, aber bis eben wusste ich nicht mal das die Mumie Ganondorf sein soll.
Vielleicht hab ich das auch nur nicht richtig vom Spiel vermittelt bekommen. -
Mir wurde es erst ganz am Ende des Spiels vermittelt. Vorher war es für mich nur irgendein Skelletmonster.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von acrid ()
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Na ja, optisch sieht die Mumie voll nach Ganon aus. Ich bin zwar noch nicht so weit, aber rechne 100% mit ihm...Now Playing:
Soul Hackers 2 (PS5) -
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Vielleicht habe ich ihn nicht erkannt, weil ich außer BotW und TotK keine anderen Zelda-Spiele kenne. Und am Ende von BotW habe ich ein anderes "Monster" in meiner Erinnerung. Ich merke mir sowas aber auch nicht.
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lumpi3 schrieb:
BotW 7 Jahre 2,2 Millionen retail in Japan
Totk 4 Wochen 1,5 Millionen Retail in Japan
Wohin soll das noch führen ?
Wii Code: 0312-8940-5176-5793
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acrid schrieb:
Aber man kann doch die Transporter nutzen. Im Laufe des Spiels nutzt man die Beine immer weniger. Nur noch am beamen. Auch in der Unterwelt. Und im Himmel.
Alleine die Unterwelt ist so derart nervig, dass ich erstmal Stamina vollmache und meine 10 Herzen fast schon bereut habe, weil ich kaum fliegen kann. Und gerade da muss man gefühlt immer in der Luft sein. Leuchtsamen und Pfeile reichen ja auch nie. Da hab ich vielleicht 20% aufgedeckt obwohl ich schon zwei Tage am Stück rumgelaufen bin. Die Enbossverwurstung...ganz großes Kino. Jetzt fängt auch Zelda damit an, übel.
Die Schreine sind ja sowas von dröge, da gibt es sogar welche mit nur einem einzigen Rätsel und selbst da ist noch die Truhe hinter der Tür... Wenn ich was nichts checke, dann höchstens weil ich Zeitumkehr oder Deckensprung einfach nicht auf dem Schirm hatte. Kurz an die Stirn geklatscht und weiter im Text.
Allesamt ist das Spiel ein BotW 2.0 ergänzt um Physikelemente. Am schlimmsten ist die völlig abstruse Steuerung, die sich komplett von gängigen Standarts absetzt und damit glänzt nicht geändert werden zu dürfen. Ich komme damit auch nach soooo vielen Stunden NICHT KLAR. Was haben die geraucht? Beispiel: Man soll einen Gegenstand werfen...Hat man es ausgewählt...steht Link mit der Waffe in der Hand da. Was soll das? So unnötig dumm gemacht. Ich brauchte 10 Versuche bis es ansatzweise geklappt hat, durch Zufall. Ich kann es immer noch nicht.PC Gaming
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Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Switch64 ()
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Auch geil
Pfeil mit blauem Gelee verbinden
auf Honigwaben schiessen bzw. Auf die Bienen und gefahrlos den Honig mitnehmenEiner der Coolsten -
Switch64 schrieb:
acrid schrieb:
Aber man kann doch die Transporter nutzen. Im Laufe des Spiels nutzt man die Beine immer weniger. Nur noch am beamen. Auch in der Unterwelt. Und im Himmel.
Alleine die Unterwelt ist so derart nervig, dass ich erstmal Stamina vollmache und meine 10 Herzen fast schon bereut habe, weil ich kaum fliegen kann. Und gerade da muss man gefühlt immer in der Luft sein. Leuchtsamen und Pfeile reichen ja auch nie. Da hab ich vielleicht 20% aufgedeckt obwohl ich schon zwei Tage am Stück rumgelaufen bin. Die Enbossverwurstung...ganz großes Kino. Jetzt fängt auch Zelda damit an, übel.
Die Schreine sind ja sowas von dröge, da gibt es sogar welche mit nur einem einzigen Rätsel und selbst da ist noch die Truhe hinter der Tür... Wenn ich was nichts checke, dann höchstens weil ich Zeitumkehr oder Deckensprung einfach nicht auf dem Schirm hatte. Kurz an die Stirn geklatscht und weiter im Text.
Allesamt ist das Spiel ein BotW 2.0 ergänzt um Physikelemente. Am schlimmsten ist die völlig abstruse Steuerung, die sich komplett von gängigen Standarts absetzt und damit glänzt nicht geändert werden zu dürfen. Ich komme damit auch nach soooo vielen Stunden NICHT KLAR. Was haben die geraucht? Beispiel: Man soll einen Gegenstand werfen...Hat man es ausgewählt...steht Link mit der Waffe in der Hand da. Was soll das? So unnötig dumm gemacht. Ich brauchte 10 Versuche bis es ansatzweise geklappt hat, durch Zufall. Ich kann es immer noch nicht.
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