[Multi] eFootball - 2022 als free 2 play

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    • [Multi] eFootball - 2022 als free 2 play

      Konami Digital Entertainment B.V. zeigte heute im Rahmen der gamescom 2021 einen neuen In-Engine-Trailer für eFootball™, der komplett neuen Fußballsimulationsplattform von den Machern von PES und Winning Eleven. Der Fokus des Trailers lag dabei vor allem auf der Demonstration detaillierter und zahlreicher Gameplay-Features.



      Seitaro Kimura, eFootball™ Series Producer bei Konami Digital Entertainment, kommentiert: "Bei so vielen Veränderungen in diesem Jahr halten wir es für wichtig, dass die Leute zuerst das Gefühl unseres Fußballspiels auf dem Platz verstehen - äußerst realistisch und mit einer klaren Leidenschaft für den realen Fußball. Die jahrzehntelange Erfahrung in der Entwicklung von PES und Winning Eleven ist in eFootball™ eingeflossen, mit dem Ziel, ein großes Publikum von Fußballfans auf der ganzen Welt zu erreichen. Dies ist der Beginn einer einzigartigen Reise und wir haben große Pläne für die Zukunft.

      Bessere Kontrolle
      Spieler werden die Stärke des Schießens sowie das Tempo des Dribbelns bestimmen können; von einem seichten Antritt bis hin zu einem Vollsprint – exakt wie im echten Fußball. eFootball™ nutzt zudem die Features des haptischen Feedbacks und der adaptiven Trigger des PlayStation5-Controllers, um die Unterschiede in der Bewegung der verschiedenen Spieler spürbar werden zu lassen*.

      *Dieses Feature wird in einem späteren Update nach der Veröffentlichung hinzugefügt. Weitere Informationen folgen bald.

      Austricksen der Verteidigung
      Durch die erweiterte Freiheit der Ballkontrolle beim Annehmen verwandelt sich jeder Spielzug in eine mentale Schlacht*: Eine umfangreiche Auswahl an Dribblings und Körpertäuschungen ist über die intuitive Steuerung abrufbar. Diese Kombination stellt sicher, dass jedes einzelne Duell aufregende Momente hervorbringt – sowohl für den Angreifer als auch für den Verteidiger.

      *Dieses Feature wird in einem späteren Update nach der Veröffentlichung hinzugefügt. Weitere Informationen folgen bald.

      Balleroberung und Chancen kreieren
      Spieler können Schüsse ihrer Gegner blocken, indem sie den Schuss oder Pass antizipieren und so rechtzeitig ihren Körper in die Schussbahn werfen. Natürlich kann es beim Stibitzen des Balles nahe am gegnerischen Tor zu exzellenten Tor-Gelegenheiten kommen.

      Physische Zweikämpfe
      eFootball™ gestaltet die "physische Verteidigung", die so wichtig im echten Fußball ist, durch eine neue Auflade-Technik beim Verteidigen neu. Aber auch die angreifenden Spieler können geschickt ihren Körper einsetzen, um den Ballbesitz in ihren Reihen zu halten. Diese Funktionen machen sowohl die Offensive als auch die Defensive deutlich dynamischer.

      Einen aufgeladenen Schuss ausführen*
      Die neue Option, einen besonders festen Schuss aufzuladen, ergänzt mit weiteren komplett neuen Gameplay-Möglichkeiten, macht das Spiel noch technischer und aufregender. Spieler werden besondere Techniken ausführen können, wie scharfe Flanken, schnelle Lupfer-Pässe und schwer zu parierende Schüsse. Diese neuen Techniken brauchen mehr Zeit für die Ausführung, weshalb Spieler die richtigen Momente im Spiel dafür wählen müssen.

      *Dieses Feature wird in einem späteren Update nach der Veröffentlichung hinzugefügt. Weitere Informationen folgen bald.

      Fokus auf 1-gegen-1-Duelle
      Das eFootball™-Entwicklungsteam hat echte Fußballtaktiken analysiert, um eine neue Reihe an “1-gegen-1”-Ballverlust/Ballgewinn-Regeln zu erschaffen. Mit der „Motion Matching“-Technologie evaluiert das Spiel den Ball, die Bewegungsgeschwindigkeit, die Körperausrichtung, die physischen Fähigkeiten und mehr, um die Bewegung jedes Spielers in Echtzeit zu beeinflussen. Diese Ballverlust/Ballgewinn-Regeln arbeiten Hand in Hand mit der Bewegung der Spieler, um das Spielerlebnis insgesamt überzeugender zu machen, inklusive überarbeiteter Foul-Entscheidungen.

      Verbesserte Team-Spielstile und neue Steuerung
      Die einzigartigen Spielstile der Teams sind ein integraler Teil von Fußball. Deswegen wurde das Verhalten der KI aller nicht-ballführenden Spieler grunderneuert. Kombiniert mit den neuen Angriffs- und Verteidigungsoptionen haben Spieler eine viel größere Freiheit so zu spielen, wie sie es wollen.

      Eine neue Kamera: Duell
      Wenn der Spieler sich in einer 1-gegen-1-Situation befindet, zoomt die neue “Duell”-Kamera näher an das Geschehen, was den Spieler die 1-gegen-1-Situationen aus kürzerer Distanz genießen lässt. Wenn der Spieler ein freies Umfeld hat, erweitert sich das Sichtfeld, sodass der Spieler im richtigen Moment einen langen Pass spielen kann.

      Allgemeine Verbesserungen
      Die neuen “Motion Matching”-Animationen erschaffen deutlich mehr natürliche und flüssige Spielerbewegungen. Zusätzlich hat die Bewegung des Balls dank der Zusammenarbeit mit einem Forschungsinstitut weitere Verbesserungen erhalten. Abgerundet werden die Verbesserungen durch ein nahtloses Neustart-System, das die Action während einer Partie niemals abbrechen lässt.

      Weitere Informationen über die Spielmodi, Lizenzen, die Mobilversionen, das Veröffentlichungsdatum und mehr werden im September verkündet.

      eFootball™ kommt als Free-to-play-Titel auf den Markt; die weltweite Premiere wird diesen Herbst auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows® 10 und Steam® gefeiert, iOS und Android folgen eine kurze Zeit später.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Konami Digital Entertainment B.V. verkündete heute, dass eFootball™ 2022, offizieller Titel der ersten Saison neuer Inhalte für die Plattform, weltweit für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows® 10 und PC via Steam® am 30. September erscheinen wird.

      eFootball™ 2022 wird am 30. September veröffentlicht und bietet den Spieler einen ersten Eindruck davon, was sie von der neuen Free2Play-Fußballsimulationsplattform alles erwarten können. Im Herbst 2021 erscheint dann bereits das erste kostenlose, große Update. Dieses Update markiert zudem den Start von eFootball™ 2022 für iOS und Android-Geräte.

      Seitaro Kimura, eFootball™ Series Producer bei Konami Digital Entertainment, kommentiert: Da ‘eFootball’ der Name unserer gesamten Plattform ist, ist ‘eFootball 2022’ der offizielle Titel für unsere erste Saison an Inhalten. Plattform-Updates, die neue Funktionen wie plattformübergreifendes Matchmaking und Unterstützung für mobile Controller mit sich bringen, werden in den kommenden Monaten regelmäßig erscheinen und immer kostenlos sein. Zukünftige Inhaltsupdates und Spielmodi werden den Spielern entweder als kostenlose oder als Premium-Optionen angeboten. Wir freuen uns darauf, die Spieler auf dem Spielfeld zu sehen und ihr Feedback zu erhalten.”


      Inhalte zum Release von eFootball™ 2022

      Das Herz von eFootball™ bildet „eFootball™ World“. In diesem Spielmodus können die Spieler kostenlos ab dem 30. September Partien mit echten Mannschaften spielen, inklusive:

      • Offline Matches
      • Offline-Spiele gegen eine KI oder einen Freund mit einer Auswahl von neun authentischen Klubs, die zur Auswahl stehen: FC Bayern München, FC Barcelona, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, SC Corinthians Paulista, CR Flamengo, CA River Plate, São Paulo FC
      • Auswahl von sechs verschiedenen Stadien: Allianz Arena, Camp Nou, Old Trafford, Emirates Stadium, Allianz Stadium, eFootball Stadium
      • Online Events
      • Cross-Generation-Matchmaking (PlayStation®5 gegen PlayStation®4, Xbox Series X|S gegen Xbox One) mit wöchentlichen Online-Events und voreingestellten Mannschaften im Spiel um GP.



      Inhalte des ersten großen Updates für eFootball™ 2022

      Diesen Herbst, das genaue Datum wird zu einem späteren Zeitpunkt verkündet, werden zahlreiche Core-Features in eFootball™ World als kostenloses Update hinzugefügt, darunter unter anderem „Creative Teams“.

      Creative Teams
      In diesem Modus können Spieler und Trainer verpflichtet werden, die zu den jeweiligen Lieblings-Taktiken und -Aufstellungen passen. Diese müssen im Anschluss trainiert und verstärkt werden, um gegen andere Spieler auf der Welt antreten zu können. In eFootball™ 2022 können die am meisten begehrten Spieler verpflichtet werden, um so das Beste aus dem Team Building rausholen zu können.
      Als Basis kann eine von über 600 lizenzierten Mannschaften gewählt werden und bietet damit Zugriff auf das authentische Wappen, Trikot-Set und Stadion*. So entsteht langsam der eigene Traumklub.
      *Reale Stadien sind nicht für alle Mannschaften verfügbar.

      Neue Spielmodi*

      eFootball™ Creative League – das ist die Liga, in der Spieler ihr eigenes Creative Team nutzen können, um gegen andere anzutreten und der beste Spieler der Welt zu werden. Durch das Verdienen von Punkten kann der Aufstieg in die nächste Liga gemeistert werden, zudem stehen Belohnungen, basierend auf der Performance in den zehn Spielen pro Runde, bereit.
      Tour Event – Spiele gegen KI-Gegner in einem Tour-Format, in welchem durch das Sammeln vieler Punkte Belohnungen verdient werden können
      Challenge Event – Online-Spiele gegen andere Spieler, bei dem es darum geht, bestimmte Ziele zu erreichen
      Online Quick Match – Klassisches Online-Match gegen andere Spieler. Es stehen über 600 lizenzierte Mannschaften/Klubs zur Verfügung, zudem das neu hinzugefügte Cross-Plattform-Matchmaking (PC und Konsolen)
      Online Match Lobby – Online-Matchroom, um andere Spieler für ein 1-gegen-1 einzuladen
      *Bestimmte Match-Modi werden erst nach dem Launch von v1.0 zur Verfügung stehen. Mehr Details bald.

      Neue Spielertypen
      • Standard – Spieler, die auf der Performance in der aktuellen Saison basieren. Diese können mit eFootball Coins oder GP unter Vertrag genommen werden.
      • Trending – Spieler, die auf bestimmte Matches oder Spieltagswochen basieren, in denen sie besonders gut waren
      • Featured – handverlesene Spieler, die mit eFootball™ Coins oder eFootball™ Points verpflichtet werden können
      • Legendary – Spieler, die auf einer bestimmten legendären Saison basieren und bin eFootball™ Coins oder eFootball™ Points erworben werden können
      • Es gibt insgesamt drei Ingame-Währungen in eFootball™: eFootball™ Coins (Premium-Währung), GP (durch Spielen verdienbar) sowie eFootball™ Points (ebenfalls durch Gameplay zu erlangen)
      • Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen Webseite zum Spiel.
      • Match-Passes & Zielaufgaben*


      Nach einer bestimmten Anzahl gespielter Spiele gibt es für den Match-Pass Belohnungen wie bestimmte Verträge, mit denen die Nutzer Spieler ihrer Wahl verpflichten können, eFootball™ Coins und mehr. Die Nutzer haben zudem die Möglichkeit, einen höherwertigen „Advantage Match Pass“ zu erwerben, um noch größere Belohnungen zu erhalten.
      Unabhängig davon erhalten die Spieler Belohnungen für das Erreichen bestimmter Ingame-Ziele. Für noch größere Belohnungen besteht die Möglichkeit, eFootball™ Coins auszugeben, um Premium-Ziele freizuschalten.
      *Manche Features gehen erst nach Release von v1.0 live. Mehr Infos dazu folgen.



      eFootball™ für iOS und Android

      Mit der auf der Unreal Engine basierenden eFootball-Plattform war es möglich, das Spielerlebnis auf Konsole, PC und Mobilgeräten zu vereinheitlichen und ein echtes Gameplay auf Konsolenniveau auf iOS- und Android-Geräten zu bieten.

      Für die derzeitigen Nutzer von eFootball PES 2021 mobile wird eFootball 2022 als Update der bestehenden App zur Verfügung gestellt, wobei die bisherige Version mit einer neuen Engine und neuen Funktionen komplett überarbeitet wird.

      Trotz der bedeutenden Änderungen hat das Entwicklerteam dafür gesorgt, dass die derzeitigen Nutzer viele Elemente aus dem Spiel übernehmen können, sobald eFootball 2022 im Herbst live geht. Alle Einzelheiten darüber, was übernommen werden kann und was nicht, sind jetzt auf der offiziellen Webseite verfügbar.

      Wie bei Konsole und PC wird die eFootball-Plattform auf dem Handy im Laufe der Zeit regelmäßige Updates für die Funktionalität erhalten. In den folgenden kostenlosen Updates wird die Unterstützung für mobile Controller hinzugefügt und damit die Möglichkeit, plattformübergreifendes Matchmaking zwischen allen Controller-basierten Spielern zu wählen.

      Geplante Updates in der Zukunft
      Nachfolgend eine kleine Auswahl an Features und Inhalten, die zu einem späteren Zeitpunkt zur Plattform hinzugefügt werden. Mehr Details dazu folgen in Zukunft.

      • Edit Mode
      • Die Möglichkeit, komplett eigene Teams, Trikots, Spieler und mehr zu erstellen, wird für unterstützte Geräte kostenlos hinzugefügt – mehr Details folgen zeitnah
      • Weitere Gameplay-Updates

      • PlayStation®5 haptic feedback sowie Unterstützung der adaptive trigger
      • Weitere Verbesserungen an der Ballphysik
      • Power Pass, Power Shot und weitere Spezialtechniken
      • Support für Mobile-Controller
      • Volles Cross-Plattform-Matchmaking (PC, Konsole und mobile Endgeräte)



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Ich bin ja kein Fussball-Fan, und über die genauen Modalitäten weiß ich nicht so gut bescheid... aber zumindest habe ich gehört, dass es wohl in mancherlei hinsicht etwas fairer zugehen soll mit den Mikrotransaktionen, so dass man bspw vorher eher weiß was man bekommt als bei FIFA.

      Und generell hat PES ja nun schon seit der PS360-Zeit extrem mit einbrechenden Verkäufen zu kämpfen. Ein Freund, der bei Konami gearbeitet hat, hat das damals auch immer gesagt wie sehr man immer an Boden verliert.

      Von daher kann das F2P-Modell durchaus klug sein für die Reihe; Fußball-Games sind halt inzwischen durch FIFA geradezu monopolisiert, und auf dem Markt für kostenpflichtige Games hat man wohl einfach keine Chance mehr. Eventuell ist F2P da der Rettungsanker, um überhaupt noch eine Nische zu haben.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Auf der PS4/5 gibt es nicht einmal ein volles Trophäen-Set.

      Ist es denn auch rein steuerungstechnisch schlechter geworden? Ich habe von PES 2009 bis PES 2019 alle Teile auf der Xbox 360, PS3 und PS4 gespielt und fand die Steuerung einfach immer viel angenehmer als FIFA.

      Da der Download kostenlos ist werde ich es mir mal ansehen, ausser es ist jetzt wirklich eine totale Schande... Aber dass es nicht einmal eine Retail gibt sagt doch schon alles, und verstehen kann ich es nicht wirklich, dann muss man sich eben neu erfinden und mit neuen Ideen ein paar Käufer finden?

      Ich denke man konnte sich von den PES 2019-Sales nicht erholen... (eine halbe Million Verkäufe) und das "rebranding" wirkte halt eben auch nur bei "esports 2020" mit leicht besseren Sales und wirklich ganz soliden Reviews (das Spiel war wirklich ganz ordentlich).

      Die FIFA-Verkaufszahlen gingen zwar auch zurück, waren aber auch zuletzt noch immer im zweistelligen Millionenbereich. Bei PES 2009 konnte ich mich damals erinnern dass sich die PS3-Version so gut wie FIFA 09 verkaufen konnte, was wirklich stark war wenn man bedenkt dass FIFA populärer ist. Das zeigt mir zumindest dass man mit einem sauguten Spiel auch mehr Verkäufe generiert, ich kaufte mir PES 2009 nur wegen der guten Reviews.
    • Habe es jetzt auch angespielt und bin von Gameplay, Steuerung und Umfang auch total enttäuscht. Unglaublich was aus der tollen Serie wurde, das ist quasi der Sargnagel. Vor einem dutzend Jahren (FIFA 09 vs. PES 2009) erreicht man in punkto Sales ein respektables 40% zu 60% Verhältnis, aber das waren noch ein super Spiel; ähnlich wie die direkten Nachfolger. Meine 30-minütige Testsession hat mir auch fast alle Trophäen erbracht obwohl ich gar nicht darauf gespielt habe, das zeigt schon wie anspruchslos und umfangarm dieser Download ist.
    • Konami Digital Entertainment B.V. verkündete heute den weltweiten Start von eFootball™ 2022 in Version 1.0.0 für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows und Steam®.




      eFootball™ 2022 wurde erschaffen, um den Kampf um den Ball und die einzigartigen Teamtaktiken nachzubilden, die Fans weltweit im realen Fußball begeistern. Neue Steuerungsmöglichkeiten wurden in das Spiel hinzugefügt, um den Spielern für jegliche Situationen auf dem Platz mehr Variabilität bieten zu können.

      Darüber hinaus wurde mit “Saison” ein neues Element hinzugefügt: Jede Saison spiegelt dabei brandaktuelle Themen der realen Fußballwelt wider und bietet auf Grundlage dieser eine große Vielzahl passender Events. Thema der Saison 1 wird „Neuer Gameplay-Ansatz, Team-Building und Lizenzen“ sein und bietet den Spielern einen tieferen Einblick in die neuen Gameplay-Methoden in eFootball™ 2022.

      Der ursprünglich als “Kreativmannschaft” vorgestellte Spielmodus wird nun als „Dreamteam“ in das Spiel integriert. In diesem Modus können die Spieler ihre eigene Mannschaft zusammenstellen und gegen andere „Dreamteams“ aus aller Welt mit den unterschiedlichsten Fußballstrategien antreten.


      Nach einer initialen, einwöchigen Start-Phase werden verschiedene Ingame-Events ab dem 21. April beginnen.

      Abschließend gibt es einige neue Lizenzen aus Japan und Nordamerika: Meiji Yasuda J1 League, Meiji Yasuda J2 League, MLS Players Association und die USL Championship.

      Neues Gameplay


      Spieler- und Ballverhalten
      Das Verhalten der Spieler und des Balles, Grundlage des Sports, wurden von Grund auf neu entwickelt. Mit Hilfe von Forschungsinstituten aus Japan wurde besonders die Flugbahn des Balls verbessert. Das Verhalten des Balls auf dem Spielfeld wurde analysiert und die Faktoren, die das Verhalten beeinflussen, entsprechend ermittelt. Diese Forschungsergebnisse nutzend konnten realistische Spielerlebnisse erschaffen werden.


      Taktische Duelle
      Neben der Steuerung des Verhaltens einzelner Spieler ist es nun auch möglich, taktische Duelle zu führen, indem Elemente des Mannschaftsverhaltens aus dem modernen Fußball möglich gemacht werden. Individuell und als Team – die Grundlagen dieser Spielelemente wurden komplett neu gedacht, sodass reale Szenarien aus realen Spielen auch im Spiel stattfinden können und sich vertrauter anfühlen. All das zusammenführend ermöglichen diesen Änderungen ein Fußballspiel, in welchem „fußballähnliche“ Entscheidungen zu jedem Zeitpunkt über Sieg oder Niederlage entscheiden können.

      "Traumpass"
      Das ist eine der bahnbrechendsten Mechaniken, die in das Spiel integriert wurden. Egal ob Flachpässe, hohe Pässe oder Flanken – mit „Traumbällen“ können die Spieler nun alle Arten von entscheidenden Pässen spielen. Das Gefühl, den finalen Pass zu spielen und das Erfolgserlebnis, wenn die Spieler auf diese Weise den Gegner überwinden, war noch nie so groß.

      "Traumpass"-Varianten
      Flacher Traumpass: Ein scharfer Pass direkt an den Fuß des Mitspielers. Bei längeren Distanzen wird der Ball vom Boden abheben.
      • Gelupfter Traumpass: Ein niedrigerer und schärferer Pass als der normale gelupfte Pass.
      • Tödlicher Traumpass: Eine schärfere Variante des normalen tödlichen Passes, der dichter am Empfänger landet.
      • Hoher tödlicher Traumpass: Eine schärfere Variante des normalen hohen tödlichen Passes mit etwas niedrigerer Flugbahn. Außerdem landet der Ball näher am Pass-Empfänger als normal.
      • Traumflanke: Eine etwas niedrigere und schärfere Flanke. Der Ball fliegt außerdem eine stärkere Kurve.
      • Flache Traumflanke: Schärfer und mehr Spin als die normale niedrige Flanke. Der Ball springt direkt vor dem Empfänger auf


      Traumschüsse
      Schneller und präziser als die normalen Schüsse mit einer Vielzahl von Flugkurven
      Mit diesem Update können Spieler nun Traumschüsse verwenden, um verschiedene Arten von Schüssen zu versuchen, die auf den Fähigkeiten der Spieler basieren.
      Bei allen Traumschüssen braucht der Spieler mehr Zeit, um den Schuss aufzuladen. Dieses Risiko müssen die Spieler abwägen und sich eine Strategie dafür überlegen.

      Pass-und-Lauf (Kreuzen)
      Das neue System ermöglicht Kombinationen durch diagonale Bewegungen, wie man sie im realen Fußball häufig sieht. Auf diese Weise entstehen neuen Offensivmuster im Zentrum des Spielfelds und auf den Außenbahnen.

      Defensive Taktik und Änderung der Defensivsteuerung
      Mit diesem Teil des Updates wurde das defensive Repertoire der Spieler angepasst, damit der Ball nun wieder intuitiver weggenommen werden kann. Das Verhalten der Spieler wurde ebenfalls verbessert, um defensive Spielzüge noch befriedigender zu gestalten. Darüber hinaus wurden dem Spiel Elemente der Mannschaftsverteidigung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die besten Ergebnisse erzielt werden können, indem die richtigen Entscheidungen getroffen werden.

      Druck
      Das ist ein Befehl mit dem die Spieler proaktiv den Ball zurückgewinnen können
      Spieler werden sich auf den ballführenden Spieler zu bewegen und, sobald sie in Reichweite sind, ein Tackle wagen.

      Manndeckung
      Über Manndeckung können flinke Dribbler besser kontrolliert werden. Statt proaktiv den Gegner anzugreifen, wird der entsprechende Spieler genau beobachtet und verfolgt
      Der Gegner wird stetig zur Seite gedrängt und bietet so die Möglichkeit, als Spieler auf einen günstigen Zeitpunkt zur Balleroberung zu warten.

      Druck fordern
      Ein Kommando, das dazu führt, dass das Team über gezielte Bewegungen aktiv auf die ballführende Mannschaft zugeht.
      Dieses Feature sorgt dafür, das sein Mitspieler den ballführenden Spieler unter Druck setzt, was dem Spieler ermöglicht zu wählen zwischen Raumdeckung und Doppeldeckung.


      Team zusammenstellen in "Dreamteam"

      "Dreamteam"
      Das ist ein brandneuer Spielmodus (verbunden mit „Saison) in welchem die User ihr eigenes Team aus Spielern und Managern erstellen können, indem sie Ingame-Items (beispielsweise GP die durch das Absolvieren von Spielen verdient werden) nutzen und gegen andere Spieler aus aller Welt spielen.

      In "Dreamteam" können die User handverlesene Spieler und Manager unter Vertrag nehmen
      User können Spieler durch Training und ein Levelsystem weiterentwickeln und verstärken, sodass sie besser zum eigenen Spielstil passen.
      Spieler müssen unter Vertrag genommen und verbessert werden, um den idealen Team-Spielstil passend zum User zu kreieren und so dem „Dreamteam“ und der Fußballphilosophie einen Schritt näher zu kommen.
      User können gegen andere “Dreamteams” von anderen Usern überall auf der Welt antreten. In speziellen Events* kann zudem gegen die KI um besondere Belohnungen gespielt werden.


      Thematisches Vergnügen in Verbindung mit “Saison”
      Eine “Saison”, die für eine bestimmte Zeit aktiv ist, wird jeweils unter einem Motto an Events stehen, in welchen User mit ihrem „Dreamteam“ antreten können.

      Jedes Thema jeder Saison wird auf aktuellen Themen rund um den echten Fußball basieren.
      Es wird Herausforderungs-Events für Multiplayer-Partien und Tour-Events für Singleplayer-Events geben.
      Wenn User Spieler verpflichten und zu einem Team zusammenstellen, das zum Motto der Saison passt, können einzigartige Vorteile in diesen Events* erzielt werden.


      *Diese Ingame-Events starten ab dem 21. April.
      eFootball™ Liga*



      Das ist die auf Divisionen basierende Liga, in der sich Spieler in PVP-Duellen an die Spitze spielen können. User können ihr eigenes „Dreamteam“ erstellen und dann gegen andere Spieler weltweit antreten.



      Jede “Phase” wird 28 Tage lang andauern. In dieser Phase haben die Spieler das Ziel durch zahlreiche Spiele in die höchstmögliche Division aufzusteigen.
      Wenn die Spieler die „Aufstieg“-Marke nach zehn Spielen erreichen, gelangen sie in die nächsthöhere Division. Umgedreht ist es so, dass Spieler, die nach zehn Spielen die „In Liga verbleiben“-Marke nicht erreichen, absteigen.
      Erreicht ein User die höchste Division (Division 1), wird um die Rangliste innerhalb der Division gespielt, nicht mehr um die Chance auf einen Aufstieg.
      Am Ende jeder Phase wird es Belohnungen geben, die der höchsten erreichten Division entsprechen. Ranglisten werden danach zurückgesetzt und eine neue Phase beginnt.



      *eFootball™-Liga wird ab dem 21. April beginnen



      Sammle Spieler- und Kartentypen



      Eines der Hauptfeatures aus dem Modus Dreamteam ist das Sammeln und Aktivieren spezifischer Spieler und Manager. eFootball™ 2022-Spieler können die Ingame-Währung GP nutzen, um Standard-Spieler und -Manager für sich zu gewinnen. Die verschiedenen Spielertypen sind untenstehend beschrieben:



      Legendär: Spielertyp Legendär basiert auf einer bestimmten Saison in der sie eine absolut herausragende Performance darbieten konnten. Das inkludiert ebenfalls inaktive Spieler mit einer fantastischen Karriere.
      Trending: Spielertyp Trending basiert auf der beeindruckenden Leistung aus einem bestimmten Spiel oder einer bestimmten Woche der aktuellen Saison.
      Featured: Handverlesene Spieler, die auf Grundlage ihrer Leistungen über die laufende Saison gewählt werden.
      Standard: Spielerwerte basieren auf der aktuellen Saison.
      Standard (Foil): Für Standardspieler gibt es eine gewisse Möglichkeit, einen Spieler mit einer höheren Teamspielstärke zu erhalten.



      Neue Lizenzen



      Neue Lizenzen aus Japan und Nordamerika:



      Meiji Yasuda J1 League
      Meiji Yasuda J2 League
      MLS Players Association*"MLSPA"-Spieler werden in der “American League” vertreten sein
      USL Championship



      Ingame-Events, die die neuen Lizenzen nutzen, werden über die Saison hinweg stattfinden.



      Mehr Details rund um die mobile Version von eFootball™ 2022 wird es zu einem späteren Zeitpunkt geben.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Und weiter geht´s....mit eFootball und dem FC Bayern München!

      Konami Digital Entertainment B.V. gab heute die Verlängerung der Partnerschaft mit dem FC Bayern München bekannt. Damit wird die Vereinbarung von Juli 2019 fortgesetzt und zu einer langfristigen Partnerschaft ausgebaut.

      Im Rahmen dieser Partnerschaft wird der Verein weiterhin in KONAMIs Fußballsimulation eFootball™ zu sehen sein. Damit wird die aufregende Partnerschaft zwischen Deutschlands erfolgreichstem Verein und einer der weltweit bekanntesten Spielemarken bekräftigt.

      Als einziges Fußball-Videospiel mit der Allianz Arena, der Heimstätte des FC Bayern, und vollständig gescannten Spielerkadern bietet eFootball™ den Fans des Vereins ein detailliertes und tiefgehendes Erlebnis des Vereins in der virtuellen Welt. Eine virtuelle Welt, in der der Verein erfolgreich agiert, wie der zweite Platz in der eFootball™ Championship Pro in dieser Saison zeigt.

      Naoki Morita, Präsident von Konami Digital Entertainment B.V.'s für Europa, kommentiert: "Wir freuen uns sehr über die Verlängerung unserer Partnerschaft mit dem FC Bayern. Die Partnerschaft mit einem der besten Fußballvereine Europas bietet KONAMI und dem Verein viele Möglichkeiten.

      Die Partnerschaft in einer Zeit, in der der FC Bayern mehrere Titel gewonnen hat und Europameister geworden ist, war fantastisch, und wir können es kaum erwarten, auch in den kommenden Jahren spannende und aufregende Aktionen mit dem FC Bayern für seine und unsere Fans zu entwickeln."

      Andreas Jung, Vorstandsmitglied des FC Bayern für Marketing: "Die Partnerschaft mit KONAMI ist für uns von großer Bedeutung, da dieser Markt stark wächst und besonders bei den jungen Fans beliebt ist. Wir lieben Fußball und diese Zusammenarbeit bietet die ideale Möglichkeit, mit unseren Fans auf der ganzen Welt virtuell zu spielen und alle auf diese Weise zu vernetzen. KONAMI heißt übersetzt 'kleine Welle' - und wir haben in den ersten Jahren unserer Partnerschaft bereits eine große Welle zusammen erzeugen können. Wir wollen weiter auf ihr surfen und freuen uns auf die Zukunft."



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Konami Digital Entertainment B.V. gab heute bekannt, dass sie eine mehrjährige Partnerschaft mit dem italienischen Verein Inter Mailand eingegangen sind, die eine Vielzahl von Elementen in und außerhalb der eFootball™-Titelreihe beinhalten wird.

      KONAMI freut sich, die langfristige Zusammenarbeit mit Inter Mailand bekannt zu geben, einem der legendärsten Fußballvereine Italiens. Die Partnerschaft selbst wird viele verschiedene Werbe-, Bild- und Aktivierungsrechte umfassen.

      Dies beinhaltet: Globaler Videospiel-Partnerstatus; Partnerstatus für das Trainingskit (inklusive eFootball™-Branding der Kits); und Partnerschaft für das Jugendentwicklungszentrum, das künftig das “KONAMI Youth Development Centre in memory of Giacinto Facchetti" heißen wird.

      Ab Version 2.0.0. wird der Verein im Rahmen der Partnerschaft auch in der eFootball™-Serie vertreten sein. Dabei werden authentische Trikots, das neu designte Trainingstrikot und das berüchtigte San-Siro-Stadion im Spiel zu sehen sein. Als Teil der Partnerschaft wird Inter Mailand ab Juli 2024 exklusiv in eFootball™ und in keinem anderen Videospiel vertreten sein.

      Neben einer Reihe von Marken- und Werberechten wird sich Inter Mailand auch in die Vielzahl der von KONAMI veranstalteten E-Sport-Turniere und -Aktivitäten integrieren, darunter die eFootball™ Championship Pro, deren jüngste Ausgabe am vergangenen Wochenende zu Ende ging.

      Naoki Morita, Präsident von Konami Digital Entertainment B.V. für Europa, kommentiert: „Für KONAMI ist es sehr aufregend, einen Verein von der Dimension von Inter Mailand zu unserer Gruppe von Partnervereinen hinzuzufügen. Mit den Namensrechten für das Jugendentwicklungszentrum, dem eFootball™-Branding auf den Trainingstrikots der Mannschaft und der Beteiligung an unserem ständig wachsenden Portfolio von eSports-Aktivitäten wissen wir bei KONAMI, dass diese Partnerschaft uns jetzt und langfristig viele Erfolge bringen wird.“


      Alessandro Antonello, Corporate CEO des FC Internazionale Milano, kommentiert: "Diese neue mehrjährige globale Partnerschaftsvereinbarung beweist die Bedeutung eines gemeinsamen Weges zwischen Inter und KONAMI. Sie ist ein klares Bekenntnis, das eine Verbindung wieder aufnimmt, die vor Jahren begann und in der Zukunft auf der Grundlage gemeinsamer Werte und Ziele fortbestehen wird.“


      Luca Danovaro, Chief Revenue Officer des FC Internazionale Milano, kommentierte: "Wir freuen uns, KONAMI wieder in der Inter-Familie willkommen zu heißen und diese wichtige und einzigartige Partnerschaft anzukündigen, die einmal mehr den ständig wachsenden Wert der Marke Nerazzurri und ihre Fähigkeit beweist, die ideale Kommunikationsplattform für ein junges, innovatives und internationales Zielpublikum darzustellen, das dank einer langfristigen Strategie in der Lage ist, Millionen von Fans auf der ganzen Welt zu erreichen. Ab dieser Saison wird KONAMI eine führende Rolle in unserer Welt spielen.“



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk