Die Dauer schätze ich auf ca. 4 Wochen, da das Backlit Kit aus China schon etwa 3 Wochen dauert.
Der "Ich hab heut NeoGeoPocket(Colo(u)r) gespielt"-Thread
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In einem Pocket ohne Licht fühlt sich die durchschnitts Hexe von heute schon lange nicht mehr wohl ..
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Ganz vielen lieben Dank fürs Angebot, mein Guter! Ich vergesses nicht und komme gern drauf zurück, wenn ich flüssig genug und ready2go bin. Kann dir aber aufgrund meines bereits fest-verplanten Jahresetats und seit Kurzem exorbitant gestiegener Katzer-Fixkosten (keine Sorge, alles gut mit Gerd) schon mal sagen, dass das erst gg Ende dieses Jahres was werden wird. Hat also Zeit
:Danke!:Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()
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Wird auch bald nen Analoque Pocket geben, der neben GB,GBC & GBA auch GG, Lynx und NGP abspielen können soll. Letztere mit Adaptern. Alles mit FPGAs und ohne Emulation. Würde dann allerdings ne kleine Ecke mehr kosten.Meine Sammlung
Letzer Platz der nexgam True Tophy Rangliste! No1 Uncompletionist
Make it REtAiL, or it does not happen!!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
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_2xs schrieb:
Wird auch bald nen Analoque Pocket geben (...)
You can not imagine the immensity of the f*ck I do not give.
www.kopftreffer.de ▪ ▪ ▪ instagram.com/bluntman3000 -
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Hatte davon schon in der M! Games gelesen und finde 199 dollarchen gar nicht mal so teuer.
Nur die Docking Station + die ganzen Adapter damit wird es sicherlich ganz schön teuer .. -
Hab jetzt eine Welie Evolution gespielt und greife mal die "Kritik" von @walfisch aus dem "Zuletzt gekauft"-Thread auf.
Ich finde das Spiel grafisch recht ansehnlich, insbesondere die Charakterporträts. Auch die Dungeons (übrigens random generiert) erfüllen ihren Zweck. Das Kampfsystem geht auch in Ordnung, man hat die Standardbefehle die man auch aus anderen RPGs kennt (Attack, Defend, Item etc.). Interessant finde ich, dass sich die Gegner im Dungeon nur bewegen, wenn man sich selbst 1 Feld bewegt, bringt ein wenig Taktik mit rein. Weiterhin hat man mehrere Primärwaffen bei den Figuren die über einen Cyframe verfügen. Extra Skills können durch Erfahrungspunkte erworben und verbessert werden und bieten entsprechende Fähigkeiten (stärkere Angriffe, Cure etc.). Es können auch Items kombiniert werden (hab ich noch nicht ausprobiert). Und die Handlung ist bisher auch ganz interessant (habe aktuell den ersten Dungeon abgeschlossen) und scheint sich im Laufe des Spiels gut zu entwickeln.
Negativ fällt auf, dass es sehr linear ist, das gefällt evtl. nicht jedem. Also nur eine Stadt und bisher fünf Dungeons. Das erscheint mir vom Umfang recht wenig, aber ggf. kommt da auch noch mehr. Für mich als RPG-Muffel ist ein geradliniger Ablauf aber besser als mehrere Quests die man sich selber suchen muss
Insgesamt gefällt mir das Spiel bisher ganz gut, erinnert mich an Biomotor Unitron und das mochte ich auch ganz gerne. Ob der aufgerufene Preis für die UK-Version gerechtfertigt ist, sei mal dahingestellt (nein, ist er nicht ), aber das Spiel ist ganz bestimmt nicht "schlecht". Ich werde berichten, wenn ich weiter gespielt habe. -
So, hab nun vier Dungeons und den finalen Level geschafft und die Credits gesehen. Ich muss schon sagen, dass das Spiel ein gewisses Suchtpotenzial entwickelt, auch wenn das Spielprinzip eigentlich recht simpel ist. Trotzdem hat mich das Game vor den Bildschirm gefesselt, weil ich nun auch wissen wollte wie die Story zu Ende geht. Insofern alles richtig gemacht
Mir sind aber auch ein paar Schwächen aufgefallen, die ich gerne benennen möchte. Der Item Shop ist z.B. ziemlich sinnlos. Nur Schrott-Equipment und einfache Items. Kann man getrost vergessen. Auch, dass es keine Liste über alle Items oder ähnliches gibt ist ein wenig nervig. Man sieht nämlich nicht gleich, ob eine neu gefundene Ausrüstung besser als die alte ist, was eher nervig ist. Eine einfache Nummerierung im Stil von "größere Nummer = besser" hätte da schon geholfen. Ansonsten sind die Dungeons auch recht einfach gestrickt. Das liegt aber sicherlich auch an der Computergenerierung. Bei statischen Dungeons hätte man die ggf. auch ein wenig erweitern und abwechslungsreicher machen können. Zuletzt noch: Es gibt kein Geld für das Besiegen von Feinden. Warum?
Hier noch ein paar hübsche Bilder vom Ending Interessanterweise kann man danach speichern und den letzten fünften Dungeon auch noch spielen. Mal schauen, ob danach noch was kommt. Ich werde berichten.
PS: Den Spruch hätte Nintendo sicher nicht erlaubt! In diesem Sinne: Prost
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Kannst du einen Vergleich zu den Evolutions auf dem Dreamcast ziehen
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Leider nein, habe ich nicht gespielt. Denke es ist aber recht ähnlich, da es ja eine Umsetzung für den NGPC ist.
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Na kann man denn da wirklich von einer Umsetzung reden? Ist nicht allein das Kampfsystem grundlegend verschieden? (weiß es aber nicht genau)
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Wie gesagt, keine Ahnung, kenne den DC-Teil nicht. Aber da es eine Umsetzung ist, wird es ja wahrscheinlich recht ähnlich sein (das Kampfsystem).
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Erst jetzt die wirklich nicen (und für solche threads generell super-duper-vorbildlichen) Screenshots erblickt; Danke dafür
Man hat schon Hassle genug bei CRT-ScreensSpoiler anzeigen (Stichwort: moirée-Effekt bei falsch, also nicht aufs Erdmagnetfeld hin ausgerichteten Lochmasken-CRTs; die Röhre sollte afair ja so stehen, dass der Screen "genordet" ist );
Danks deshalb nochmal umso heftiger für den Pixel-PornSpoiler anzeigen (ich erinnere mich an meine Gameboy (Original)-Fotosession mit Nemesis; es war sehr "schwierig", sagen wir so Wobei das NGPC-Display natürlich droelf Klassen besser, und auch leichter abzufotografieren ist )Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo") -
Aber wer sagt, es sei eine Umsetzung und kein Spinoff?
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Ist das in irgend ner Form relevant? Hier geht's doch dezidiert um die Pocket Fassung
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Ich wollte für mich klären, ob Evolution (NGPC) als Umsetzung konzipiert wurde. Da du das ja nun 2-3 Mal geschrieben hast, dachte ich, ich bekomme hier eine neue Information. Wollte nur wissen, ob es tatsächlich so ist. Aber wenn du es nur annimmst, ists ja gut. Dachte nur, du wüsstest es.
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Sagt @Lavos also frag den Seh jetzt wie gesagt nicht die Relevanz für diesen Thread.
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Verstehe jetzt zwar nicht, warum man nach dem Bericht über ein gespieltes Spiel nicht auch darüber reden kann, aber gut. Wenn das nicht relevant ist dann kann auch jeder seine eigene Webseite erstellen und da vor sich hin texten.
Werde jetzt auch keinen "Evolution für den NGPC" erstellen um das zu erfragen. (kann ja auch wie der Rest der Welt in die Suchmaschine eintippen) -
Du willst hier zwingend einen Vergleich von mir zur Dreamcast-Variante hören, den ich dir nicht geben kann, weil ich es Evolution auf Dreamcast nicht gespielt habe. Insofern drehen wir uns im Kreis. Stattdessen hinterfragst du meine Aussage, dass es sich um eine Umsetzung handelt. Warum? Ja, es ist ein Port, siehe hier z.B.:
en.wikipedia.org/wiki/Evolution:_The_World_of_Sacred_Device
Und hier findest du die Unterschiede zur DC-Version:
evolutionworlds.fandom.com/wiki/Evolution:_Eternal_Dungeons
Zwei Minuten Google-Suche
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Hab mich eigentlich nur über die Reaktion gewundert. Ein simples "hm, weiß auch nicht genau" ist eben auch etwas anderes als ein "des gehört hier nicht her!".
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