Aber samurai Shodown sieht mmn auch richtig gut aus. Trotz objektiv schlechter Technik als bei manchen Mitbewerbern.
The King of Fighters XV
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Samsho hat super passenden art sytle. XV sieht ähnlich aus. Aber passt es? Na ja.. finde es ok. Aber das absolut geniale "realistische" rendering der alten 2D Kofs war einfach ungeschlagen.
natürlich spielt da auch eine verklärte rosarote Brille aber objektiv betrachtet warens nuns mal DIE kofs schlechthin.KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!! -
Na klar aber Gameplayseitig sind die sich ja immer treu geblieben. Auch XIII und XIV. Ja, ich mag den KoF Stil auf dem Neo auch. Was die Sprites angeht aber vor allem in der NESTS-Saga ab 99. Die hatten dann nur das Problem (neben den Strikern ), dass die alten Sprites nie komplett ausgetauscht wurden. Ich finde in 02 sehen gerade viele sehr wichtige Chars wie Terry, Iori und Ryo total veraltet aus. Selbst 03 hat immer noch ein Paar zu alte Sprites an Bord, modernisiert aber wenigstens Terry und Ryo. Leider arg teuer mittlerweile.
Ja und da ich die Orochi-Saga Sprites eigentlich nicht so gut finde und sie auch etwas zu schlecht animiert sind, fällt es mir leicht, XIII zu bevorzugen. -
The plan is everything blows up a week ago. All humans are dead, we Cylons all download and the universe basks in justice.
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@khaos da gebe ich dir vollkommen recht, dass die meisten (wichtigen) Charaktere einfach Copy & Paste mäßig Jahr für Jahr übernommen wurden. Schade, weil es genauso gute Beispiele gibt wie es anders ausschauen könnte bzw. besser geht zb bei der großartigen Fatal Fury Real Bout Trilogie
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Real Bout 1 hat aber auch viele Sprites aus FF3 übernommen und RB 2 aus RB Special
Aber natürlich sah das Gesamtpaket immer viel runder und moderner aus. -
Hier ein Animations-Vergleich zwischen XV und XIV
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Grafisch schaut es ja schon mal angenehm frisch aus, auch wenn Samurai Shodown sicher zum Grafikdesign beigetragen hat. Bleibt abzuwarten wie die Teams zusammengestellt bzw welche Charaktere mit dabei sind, ich wünsch mir ja seit KOFXI B. Jenet zurück
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khaos schrieb:
Real Bout 1 hat aber auch viele Sprites aus FF3 übernommen und RB 2 aus RB Special
Aber natürlich sah das Gesamtpaket immer viel runder und moderner aus.
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Make it REtAiL, or it does not happen!!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
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Hast du. Specal kam vor RB2 und hat von allen RBs das freieste Combosystem und ist technisch die Basis für RB2.
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RBS ist Teil 6
RB2 ist Teil 7
Motw ist Teil 8
Edit:
ARGH, viel zu spät...Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Kyo ()
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Teil 1-5 würden mich noch interessieren. Sind da schon Teile der KoF Serie mit dabei?
P.S.: Evtl. Sollten wir dafür nen eigenen Thread (KoF timeline" oder so) starten
P.P.S.: Hier gehts für die Timeline Diskussion weiter: Fatal Fury / Kings of Fighter TimelineMeine Sammlung
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Make it REtAiL, or it does not happen!!!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von _2xs ()
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FF
FF2
FF Special (versetzt dann FF3 auf en eigentlichen FF4 Platz)
FF3
RB
RBS
RB2
Garou
Also obwohl FF1 als Teil des KoF Zeitstrangs angesehen wird, ist das dann schon getrennt. Konzeptionell Ist FF Special sowas wie das erste KoF, da es hier den wichtigen Crossover mit Ryo aus Art of Fighting gab. -
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Ja, Meitenkun... Einer der KoFXIV-Neulinge. Sicher nicht einer der schlechtesten, was aber nicht viel sagt. Ich denke, er ist auch nicht viel schlechter als bspw. Chin, er ja in fast jedem Spiel dabei war.
Der Hintergrund ist ganz gut. -
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SNK CORPORATION hat einen neuen Charakter-Trailer zu THE KING OF FIGHTERS XV (KOF XV) veröffentlicht, in dem Benimaru Nikaido seinen großen Auftritt hat. Benimaru, der Meister der Illusionen, Shun’ei und der so verschlafene wie tödliche Meitenkun bilden zusammen das dynamische Team Hero. Weitere Teams und Charakter-Trailer zu KOF XV werden bis zum Launch des Spiels dieses Jahr enthüllt.
BENIMARU NIKAIDO: Charakter-Trailer (4K)
Team Hero: Shun‘ei, Meitenkun und Benimaru Nikaido
THE KING OF FIGHTERS XV setzt die langjährige KOF-Tradition der 3-gegen-3-Teamkämpfe fort. Jedes Team hat eigene Geschichten und Enden.
BENIMARU NIKAIDO
Als wohlhabender Sohn eines japanischen Vaters und einer amerikanischen Mutter hebt dieser Shooting Star Kämpfe auf ein schockierendes neues Niveau. Sein feingliedriger Körperbau verstärkt seine elektrostatischen Kräfte und seine kraftvollen, durch jahrelanges Shooto-Training gestählten Beine, lassen ihn blitzschnelle Kicks landen. Während des Turniers zwingt Benimarus Freund und Rivale Kyo Kusanagi ihn dazu, auf Shun’ei und Meitenkun aufzupassen.
SHUN'EI
Trotz seiner Jugend ist Shun’ei ein Meister der Illusionen. Nachdem mysteriöse Hände rund um seinen Körper auftauchten und er von seinen Eltern enterbt wurde, nahm der legendäre Martial Arts-Meister Tung Fu Rue Shun’ei unter seine Fittiche, um ihm zu helfen, seiner neuen Kräfte Herr zu werden. Auch nach dem Sieg über die seltsame Kreatur Vers trainiert Shu’ei weiter, um seine Kräfte besser zu kontrollieren. Gemeinsam mit seinem Freund Meitenkun nimmt er am Turnier teil, um seine Grenzen auszureizen.
MEITENKUN
Dieser verschlafene junge Kämpfer und sein Kissen sind Meister der geheimen Kampfkunst Hyakkyokuminminken. Er betrachtet seinen Meister Tung Fu Rue sowie seinen Mitschüler und besten Freund Shun’ei als seine Familie. Viele halten Meitenkun für Tungs Geheimwaffe, weil niemand das genaue Ausmaß seiner explosiven Kraft und Technik kennt.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk -
Im Video von Beni sieht man, dass ex Moves wieder außerhalb vom Max Mode möglich sein werden, also wie in XIII. Außerdem kann man wohl tatsächlich mit vollen Super-Leisten von einem lv1 Super in einen Lv2 Super und dann noch in den lv3 Super canceln. Das gab es weder in 13 noch in 14. Finde die Idee aber auch nicht so toll. Der Touch of Death Aspekt war ja eh schon immer sehr stark in 14 und 13.
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einfach nur WOW
Ein großartiges, erfrischend neues Design für Iori und auch die Moves sowie dieser Orochi- Finsher sehen einfach nur fantastisch aus. Der bisher bester Charakter Trailer -
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