Retro Shortview - Mega Turrican

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    • Diese imo bestechend-gute These hatte ich garnaut aufm Schirm; danke dafür! Macht Sinn. Beim Asterix isses aber schon bei Planung des Projekts (imo) relativ klar wie Klosbrühe, dass Amis u Japaner davon nix wissen wollen (fußend auf den nichtvorhandenen Verkaufszahlen von Asterixcomics "in Ntsc-Landen"), nichtmal die Palien Australier, oder gabs das Game (eventuell auch noch in einer speziell für den australischen Markt in "eigener" Ovp herausgebrachten Version) auch dort in den Läden down under? Wären dann ja gegebenenfalls für Sammler (wie beim N64-Starcraft zB) die seltensten/begehrtesten Versionen der Games*. ^^

      And then again: sind ja mehr o weniger direkte Abkömmlinge unsrer britischen Tommy-Inselbewohner "nebenan" u könnten daher durchaus mit dem europäischen Asterix-Virus infiziert sein, who knows..


      Edit: wobei das starcraft64 als pal NUR in Aussieland herauskam u nicht bei uns, womit sich die Preise schon eher erklären lassen.

      Und äd * gibbet ja noch diese Snes-Games-im-Blister-Versionen aus vornehmlich französischen Landen, welche arg begehrt am Markt zu sein scheinen (afair).
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • pseudogilgamesh schrieb:

      Diese imo bestechend-gute These hatte ich garnaut aufm Schirm
      Die Möglichkeit dass die Konsole technisch gesehen für eine niedrige NTSC Auflösung entwickelt wurde, und man nicht einfach die Auflösung höhere Auflösungen wie PAL hochschrauben kann, besteht auch.
      Bei Ristar sieht man ja auch dass die Auflösung zwar teilweise an PAL angepasst, also höher ist. Trotzdem aber nicht die komplette PAL Auflösung ausnutzt.
      Das Mega Drive kann bestimmt auch nur eine gewisse Auflösung ausgeben, unabhänig davon was ein PAL TV im Vollbild anzeigen kann.
    • Jupp, ich schrieb ja auf Seite 2 uA dazu (Zit folgt im Edit):

      Edit:
      Die höhere Pal-Auflösung kann man als Konsolen-Progger wohl nicht so ganz ohne Weiteres für ein PAL-Fullscreen-Game der 8 u 16-Bit Ära hernehmen, vielleicht ging das auch schlicht zu sehr auf den Speicher u/o CPU/Grafikchips, vielleicht sind die möglichen SNES-Resolutions auch schlicht gar "nicht dafür geschaffen", dies zu leisten. KA (die Gründe sind vielleicht auch in der Soft- u Hardware zur Spieleentwicklung zu suchen, siehe unten). Bei Homecomputern der Zeit ging das ja durchaus, aber zugunsten von Speicherersparnis&Rechenleistungs-Limits wurde dennoch oft "letterboxed", "eingerahmt" etcpp.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • Nein, dafür kenn ich aber genug NTSC Spiele die eine noch geringere Auflösung haben und auch in 60 Hz mit Balken laufen.

      Die meisten eh keine Pal Balken mehr sehen weil kaum noch einer einen 4:3 TV hat.
      Bei einem 16:9er kann man das PAL Bild ja bestimmt perfekt auf den 16:9 TV heranzoomen.
    • Ports of Call für den Amiga habe ich früher vor allem gerne gespielt, weil ich es geliebt habe, Schiffe aus dem Hafen zu fahren. Später habe ich dann auch gefallen daran gefunden, Handel mit der ganzen Welt zu treiben und Geld damit zu verdienen. Hat jemand von euch damals auch ein paar Stunden in das Spiel versenkt?

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    • Raphy2 schrieb:

      Viel zu viele,
      Wenn man es heute spielt fällt einem die spielerische Begrenzung doch recht schnell auf....
      Es gibt eine gute Neuauflage für den PC, die ist jedoch auch schon mindestens 10 Jahre alt....
      Oh, die Neuauflage muss ich mir mal ansehen. Hat die einen anderen Namen als das Original?


      Nognir schrieb:

      Ports of Call war eins der ersten PC Spiele, die wir hatten und haben dort auch viele Spielstunden drin versenkt. Vielen Dank für das Video!
      Rein aus Neugierde sollte ich mir die PC Version mal ansehen. Gerade die damaligen Unterschiede von System zu System machen den Reiz an alten 8-Bit und 16-Bit Computern/Videopsielen aus :)
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    • Retro Shortview - Ports of Call

      Mein Bruder und ich haben damals am C64 das Spiele Reederei oft gespielt, das gab's auch am Amiga. Von Software 2000 gab's später noch ein Spiel namens Der Reeder, aber das hatte uns nicht so gut gefallen. Da fanden wir das Ports of Call schon besser.
      Real Games need only one button!
    • AtomicBomberman schrieb:

      Haben es neulich zu dritt auf dem Amiga Mini gespielt. Einfach super Game. Hat richtig Laune gemacht
      :thumbup:


      Nognir schrieb:

      Mein Bruder und ich haben damals am C64 das Spiele Reederei oft gespielt, das gab's auch am Amiga. Von Software 2000 gab's später noch ein Spiel namens Der Reeder, aber das hatte uns nicht so gut gefallen. Da fanden wir das Ports of Call schon besser.
      Der Reeder kenne ich auch noch. Fand ich vom Tiefgang noch besser als Ports of Call. Natürlich nicht mehr der Kultfaktor wie beim Amiga Titel, aber rein vom Simulationsteil hat Software 2000 da schon was tolles geschaffen.
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    • Der Amiga hatte eine Vielzahl an verschiedensten Spielen und für mich machten immer auch PD Games einen großen Teil des Charmes vom Amiga aus. Aunt Arctic Adventure ist zwar nicht direkt ein PD Spiel, hat aber für mich Designtechnisch einige Parallelen mit Public Domain Spielen.
      Hat jemand von euch den Plattformer mit dem Affen und dem Pinguin gespielt?

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    • Als Turrican 3 Turrican auf dem Amiga veröffentlicht wurde, konnte die Turrican Reihe würdig beendet werden. Ein Jahr später kam dann die Umsetzung für den Mega Drive hinzu. Dabei wurde Mega Turrican eigentlich zuerst fertig gestellt und die Amiga Fassung war lediglich als Umsetzung für die Amiga-Gemeinde gedacht. Trotz hoher Qualität hatte man Schwierigkeiten einen Publisher zu finden, der das Spiel für die Sega Konsole heraus bringen wollte.

      Wie steht ihr zu Turrican 3 / Mega Turrican und welcher Teil der Serie gefällt euch am besten?

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