Ich mochte die fast automatischen High Speed Passagen so garnicht, aber Speed ist erforderlich als Erkennungsmerkmal. Und bis heute hat wohl keiner nen genialen Einfall gehabt, wie man diese Geschwindigkeit in 3D umsetzen kann, ohne dass es entweder weitgehend on rails ist oder eben Kontrolle unmöglich wird.
Wobei dann in SA2 Sachen wie die Robotnik Passagen zwar langsam, aber noch schlechter waren. Also selbst ohne Speed fand ich SA nicht gut.
Und dir Kamera war in beiden auch verglichen mit anderen 3D Jump'n Runs katastrophal.
Sonic Generations habe ich durchgespielt. Die ersten 3 Levels waren gut, dann kamen die nächsten 3 und waren imo so-la-la. Die letzten Zonen waren dann richtig mies für mich. Spiegelte für mich perfekt die Entwicklung von Sonic über die Generationen wieder.
Es schadet nichts, komplett in 2D zu bleiben. Machen andere Games Serien ja auch. Heute ist der Druck, 3D Games zu machen ja viel geringer als zu Dreamcast-Zeiten, weil 2D wieder akzeptiert wird.
Das heißt nicht, dass es so kommen wird oder muss. Die 3D Sonics verkaufen sich ja (leider) oft gut. Aber mir geht es rein um die Qualität, und da muss ich sagen dass für mich noch nie ein richtig gutes 3D Sonic entwickelt wurde.
Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"